BLOOD

william hill

Seguidores

sábado, 26 de mayo de 2012

Cyberia - La vida en las trincheras del Hiperespacio



Cyberia


La vida en las trincheras del
Hiperespacio

Por Douglas Rushkoff


1
Introducción
Navegar en la curva de aprendizaje de Sísifo

"En el nivel más rudimentario no es simplemente el terror de sentirse
como un inmigrante en un lugar donde sus hijos son nativos -, donde
que siempre vamos a estar detrás de la bola 8, ya que se puede desarrollar
la tecnología más rápido que se puede aprender. Es lo que yo llamo el aprendizaje
la curva de Sísifo. Y las únicas personas que van a ser
cómodo con esa gente que no les importa la confusión y la
ambigüedad. Miro a circunstancias confusas como una oportunidad -, pero
no todo el mundo se siente de esa manera. Ese no es el estándar de neuróticos
respuesta. Tenemos una cultura que se basa en la capacidad de las personas
controlar todo. Una vez que comience a aceptar la confusión como una forma de
la vida, que es concomitante con la suposición de que usted realmente no lo hacen
controlar nada. Mejor de los casos se trata de navegar por aguas bravas.
- John Barlow, letrista de los Grateful Dead y cofundador de la
Electronic Frontiers Foundation
El chico que me ha entregado el folleto de colores brillantes que he descubierto
era más joven o por lo menos una mentalidad más abierta de lo que soy. O tal vez
me había vinculado desde el principio. Claro, yo había hecho un poco de "experimentar"
en la universidad y había llegado mi visión del mundo se expandió un poco, pero yo estaba casi
listo para sumergirme en una subcultura tan raro, ni tan influyente, como éste
resultó ser.
El fractal mejorada "mapa de puntos", anunció un panfleto ilegal de gigante,
partido - un "Rave", donde miles de celebrantes tomaría psicodélicos,
bailar al ritmo de los pitidos de la música generada por ordenador, y discutir las formas en
que la realidad misma no tardaría en cumplir con sus propias alucinaciones
proyecciones. No es gran cosa. Bohemios han hablado de esta manera durante años, incluso
siglos. El problema es que, después de unos meses en medio de ellos, empecé a creer
ellos.
Un respetado matemático de Princeton se excita con el LSD, toma unos
varios años sabáticos en las cuevas de los Himalayas, durante la cual los viajes
los sesos, y luego regresa a la universidad y se dedica a la búsqueda de
ecuaciones para trazar las formas en sus visiones psicodélicas. Las fórmulas que
desarrolla un mejor éxito en la asignación del tiempo e incluso la acción
de mercado que cualquier otro antes.
Tres niños en San Francisco con una cámara de vídeo y un hotel roto
codificador de llave magnética con éxito engañar a un cajero automático en el donante
que el dinero de otros.
Un sistema informático de conferencias nueva sumerge a la gente tan completamente en el
su "comunidad virtual" que un alter-ego se hace cargo de la fuerza de voluntad de un hombre, y
que se encuentra fuera de control, al azar las mujeres lanzan proposiciones que resultan
ser "en línea".
Un escritor de ciencia ficción, después de presenciar el espectáculo de un niño en
simbiosis hipnótico con un juego de arcade de vídeo, inventa una realidad ficticia
llamado ciberespacio una "alucinación consensual" se accede a través de la
computadora, donde los pensamientos se manifiestan por completo, y la realidad se conforma
a los patrones de ondas.
Luego, en una extraña profecía auto-cumplida, el concepto de la ciencia ficción
de una realidad que puede ser diseñado conscientemente comienza a emerger como un portátil
la creencia - y no sólo por los niños que bailan en todas las verbenas. Una confluencia de
científicos, programadores, escritores, músicos, periodistas, artistas,
activistas e incluso políticos han adoptado un nuevo paradigma. Y quieren
para convertirlo en el paradigma, también.
La batalla por su realidad comienza en los campos de interacción digital.
Nuestra creciente dependencia de las computadoras y medios electrónicos de información,
dinero, y la comunicación nos ha hecho un blanco fácil, si los sujetos no están dispuestos,
en uno de los experimentos sociales más extraños del siglo. Estamos siendo
les pide que dediquen una cantidad cada vez mayor de nuestro tiempo en una especie muy nueva de césped -
- El territorio de la información digital. Si bien nos estamos acostumbrando a ella por ahora,
esta región es muy diferente de la realidad que hemos llegado a conocer y
amor. Se trata de un universo sin límites en los cuales las personas pueden interactuar con independencia de
hora y lugar. Nos puede enviar por fax "de papel'' a través de líneas telefónicas, llevar a cabo de veinte
de telefonía de video-conversaciones con participantes de distintos países,
e incluso "tocar'' uno al otro a miles de kilómetros de distancia a través de nuevas
tecnologías como la realidad virtual, donde el propio mundo se abre a la que acaba de
como lo soñar.
Por ejemplo, muchos de estos programas de ordenador y las bibliotecas de datos son
estructurados como redes, un formato que ha llegado a ser conocido como "hipertexto''. Para
aprender acerca de un pintor, un usuario de la computadora podría comenzar con un museo determinado.
En la lista de pintores, se puede seleccionar un retrato particular. Luego se puede
solicitar información biográfica sobre el tema del retrato, lo que puede
revelan un árbol genealógico. Él puede seguir el árbol genealógico a través de la presente,
a continuación, se ramifican en los datos sobre las políticas de inmigración a los Estados Unidos, los
desarrollo de bienes raíces en Nueva York real, o incluso un distrito de comestibles en el Bajo
East Side. En un juego de video de hipertexto, un jugador puede ser un detective
buscando una habitación. En la habitación hay un mueble con cajones. Seleccione un cajón. El
cajón se abre, en el interior, una nota. Señala la nota, y aparece el texto. Lea el
observar, ver a un nombre. Seleccione el nombre, ver una imagen. Uno de los puntos en la imagen es
un coche. Seleccione el coche, dar un paseo por el barrio. Ver una
interesante casa, entra...
Tal vez esto no es todo lo que sorprendente. Se ha tardado varias décadas para que
estas tecnologías pudiera echar raíces, y muchos de nosotros estamos acostumbrados a la forma de trabajar.
Pero la gente que conocí en mi primer delirio a principios de 1990 de San Francisco reclamado
podrían experimentar esta misma ilimitada, el universo de hipertexto sin la
el uso de un ordenador en absoluto. Para ellos, el ciberespacio se puede acceder a través de
las drogas, la danza, las técnicas espirituales, matemáticas del caos, y los rituales paganos. Ellos
pasar a un estado de conciencia donde, como si estuviera conectado a un ordenador, el
limitaciones de tiempo, distancia, y el cuerpo se percibe como carente de sentido.
La gente cree que se mueven a través de estas regiones, ya que puede moverse
a través de programas de ordenador o los videojuegos - por un número ilimitado de las reglas de un
realidad lineal, física. Por otra parte, dicen que nuestra propia realidad, con la ayuda de
la tecnología, está a punto de dar un salto mayor en esta nueva hipertextual,
dimensión.
Por dándome ese maldito folleto promocional del delirio, un franciscano de San
adolescente, hizo imposible para mí hacer caso omiso de que un número cada vez mayor de todo
inteligente, si es optimista, la gente se prepara a sí mismos y el resto de nosotros
para los más salvajes posibles consecuencias de nuestras nuevas tecnologías. Cuanto más tiempo
Me pasó con estas personas, los menos salvajes estas implicaciones parecía a mí.
En todas partes me volví, las conclusiones eran las mismas. Los físicos cuánticos en
las mejores instituciones de acuerdo en que las partículas más pequeñas que componen la materia misma
han dejado de comportarse con la previsibilidad de las ecuaciones lineales. En su lugar,
que saltan de una manera discontinua, desaparecer, reaparecer,
de repente ganar y perder energía. Los matemáticos, del mismo modo, han decidido
que el modelo liso, geométrica de la realidad que han utilizado desde Euclides primero
dibujó un triángulo en el papiro es obsoleto. En cambio, el uso de computadoras, que la rotación
a cabo psicodélicas patrones de Paisley que afirman reflejar más adecuadamente el
naturaleza de la existencia.
¿Y que parece estar tomando todo esto en primer lugar? Los chicos bailando al son de
la música electrónica en los clubes subterráneos. Y la conclusión de que tienen toda
parecía llegar es que la realidad misma está en juego. Puede ser imaginado.
Ahora todo esto puede ser difícil tomar en serio, era para mí - en un primer momento.
Sin embargo, sólo tenemos que recurrir a los árbitros de la realidad - los científicos en general - a
encontrar esta confirmado. La capacidad de observar los fenómenos, ahora creen, es
indisolublemente ligada a los fenómenos mismos. Después de haber perdido la fe en el
noción de una explicación material de la existencia, estos físicos cuánticos y
sistemas matemáticos han comenzado a mirar a las formas se ajusta a la realidad
sus expectativas, lo que refleja de nuevo a ellos un mundo cambiado por el mismo acto
de observación. A medida que se confían cada vez más en el equipo, su
sospechas se confirman: Esto no es un mundo limpio reduce
ecuaciones y respuestas fáciles, pero una serie infinitamente compleja de
interdependencias, donde el más mínimo cambio en un lugar remoto puede tener
repercusiones en todo el sistema.
Cuando las computadoras crujir los datos de observaciones del mundo real, lo hacen
No producir gráficos simples y lineales de una existencia ordenada, pero en lugar de la rotación
los mapas de fase y los diagramas cuya complejidad en espiral se asemeja al de un
mosaico antiguo, un arrecife de coral, o una alucinación psicodélica. Cuando todo el
procesión de los acontecimientos históricos, biológicos, y cosmológica es volver a analizar en el
A la luz de los modernos descubrimientos matemáticos como el fractal y la retroalimentación
bucles, que apunta hacia esta época - el cambio de siglo - como salto del hombre de
la historia por completo y en una especie de dimensión intemporal.
Barruntos de lo que esta dimensión puede ser como nos llegan a través de la
experiencia de los piratas informáticos y strippers psicodélicas, que piensan que
mismos no como los extremos opuestos del espectro de la actividad humana, sino como una
congregación sinérgica de pensadores creativos trayendo las herramientas de alta
tecnología de avanzada y la espiritualidad en los salones de la Asamblea General
público. Psicodélicos puede proporcionar una experiencia chamánica para cualquier aventura
consumidor. Esta experiencia lleva a los usuarios para el tratamiento de la realidad aceptada como un
arbitraria, ya pensar en las posibilidades de un mundo sin límites
sistemas obsoletos de pensamiento, las instituciones y las neurosis. Mientras tanto, el
la experiencia cibernética faculta a las personas de todas las edades a explorar una nueva era digital,
paisaje. Usando sólo una computadora personal y un módem, cualquiera puede ahora
acceder a la esfera de datos. Las nuevas tecnologías de interfaz de la computadora como virtuales
la realidad la promesa de hacer la esfera de datos un lugar donde podemos tomar, no sólo
nuestras mentes, pero nuestros cuerpos a lo largo del paseo.
Las personas que están a punto de cumplir interpretar el desarrollo de la
esfera de datos, como el cable duro de un cerebro global. Esto es para ser la etapa final en
el desarrollo de "Gaia'', el ser vivo que es la Tierra, para lo cual
seres humanos sirven como las neuronas. Como los programadores informáticos y psicodélicos
los guerreros juntos dan cuenta de que "todo es uno'', una creencia común surge que el
evolución de la humanidad ha sido una evolución deliberada hacia la construcción
de la casa el próximo dimensiones de la conciencia.
Necesitamos una nueva palabra para expresar este territorio sin límites. Los niños en
este libro lo llaman Cyberia.
Cyberia es el lugar un hombre de negocios pasa cuando se involucren en un teléfono
conversación, el lugar de un guerrero chamánico va al viajar fuera del cuerpo,
el lugar de un "acid house'', una bailarina va a experimentar el gozo de un
tecno-ácido trance. Cyberia es el lugar mencionado por las enseñanzas místicas
de todas las religiones, las tangentes teóricos de todas las ciencias, y las más salvajes
especulaciones de toda imaginación. Ahora, sin embargo, a diferencia de cualquier otro momento de la
la historia, Cyberia se piensa que esta a nuestro alcance. Los avances tecnológicos
de nuestra cultura postmoderna, junto con el renacimiento de antiguas ideas espirituales,
han convencido a un número creciente de personas que Cyberia es la dimensión del
plano en el que la humanidad se encontrará pronto.
Pero incluso aquellos de nosotros que nunca se han aventurado en un club de casa,
laboratorio de física o de ordenador de a bordo de anuncios son cada vez más expuestos a
palabras, imágenes e ideas que sacuden los cimientos de nuestras más profundas
creencias. El paradigma Cyberiano encuentra su camino a nuestras mentes inocentes
a través de nuevos tipos de artes y entretenimiento que dependen menos de la estructura y
progresión lineal que en la experiencia de textura y de momento a momento,
toma de conciencia. Los juegos de rol, por ejemplo, no tienen principio ni fin, pero
en lugar de celebrar la inventiva de sus jugadores, que serpentean
a través de fantasías complejas juntos, los métodos de ensayo que más tarde puede
utilizar en sus propias vidas, que a su vez han comenzado a parecerse a la naturaleza
aventuras de los personajes de sus juegos. Del mismo modo, el arte y la literatura de
Cyberia han abandonado las líneas limpias y superficies lisas de Star Trek
y 2001: Una odisea del espacio en favor del realismo sucio post urbano, de
Batman, Neuromancer, y Blade Runner, en la que los ordenadores no simplificar la
asuntos humanos, sino exponer e incluso ampliar las fallas evidentes en nuestros sistemas
de la lógica y la ingeniería social.
No es sorprendente que la reacción de los tradicionalistas a esta expresión tiene
sido dura y marcada por el pánico. Cyberianos cuestionan la realidad misma de
que las ideas de control y la manipulación se basan, y equipo como
tecnología de red llegue a las manos de más cibelinas, histórico
centros de poder tienen el reto. Un hacker joven y brillante con el tiempo suficiente en
sus manos se puede romper para casi cualquier sistema informático en el mundo.
Mientras tanto, do-it-yourself tecnología y un enorme, hambriento imperio mediático cose
las semillas de su propia destrucción por invitar a los particulares a participar
a través de los fanzines, programas de cable, y televisión interactiva. El hechizo hipnótico de
años de la televisión y sus relaciones públicas intensas se rompe cuando la gente conozca
para reconstruir y recombinar las imágenes destinadas a persuadir. La
resultado es que la población en grandes ganancias la libertad de re-examinar
políticas previamente aceptados y los prejuicios.
Uso de los medios de comunicación "virus'', lanzamiento inclinaciones políticas cyberianas en la
esfera de datos, la velocidad del rayo, las ideas potentes que abiertamente desafían
las estructuras sociales hipócritas e ilógico, por lo que los hace impotentes.
Un nuevo paradigma científico, un nuevo salto en la tecnología, y una nueva clase
de la droga creó las condiciones para lo que muchos creen que es el renacimiento
estamos observando hoy en día. Paraleló sin duda abundan entre nuestra época y
renacimientos del pasado: la informática y la imprenta, el LSD y
la cafeína, la holografía y la pintura en perspectiva, la rueda y el
viaje espacial, la agricultura y la esfera de datos de la. Pero los Cyberianos ven esta época como
más que un renacimiento de las ideas clásicas. Ellos creen que la edad de nosotros ahora
podría tomar la forma de ampliación de la escala categórica de la experiencia humana en
territorio inexplorado, hiperdimensional.
Las personas que creen todo esto, hasta ahora, están en los márgenes exteriores de
la cultura popular. Pero, como hemos visto en la década de 1960, las creencias de los flecos
culturas puede gotear a través de nuestra juventud en la corriente principal. De hecho, hemos
pronto puede concluir que la contribución más importante de la década de 1960
y la era psicodélica con la cultura popular es la idea de que hemos elegido
nuestra realidad de manera arbitraria. La misión de la contracultura de los Cyberianos
Década de 1990, armados con las nuevas tecnologías, familiarizados con el ciberespacio y atrevido
suficiente para explorar los reinos mapeadas de la conciencia, es la realidad rechoose
consciente e intencionadamente.
Este libro pretende ofrecer una visita guiada a través de esa visión:
Cyberia. Se trata de una oportunidad de tomar parte en, o por lo menos ponerse al día con una
movimiento que podría estar reconfigurando la realidad. Los exploradores Cyberianos lo haremos
reunirse en los próximos capítulos se han representado con todo su ser humano
el optimismo, la brillantez, y la fragilidad. Al igual que los primeros pioneros de cualquier nuevo mundo,
sufren de los mismos temores, frustraciones y fracasos como los que se quedan
atrás y ver desde la seguridad de la familiaridad. Estos no son medios
personalidades, sino seres humanos, el desarrollo de sus propios mecanismos de afrontamiento para
supervivencia en los bordes de la realidad.
Sea o no estamos destinados a dar un salto mayor en el próximo
dimensión, hay muchas personas que creen que la historia como la conocemos, es
llegando a su fin. Es más que probable que la estética, las invenciones, y
actitudes de los Cyberianos llegará a ser tan difícil de ignorar como los    cajeros automáticos
y MTV. Todos debemos hacer frente, en una u otra manera, con la
paso del tiempo. Nos corresponde Grok Cyberia.
"La mayoría de la gente piensa que es mucho si tenemos la realidad virtual y
ejecutando. Esto es mucho más profundo que eso. Esta es la cosa real.
Vamos a averiguar lo que "ser'' es. Es un viaje filosófico
y los vehículos no son sólo culturales, sino la propia biología. Estamos cerrando
distancia con el evento más profundo que una ecología planetaria puede
encuentro, que es la liberación de la vida de la crisálida de la materia. Y
nunca ha sucedido antes - me refiero a los dinosaurios no lo hizo, ni
Por qué los procariotas emergente. No. Esto tiene mil millones de años de avance
moviendo la evolución para llegar al lugar donde la información puede separar
misma de la matriz de material y luego mirar hacia atrás en un modo de elenco de la
de ser, ya que se eleva a una dimensión superior. "
- Terence McKenna, autor, botánico y explorador psicodélico

PARTE 1
Computadoras: La Venganza de los Nerds

Capítulo 1
Navegando por el flujo de datos
Craig tenía siete años cuando descubrió las catacumbas ". ‘‘ Sus padres tenían
llevado a él en una visita familiar a su tío, y mientras los adultos se sentó en el
cocina, discutiendo los precios de los sofás y la política local, el joven Craig Neidorf-
-A quien las autoridades eventualmente juzgar como peligrosos,
hackers subversivos - se encuentra uno de los primeros portales a Cyberia: un juego de video
llamado Aventura.
Al igual que un niño que se aleja de sus padres durante una visita a la
Del Vaticano para explorar las vías antiguas y secretas debajo de la pública
pasarelas, Craig se había embarcado en su propio video impulsado por VisionQuest. A medida que
hizo su camino a través de muchas pantallas del juego y se recoge mágica
objetos, Craig se enteró de que él podría utilizar esos objetos para "ver partes pulgadas de
el juego que nadie más podía hacerlo. A pesar de que había terminado lo que sea
tareas eran necesarias en las partes anteriores del juego, se sintió atraído de nuevo a
explorar con su nueva visión. Craig ya no estaba interesado en un solo
ganar el juego - lo que podía hacer que el esfuerzo. Ahora quería llegar
dentro de él.
"Yo era capaz de caminar a través de una pared en una habitación que no existía'',
Craig me explica una noche a través de líneas telefónicas accesibles cuestionable.
"No estaba en las instrucciones. No era parte del juego. Y en esa habitación
era un mensaje. Era un mensaje del creador del juego, intermitente en
negro y oro...''
La voz de Craig se apaga. Hugo, mi asistente y un enlace a la artista-
red telefónica, se ajusta el auricular, verifica un metro, a continuación, reconoce con
un guiño que la conversación se está grabando de manera satisfactoria. Craig haría
No comparta conmigo lo que decía el mensaje - sólo que motivó su carrera
como un Cyberiano. "Este proceso - la búsqueda de algo que no fue escrito sobre,
descubrir algo que yo no tenía por qué saber - me hizo muy
interesados. He buscado en varios otros juegos e intentó todo lo que pude
pensar - incluso moviéndose por el cable de alimentación o el cartucho de juego sólo para ver qué
iba a suceder. Ahí es donde mi interés en jugar con ese tipo de cosas
comenzó... pero luego me fui de Apple. ‘‘
En ese punto, Cyberia, que previamente había sido limitado a la otra
lado de la pantalla de televisión, se expandió para convertirse en el otro lado del
la pantalla del ordenador. Con la ayuda de una conexión de teléfono llamado un módem ", ‘‘
Craig estaba vinculado a un sistema mundial de computadoras y comunicaciones.
Ahora, en vez de explorar el funcionamiento interno de un videojuego envasados,
Craig fue la itinerancia de los pasajes secretos de la esfera de datos.
En el momento en que era un adolescente, Craig Neidorf había sido detenido.
Sirviendo como el editor de una "revista on-line'' (aprobada a través de líneas telefónicas
de ordenador a ordenador) llamada Phrack, fue acusado de publicar
(Legalmente ", el transporte'') un peligroso programa de $ 79.000 documento que detalla
el funcionamiento del sistema de Bell South de teléfono de emergencia 911 (en concreto,
la característica que les permite rastrear las llamadas entrantes). En el juicio de Neidorf, un Bell
Empleado del Sur finalmente reveló que el programa "'' era en realidad un
memorando de tres páginas a disposición de los clientes de Bell South por menos de $ 30.
Neidorf fue puesto en una especie de libertad condicional por un año, pero está aumentando aún
dinero para cubrir sus gastos legales de 100.000 dólares.
Sin embargo, las autoridades y, en su mayoría, la sociedad adulta está perdiendo el
señalar aquí. Craig y sus compatriotas no están interesados ​​en la obtención y
la venta de valiosos documentos. Estos niños no son el robo de información - que
navega por los datos. En Cyberia, la computadora sirve como una metáfora de la medida de lo
una herramienta; para cortar a través de un sistema a otro y otro es descubrir
las habitaciones y pasadizos secretos, donde nadie ha viajado antes.
La red de redes de computadoras interconectadas para ofrecer máxima
extensión electrónica neural para la mente cada vez mayor. Para contar con este
frontera tecnológica de la conciencia humana significa volver a evaluar el mismo
naturaleza de la información, la creatividad, la propiedad y las relaciones humanas.
Craig es bastante típico de los jóvenes genios de los pioneros de este nuevo
territorio. Él describe la primera vez que vio a un hacker en acción:
"Yo realmente no recuerdo cómo se puso en, yo estaba sentado allí, mientras que
escrito. Pero ver a estos otros sistemas estaban allí era una especie de interesante.
Vi cosas como los centros comerciales - había computadoras de calefacción puede
de hecho llamar y ver lo que sus valores de temperatura fueron. Hay
fueron varios de ellos vinculados entre sí. Una empresa corrió el termostato para un
conjunto de diferentes abonados, por lo que si se prevé que sea 82 grados fuera,
lo habían adaptarse a un entorno determinado. Así que, cuando éramos trece o así,
hablamos acerca de cómo puede ser que sea limpio para cambiar la configuración de un día, y
hace demasiado calor o demasiado frío. Pero nunca lo hicimos''.
Pero podría tener, y eso es lo que importa. Ellos accedieron. En
Cyberia, esta es la exploración casa de la risa. Neidorf lo ve como "cuando estás
ocho y usted sabe que su hermano y sus amigos tienen una casa del árbol poco o
casa club en algún lugar en el bosque, y tú y tus amigos van y
échale un vistazo a pesar de que usted sabe que su hermano, básicamente, te mataría si
encontró que en ese país. ‘‘La mayoría de estos niños tienen en la piratería de la misma manera que
los niños de las generaciones anteriores audazmente vagó por lo oculto
pasillos de los sótanos de sus escuelas o se aparte de sus padres series de televisión. Pero
con las computadoras que el premio gordo: Hay todo un mundo que - en su conjunto
nueva realidad, que pueden entrar, e incluso cambiar. Cyberia. Cada nuevo
cables de apertura al descubrimiento de un mundo completamente nuevo, cada uno conectado a la
un sinnúmero de otros nuevos mundos. No acaba de obtener en algún lugar, mire a su alrededor,
saber que es un callejón sin salida, y se van. Tom Sawyer y Becky Thatcher fueron
fascinado por unas cuevas sinuosas; Cyberkids han roto a través de un
la red infinitamente más complejo y gratificante. Cada nueva pantalla que se
en una nueva empresa, institución, ciudad, gobierno o nación. Pueden aparecer
a cabo en casi cualquier lugar. Es un viaje sin fin.
Además de ser una de las técnicas más valiosas para la navegación
el ciberespacio, la piratería de la red informática extensa es la primera y más importante
metáfora en Cyberia. Por primera vez, hay un campo técnico en el que a
manifiestan los impulsos Cyberianos, que van desde el deporte puro espiritual
el éxtasis y el rediseño de la realidad a la subversión francamente.

Colapsando el sistema
David Troup ganó su fama en la comunidad informática clandestina para un
programa que escribió llamado The Bodyguard, que ayuda a los piratas mantienen su
cadena de conexiones a través de una larga serie de violaciones de sistemas. A través de
otra ingeniosamente explotadas fallo del sistema de comunicaciones, que habló como él
relajado en su sillón de la sala en Minnesota. Desde el sonido de su voz
sabía que él estaba usando un altavoz del teléfono, y escuché a varios de sus amigos
dando vueltas por la habitación, haciendo estallar las cervezas abiertas, y murmurando en el acuerdo de
con Troup, su héroe local.
"La diversión de la piratería radica en la resolución de puzzles. Descubrir lo que hay
en torno a esa esquina, alrededor del siguiente menú o contraseña. Descubrir
cuán retorcida que puede obtener. Saliendo de una red de ordenadores basada en la
una red de telefonía basada en una y otra vez hacia atrás. Asignación de las redes que van
en todo el mundo. Vimos un sistema en Milwaukee crecer a partir de tan sólo dos sistemas
en una enorme red. Fuimos con ellos. Al final, probablemente tenía una
mapa más detallado de la red que ellos. ''
El guardaespaldas se ha convertido en una parte indispensable de la del pirata informático
kit de supervivencia para ir de excursión. "Es una especie de gusano de [un virus de computadora túnel] que
hacks junto con usted. Digamos que estoy navegando a través de quince ordenadores Unix [
que el software de gestión de Unix] para llegar a alguna empresa de ingeniería. Cada vez que voy
en un sistema Unix, voy a subir mi programa de guardaespaldas. Lo que hace es mirarme
y ver el sistema. Tiene los nombres de los operadores del sistema. Si un
operador del sistema [sysop'''', el organismo de control para los penetrantes ilegales] o alguien
otra persona que tenga la posibilidad de revisar los registros del sistema de [entra en la red
a través de su] propio equipo, el escolta parpadea un indicador de error de advertencia [¡
peligro!] y poner fin a que en ese punto. También le enviaremos un número
correspondiente al segundo lugar en la jerarquía de las máquinas que ha
penetrado. Usted tendrá su última conexión anterior a aquél en el que
quedó enlatado. A continuación, se vuelve a conectar a donde estaba, sin utilizar el
sistema que derribado. Va a volver a crear la red para usted. Se necesita
alrededor de cuatro o cinco minutos. Es bueno porque cuando estás de profundidad en un grupo de
sistemas, no se puede ver todo. Su guardaespaldas se le fuera tan pronto
como signos de sysop, incluso antes de saber que estás ahí. Incluso si sólo tienes que entrar
en el, salir a la carretera. No hay necesidad de correr ningún riesgo''.
Mientras que la ética hacker verdadero no es destruir nada, más joven
personas que se encuentran en una posición donde es posible causar daños
les resulta difícil resistirse a hacerlo. Como Troup explica: "La mayoría de los niños a hacer la más
Lo destructivo que saben hacer. No hay nada allí que
necesita, o quiere, o incluso aprender a utilizar. Todo el mundo se estrelló un
el sistema ahora o después. ‘‘
Alguien tose en el extremo Troup en el desacuerdo y la paranoia. David
corrige a sí mismo. No hay necesidad de admitir que jamás haya hecho nada ilegal, ahora, es
no? "Diría que el 90 por ciento de todo el mundo. Todo el mundo tiene ese impulso, que
sabes? 'Dios, yo tengo el control completo del sistema - que sólo podía hacer un rm recursivo [a
ciclo repetido de comenzar a retirar las cosas] y un beso de despedida este sistema. "
Lo más probable es que alguien va a crear un pequeño error como poner un espacio antes de
de todo el mundo contraseña [por lo que es imposible que alguien inicie sesión en] y ver
el tiempo que tarda el operador del sistema para averiguarlo''. Las contraseñas
parece correcto cuando el operador del sistema una lista de ellos - salvo que cada una
tendrá un pequeño espacio antes de que. Cuando el operador del sistema coincide con el del usuario
contraseña con la que el equipo dice que el usuario debe tener, el
operador no se dará cuenta el espacio adicional antes de la versión de la computadora.
Esta es la "falsa'' llamada telefónica a la enésima potencia. En lugar de travesuras
una persona en el otro extremo, el hacker incapacita a una gran empresa dirigida por
"Trajes horribles''. Difícil de resistir, especialmente cuando se trata de una empresa conocida para mantener
lengüetas de nosotros. Los acontecimientos que asustada Troup de la piratería por un tiempo
que se trate sólo una empresa. "TRW es el objetivo del Santo Grial para los hackers.
Están en todo, por lo que todo el mundo quiere entrar en ellos. Ellos
afirmó ser impenetrable, que es la mitad de la razón por la cual todo el mundo quiere
entrar Cuanto más se mira en él, los agujeros de seguridad más que tienen. Ellos
no son tan malos. ‘‘Uno de los amigos de Troup en las carcajadas de fondo con orgullo.
"Es difícil, porque usted tiene que cubrir sus pistas, pero no es imposible.
Sólo mucho tiempo'', explica Troup.
"Recuerdo que TRW solía tener los anuncios que acabo de decir
`TRW, haciendo del mundo un mejor mañana." Eso es todo lo que hicieron. Eran
conseguir que nos acostumbrados a verlos. Debido a que eran en todo. Ellos
Equipos enviados Tiger [escuadrones de la computación especializados comandos que establecen
el protocolo de seguridad en un sistema de] en todos los sistemas que el gobierno tiene, ya sea
para mejorar la seguridad del sistema o para construir en el primer lugar. Ellos tienen
puertas traseras en todo lo que he trabajado. Ellos pueden asumir el control
más de lo que quieran. Son grandes. Son malos. Y tienen más
poder del que deberían tener, por lo que estábamos detrás de ellos. Tenían
Tiger en equipos de seguridad del aeropuerto, la seguridad aeronáutica. Y el gobierno
obtiene el software de TRW, las actualizaciones de TRW [también, potencialmente, con la espalda
puertas].
"Cuando llegamos todo el camino hasta el satélite ojo de la cerradura, nos dijo 'Eso es
suficiente. Tenemos recursos muy buenos. Tenemos gente que se hacen pasar por
nonpeople - tienen números de Seguro Social, identificaciones fiscales, todo. Pero nosotros
todo tipo se asustó de por todo esto. Tuvimos una continuación de nuestro plan trazado
, pero hemos decidido no seguir adelante con ella. Nos abandonó todas las cosas de TRW
que teníamos. Se lo di a un amigo que lo enterró bajo el agua en algún punto del
Atlántico estante. Si le digo que se vuelva, que lo hará, pero si le digo que lo entiendo
atrás con una frase ligeramente diferente, que va a desaparecer... por razones obvias
razones''.
La mayoría de hacking propósito es mucho menos romántica, y al cabo simplemente para ganar
acceso a los sistemas para su potencia de cálculo. Si alguien está trabajando en un
complejo programa o un conjunto de cálculos, es más conveniente utilizar un
sistema de gran empresa para llevar a cabo el procedimiento en unos pocos minutos o
hora de ocupar el propio ordenador personal pequeño durante varios días. La habilidad
viene en conseguir el trabajo hecho antes de que el operador del sistema descubre la intrusión. Como
un hacker me explica a través de un mensaje de correo electrónico cifrado,
"Puede ser que sean a vosotros, pero no hemos terminado con ellos sin embargo - usted está siendo
trabajando en la cosa de alguna empresa u otra. Pero si usted tiene acceso
a, digamos, veinte o treinta los sistemas Unix, puede entrar y salir de tanto como
que te gusta, y cambiar el orden de ellos. Siempre te parece que se viene
desde un lugar diferente. Ellos se filman en la oscuridad. Usted es
imposible de rastrear. ‘‘
Este hacker se enorgullece entrando y saliendo de los sistemas de la forma en que
surfista alabanzas sobre la atenuación de aguas blancas y deslizándose a través del tubo. Pero,
al igual que un usuario puede competir por apoyos en efectivo, premios, o la cerveza, muchos
jóvenes hackers que comienzan con Cyberia en sus corazones son rápidamente tentado por
los empleadores que pueden beneficiarse de sus habilidades. El autoritario más peligroso
respuesta a los jóvenes piratas informáticos Cyberianos puede no ser de la ley, sino de los
con la esperanza de explotar sus talentos.
Con un hacker Voy a llamar a Pete, un estudiante de ingeniería de diecisiete años de edad
la Universidad de Columbia, he creado una llamada de equipo en tiempo real, conferencia en
que varios otros hackers de todo el país podrían compartir algunos de los
sus historias sobre un campo llamado "piratería industrial. ‘‘porque la mayor parte del
participantes creen que tienen varios grifos en sus líneas telefónicas,
enviar a sus primeras respuestas a través de una serie de extraños jeroglíficos en el
pantalla. Después de Pete establece el protocolo de criptografía y descifra los
mensajes entrantes, se ven así (los nombres son míos):
# 1: El purista
La piratería es la piratería industrial darkside. La empresa A contrata
a disminuir, destruir, arruinar, o robar a la empresa B R & D
la división de [investigación y desarrollo]. Por ejemplo, podría establecer
encima de todo su mal las matemáticas en sus cadcams [diseño asistido por ordenador
programas] de modo que cuando se mire en el equipo parece
muy bien, pero cuando tratan de poner las cosas en conjunto, sale
todo mal. Si todas las partes de un motor de avión se mecanizan
1mm, que simplemente no va a trabajar.
# 2: el bromista
Había un tipo en Florida que trabajaba en un sistema CAD-CAM
que utiliza software pirata. Era inteligente, por lo que descubrió cómo
para utilizarlo sin ningún tipo de manuales. Trabajó allí durante un año
y medio, pero fue despedido injustamente. Él vino a nosotros hacer que cierre
abajo. Nos dijo: "Claro, no hay problema''. CADCAM empresas de software
enviar un montón de demos. Tenemos el ahold de algunos demos CADCAM, y
escribió un programa simple montaje de modo que cuando la persona pone el
de disco y los tipos de la "instalación'' o" comando demostración'', que se limpia
a cabo todo el disco duro. Por lo tanto, lo envolvió en su paquete,
lo envió a un amigo en Texas o en cualquier lugar del software
empresa era realmente de, y lo hizo enviar a la específica
empresa con un matasellos de fiar y todo eso. Efectivamente,
alguien puso la demo en el, y la empresa tuvo que terminar comprando
más de $ 20,000 dólares en software. No podía decir nada
debido a que el software que acabó con todos modos era ilegal.
El purista
Eso no es nada. Eso es una venganza personal. Industrial
la piratería es un gran negocio. La mayoría de las empresas tienen en la casa
consultores informáticos que hacen este tipo de cosas. Pero como un
independiente que puede ser contratado como consultor regular por uno de
estas empresas - por ejemplo McDonnell Douglas - entrar en una de vicepresidente
oficina, y mostrarles las especificaciones de algún proyecto de Lockheed, como un
nuevas y avanzadas tácticas de combate que no ha visto, y decir:
"Hay más de donde éste procede. ‘‘ Usted puede obtener miles de personas,
incluso millones de dólares para este tipo de cosas.
# 3: El Teórico
Durante la manía de fusiones corporativas grandes, las compañías que
estaban a punto de hacerse cargo empezó a notar más y más cosas
empiezan a ir mal. A continuación, la nómina que se fastidiaron con la, a su
mensajes de correo electrónico no están pasando, su teléfono
sistema mantiene morir de vez en cuando en el medio del día.
Esto es parte del esfuerzo de toma de posesión.
Alguien en el consejo de administración puede tener algún compañero de
la universidad que trabaja en la industria de la computación que se puede contratar a
hacer un trabajo extraño de vez en cuando.
El purista
Me gusta la piratería industrial en la idea de hacerlo. Yo
comenzó alrededor de un año hace más o menos. Y William Gibson trajo
romance en con Neuromancer. Es muy factible.
# 4: El Pro
Hemos contratado por personas que se desplazan en los sistemas políticos,
carteles de la droga y de las corporaciones de los cursos. Incluso trabajar para
las empresas extranjeras. Si Toyota nos ha contratado para golpear Ford, que había golpeado Ford
un poco, pero luego la vuelta y golpear el infierno fuera de
Toyota. Preferimos tomar en ellos que nosotros.
La mayoría de los piratas informáticos industriales hace dos ataques a la vez. Consiguen
información sobre la empresa para la que están pagando a golpear, pero
también están la piratería en la empresa que los está pagando, por lo que
que si se traicionados o apuñalados por la espalda que tienen
las culatas de sus cubiertas. Así que es un montón de trabajo. Los pagos son
importante, pero es un montón de trabajo.
En una toma de posesión real, el 50% de la piratería es físico. Un montón
de lo que tienes que ir a buscar puestos de trabajo en la empresa. Usted tiene que estar
la información, pero usted no quiere dejarlos a lo que está
haciendo. El marcador juegos de guerra al estilo automático se descubrió
exploración. Ellos saben lo que es, sino que he tenido que pasar a
ellos muchas veces antes.
Recuerdo un trabajo que hice en un canal de televisión local. Fui
de pasar por un estudiante que trabaja en un proyecto para una comunicación
clase. Me dieron un tour con un ingeniero, y yo tenía un cuaderno y
ocupados escribió todo lo que dijo. El tipo me llevó de vuelta en
las computadoras eran. Ahora bien, en casi todos los departamentos de informática
los Estados Unidos, escrito en un pedazo de cinta adhesiva en el
toma de teléfono o el módem es el número de teléfono de esa
módem. Me ahorra el tiempo y la molestia de escanear 10.000
números. Ya estoy escribiendo notas, por lo que acaba de escribir en el
número, volver a casa, esperar una semana más o menos, y luego llamamos a ellos (que
no se lo llame de inmediato, estúpido). Su teléfono local
empresa no se dará cuenta de que usted y la empresa que está atacando no se
cuenta de que. Uno trata de ser como un bombardero Stealth. Usted sigilosamente a
lentamente, y luego darle una paliza a la mierda de ellos. Usted toma el
enfoque militar. Para ello la inteligencia de señales, humana
inteligencia, que tenga su especial soldado de operaciones que toma un
tour o consigue un trabajo allí. Luego se puede incluso tomar un tour para modificar
asalariado: - entonces ha de confianza, por alguna razón - sólo porque
trabaja allí, que es la mayor gilipollez.
DESCONECTE
Alguien tiene paranoica a continuación, o cambiar la línea de tensión de una persona
suficiente como para sugerir un grifo, y nuestra conversación había sido de forma automática
terminado.
Pete almacena el intercambio en el disco, y luego me acompaña a cabo en el fuego
escapar de su apartamento por un toque y hablar un. Él puede ver, estoy un poco sacudido
arriba.
"Eso no es realmente la piratería'', dice, y me entregó la articulación. Yo le doy las gracias
con una inclinación de cabeza, pero opte por una luz Camel. "Eso es cracking. Hacking es el surf.
Usted no lo hacen por una razón. Usted acaba de hacerlo. ‘‘Vemos un vago debajo de nosotros en
la calle rasgar un pedazo de cartón de una caja de refrigerador vacío y arrastre
de distancia - es de suponer que será su hogar durante esta noche.
"Ese tipo es la piratería de una manera'', le ofrezco." Hacking social''.
"Eso es mentira. Lo está haciendo por una razón. Robó que el cartón
porque necesita refugio. No hay nada malo en ello, pero no es
teniendo un buen momento, tampoco. ‘‘
"Entonces, ¿qué es la piratería de verdad? ¿De qué trata?''
Pete tiene un toque profundas frente a su articulación y sonríe. "Está golpeando en la
global del cerebro. La información se convierte en una textura... casi una experiencia. Usted
no lo hacen para obtener conocimiento. Usted acaba de ir a los datos. Es el surf, y es que
todos tratando de salir del agua. Pero es como ser un medio ambiente
campista, al mismo tiempo: Se deja todo como lo encontró. No es un
rastro de su presencia. Es como si nunca hubiesen estado allí''.
Las cepas de la música de Grateful Dead vienen desde el interior del apartamento. No
uno está ahí. Pete tiene su radio conectada a un temporizador. Son las once
La noche del lunes en Nueva York, el tiempo de programa de radio David Gans, The Dead
Hora. Pete tropieza en el apartamento y comienza a mendigar por un
casete. Le ofrezco una de mis cintas de las entrevistas en blanco.
"Es un sesgo bajo, pero va a hacerlo'', dice, agarrando la cinta de mí y
empujones en una máquina de casete improvisada que parece una reliquia de
Los héroes de Hogan”. No dejes que te engañe el caso. Me reacondicionado todo el asunto
a mí mismo. Tiene el selenio cabezas, las nueve yardas enteras''. Satisfecha de que la
la máquina se está grabando correctamente, le pregunta: "¿Usted en los muertos?''
"Claro que soy. ‘‘ No puedo dejar pasar esta por el." He notado que mucha gente de ordenador
están en los muertos... y la subcultura de todo. ‘‘No me gusta llegar a la materia
de los psicodélicos demasiado pronto. Sin embargo, Pete no requiere la sutileza.
"La mayoría de los hackers que saben tomar ácido''. Pete búsquedas a través de su escritorio
cajones. "Te hace mejor en eso''. Lo observo mientras se mueve alrededor de la
habitación. "Mira esto. ‘‘ Me muestra una entrada para un espectáculo de Grateful Dead. En el
medio del billete es una reproducción del color de un fractal.
"Ahora, usted puede preguntar, ¿qué es una imagen generada por ordenador como el
hacer con un billete de muertos, ¿no?''

CAPÍTULO 2
Operando desde el olvido total
El fractal es el emblema de Cyberia. En base a los principios de caos
matemáticas, es un icono, una metáfora, una declaración de moda, y una herramienta de trabajo al mismo
al mismo tiempo. Es a la vez una técnica altamente informatizada de las matemáticas
logros y una visión psicodélica, por lo que incluso como una imagen que cierra la
brecha entre estas dos aparentemente distantes, o más bien discontinua "'', esquinas
de Cyberia. Una vez que estos dos campos están conectados, el espacio real definido por
"Cyberia'' emerge.
Los fractales fueron descubiertos en la década de 1960 por Benoit Mandelbrot, que era
la búsqueda de formas que nos ayuden a afrontar la situación, matemáticamente, con una realidad que no es
lo más suave y predecible como nuestros libros de texto que describen. Matemática convencional,
Mandelbrot se quejaba, trata a las montañas, como los conos y las nubes, como las esferas.
La realidad es mucho "más duro que'' estas formas ideales. Ninguna superficie del mundo real puede
precisa ser descrito como un avión ", ‘‘porque no es absolutamente superficie de dos
dimensional. Todo tiene sus recovecos, nada es completamente
suave y continua. Los fractales de Mandelbrot ecuaciones de objetos que otorgan
una dimensión fraccional - son revolucionarios en cuanto a que aceptar el hecho de
que la realidad no es un lugar aseado, ordenado. Ahora, las inconsistencias que van desde
las interferencias fortuitas en las líneas telefónicas a los departamentos de investigación de computación lleno de
con Deadheads Grateful todos empiezan a tener sentido.
Principal hallazgo de Mandelbrot fue reconocer que el caos tiene un orden de
él. Si nos fijamos en una línea de costa natural de un avión, te darás cuenta de cierta
clases de una milla de longitud rincones y grietas. Si caes en la playa, usted verá
estas mismas formas reflejadas en las formaciones de roca, en la superficie del
las rocas mismas, e incluso en las partículas que componen las rocas. Esta auto-
similitud es lo que trae un sentido de orden en una áspera de lo contrario al azar
y el terreno extraño. Los fractales son las ecuaciones que modelan el irregular, pero
increíblemente auto-similar mundo en el que nos hemos encontrado.
Sin embargo, estas ecuaciones discontinuas trabajan de manera diferente de lo tradicional
ecuaciones matemáticas, y el desafío que muchos de nuestros supuestos sobre el camino
funciona la realidad. Los fractales son ecuaciones trigonométricas: Después de obtener una respuesta,
enchufe de nuevo en la ecuación original y otra vez, en incontables ocasiones. Este
Por eso las computadoras han sido de gran ayuda en el trabajo con estas ecuaciones. La
propiedades de estas ecuaciones circulares son sorprendentemente diferentes de las de
tradicionales de ecuaciones lineales. El más mínimo error cometido desde el principio puede amplificar en
un tremendo error una vez que la ecuación se ha "reiterado pulgadas miles de
veces. Piense en un reloj de pulsera que pierde una hora por segundo. Después de unos pocos
días, el reloj es sólo un minuto o así fuera. Pero después de semanas o meses de
reiterando que el error, el reloj será completamente incorrecto. Un pequeño cambio
en cualquier parte de un fractal dará lugar a enormes cambios en el sistema en general.
La fuerza que causa el cambio no tiene que ser muy potente. Tremendo
efectos pueden ser causados ​​por la más gentil de los "comentarios. ‘‘
Comentarios que hace que el sonido chirriante voz alta cada vez que un micrófono es
acerca a su propio altavoz. Pequeños ruidos se retroalimentan y reiteró
a través de las miles de sistema de amplificación de veces, de nuevo y amplificado
otra vez hasta que son explosiones enormes, molestos de sonido. Comentarios e iteración
son los principios detrás de la frase ya famosa, "Cuando una mariposa bate sus
alas en China, puede causar una tormenta en Nueva York. ‘‘Una pequeña acción
alimenta de nuevo en un sistema gigante. Cuando se ha reiterado su totalidad, la retroalimentación
provoca cambios notables. La idea incluso ha llegado al mercado de valores,
, donde los inversores con experiencia buscan improbables retroalimentación a distancia para las indicaciones de
de qué manera todo el mercado podría moverse una vez que esas influencias pequeños son totalmente
reiteró. Sin el equipo, sin embargo, y su capacidad para iterar ecuaciones,
y luego a dibujar como imágenes en una pantalla, el descubrimiento de los fractales
nunca hubiera sido posible.
Mandelbrot estaba en IBM, tratando de encontrar un patrón que subyace al azar,
ruido intermitente en sus líneas telefónicas, que había estado causando problemas
para los módems de sus computadoras. El hecho de que los fallos de transmisión no hicieron
parece seguir el modelo real, muchos se han vuelto un clásico
matemático de indefensión. Pero Mandelbrot, mirando a la caótica
distribución de señales aleatorias, decidió buscar signos de la auto-similitud -
es decir, como la costa de la playa, ¿los pequeños estallidos entre las ráfagas de
interferencias nada se parecen a los grandes? Por supuesto que sí. Dentro de
cada ráfaga de interferencia fueron momentos de una recepción clara. Dentro de cada uno de
esos momentos de una recepción clara eran ráfagas de interferencia y así sucesivamente
sucesivamente. Aún más importante, el patrón de su intermitencia fue similar en
cada nivel.
Este mismo fenómeno - auto-similitud - se puede observar en muchos
sistemas que se creían a ser totalmente irregular y
inexplicable, que van desde el clima y la economía en el curso de
historia de la humanidad. Por ejemplo, cada fluctuación pequeño diario en el tiempo
refleja el registro climático de la historia del planeta. Cada gran
renacimiento de la historia es en sí mismo compuesto de pequeños eventos renacentistas, cuya
lugares en el tiempo reflejan el patrón general de renacimientos a lo largo de
historia. Cada sistema caótico parece ser la adhesión a un orden subyacente
de auto-similitud.
Esto significa que nuestro mundo es total o interdependientes que tenemos
se creía. Lo que sucede dentro de la cabeza de una sola persona es
refleja, de alguna manera, en todos los otros niveles de la realidad. Así que cualquier individuo
ser, a través de retroalimentación e iteración, tiene la capacidad de rediseñar la realidad en
grande. Mandelbrot había comenzado a trazar el panorama de Cyberia.

Es la Mente de Dios
La terraza del edificio de Ciencias Aplicadas de vista lo que los estudiantes
en la Universidad de California en Santa Cruz llamada "Tierra Elf'' - una sección de la densa
bosque, donde los seres humanos psicodélicos mejorados cumplen interdimensionalmente
los seres. De vuelta en el pasillo del edificio, los carteles de la generada por computadora
imágenes fractales que representan los límites de la aritmética "iterativo no lineal
ecuaciones'', la línea de las paredes. Las imágenes más cercanas a la terraza se parecen a los heleue. Los más atrás se parecen más a la
arreglos de los árboles encima de ellos. Carteles aún más lejos parecer aérea
mapas de lachos
en el suelo del bosq selva, visto desde arriba.
El matemático reside en este nicho de auto-similar de la academia y
psicodelia es Ralph Abraham, que se abrió paso a Cyberia por su cuenta,
y de una manera muy diferente. Abandonó la Universidad de Princeton en favor
de la Universidad de California en Santa Cruz, en 1968, durante lo que él llama "el vértice de la
contracultura''. Fue al tomar drogas psicodélicas en el granero enorme "serins'' con
sus nuevos amigos que Abraham se convirtió en familiarizarse con lo que la gente se
llamando a la'' "realidad emocional de los números, y esto lo llevó a las colinas y
cuevas del Lejano Oriente, donde pasó varios años meditando y
alucinando. A su regreso a la universidad y su equipo, se embarcó
con renovado vigor en el hiperespacio para batir a cabo las ecuaciones que explican
sus alucinaciones y nuestra existencia.
A pesar de que parece tan poco probable que la mente moderna que podía psicodélicos
contribuir a un progreso real en matemáticas y ciencias, cyberianos, para el
mayor parte, tener en este sentido por sentado. "En los años sesenta, Abraham''
explica, "un montón de gente en las fronteras de las matemáticas experimentado con
sustancias psicodélicas. Hubo un breve beso y muy creativos
entre la comunidad de hippies y de los matemáticos más importantes. Sé que esto
porque yo era un proveedor de drogas psicodélicas a la comunidad matemática.
Para ser creativo en las matemáticas, usted tiene que comenzar desde un punto del total
el olvido. Básicamente, las matemáticas se pone de manifiesto en un proceso totalmente inconsciente en el que
uno es completamente ignorante de que el clima social. Y avance matemático
siempre ha sido el motor detrás del avance de la conciencia.
¿Qué está pasando ahora es al menos tan grande cosa como la invención de la rueda''.
El beso "breve'', fue testigo de Abraham fue el matrimonio de dos poderosos
las comunidades intelectuales, los cuales habían tocado Cyberia, uno
teórica y la otra experiencia. Y a medida que los matemáticos Cyberianos
como Abraham disparado aún más, vieron cómo este beso en sí era un fractal
evento, marcando un punto en la historia humana de la que la forma subyacente o
orden de la existencia - la misma "la rugosidad de la realidad'' - Se puede inferir.
había concebido y dado a luz su propio renacimiento.
Abraham desde entonces se ha dedicado a las implicaciones de este renacimiento.
Él ve los acontecimientos más importantes sequitur, aparentemente repentina, y no en el
historia de la humanidad - de los cuales el beso anterior es una - como parte de un conjunto fractal
curva. "Ha pasado antes. El Renacimiento fue una. El cristianismo es una.
Los trovadores en el sur de Francia, la agricultura, el nuevo concepto de tiempo
que viene junto con el Antiguo Testamento - todos ellos son de hecho renacimientos. Pero
son más de avivamientos. Es una especie de modelo en espiral, donde hay una
salto cuántico a un nuevo nivel de organización y complejidad. ‘‘
Hoy en día, Abraham se encuentra en su oficina de Santa Cruz, vestida con una sudadera,
pantalones de cordón y Birkenstocks. Él no lucir una regla de cálculo o en el bolsillo
protector. Él es matemático Cyberia La Aldea, y son sus palabras
tranquilizador para aquellos que están viviendo en un mundo que ya ha tomado esta
salto cuántico. Así como el fractal de Mandelbrot activado para poder consolar a IBM
ejecutivos acerca de la naturaleza en última instancia, ordenada de su interferencia de línea,
Abraham utiliza fractales para mostrar cómo esta isla desconocida en la historia en la que
nos hemos encontrado se ajusta a una imagen más grande.
"Hay una estructura fractal de la discontinuidad. Si nos fijamos en el
mayores discontinuidades en la historia humana, verá que todos ellos parecen tener
estructuras muy similares, lo que sugiere un modelo matemático detrás de la
evolución de la civilización. ‘‘
Abraham afirma que el interés Cyberiano en la psicodélica pagano,
espiritual, y tribales no es en absoluto contradictoria con los avances en la
tecnología informática y las matemáticas. Históricamente, señala,
Renacimiento siempre han implicado un resurgimiento de elementos arcaicos
junto con la invención de las nuevas tecnologías y sistemas matemáticos. La
éxito de Cyberia, de acuerdo con la technosage barba, dependerá de nuestra
capacidad de poner estos elementos dispares. "Hemos hecho hincapié en
integración y síntesis, tratando de poner todo junto en un
la comprensión, el uso de modelos matemáticos sólo como una herramienta. También estamos
abierto a los diversos elementos paganos como la astrología, la telepatía, la paranormales,
y así sucesivamente. Somos una interesante red''.
Para los más pequeños cyberianos, la red de Abraham ofrece un valioso
modelo por el cual se puede dirigir sus propias actividades. Como Ralph decía,
que "groks'' su experiencia, sabe cómo estos niños se sienten responsables
para la remodelación no sólo su propia realidad, pero el curso de la historia de la humanidad.
"Tenemos que interactuar conscientemente con la creación del futuro
para que pueda ser otra cosa de lo que era. ‘‘En renacimientos anteriores, cada creativo
nacimiento, cada insinuación de lo que podemos llamar "realidad fractal'', fue enterrado por un
tremenda fuerza contrarrevolucionaria. "¿Qué pasó con el
Renacimiento? Dentro de 200 o 250 años, había muerto otra vez. ‘‘Negó Sociedad
para hacer frente a Cyberia continuación. Pero la invención de la computadora, junto con
la utilidad innegable y profunda belleza de los fractales ha hecho
renacimiento imposible resistirse a día de hoy.
Valle de los Nerds
Dos hombres están mirando a una pantalla de ordenador a la investigación de Apple y
desarrollo de la rama. Mientras que el primero, un nerd de la computadora en línea recta de la central
Casting, sirve el teclado, a su lado se sienta el otro, John Barlow, letrista
de los Grateful Dead, explorador psicodélicos, y ranchero de Wyoming. Ellos
ver los patrones de colores que representan a Paisley remolino ecuaciones fractal
los aftervisiones de una alucinación psicodélica. Tiny marciano formando colonias
en una misteriosa línea de costa continental. El operador de la computadora aumenta un pequeño
pieza del patrón, y detalles de la expande para ocupar toda la pantalla.
Microorganismos baile se aferran a un arrecife de coral azul. Los nuevos patrones reflejan
la forma de la imagen original. Se enfoca en una y otra forma se ven los
una y otra vez. Una supernova explota en el sistema de clima, a continuación, espirales
dar marcha atrás a las vainas de la hoja de un helecho. Los dos hombres testigos de la
creación y recreación de universos.
Barlow se rasca la barba y consejos de su sombrero de vaquero. "Es como
mirando a la mente de Dios. ‘‘
El nerd lo corrige: "Es la mente de Dios''.
Y como el último beso entre los mundos de la ciencia y la espiritualidad
continúa, el fractal se abre paso en la nueva psicodelia americana
folclore - como lo demuestra el fractal mejorada billete de Grateful Dead.
Es la mañana después de un espectáculo de muertos, de hecho, cuando el joven que
diseñados ese boleto famoso concierto presenta su último invento para un pequeño
grupo de amigos se reunieron en su casa de Palo Alto. Dan Kottke, quien fue uno de
los originales de los ingenieros de Apple, dejó la compañía y vendió sus acciones a
lanzar su carrera como diseñador gráfico independiente equipo. Él acaba de
terminado el prototipo de su primer trabajo: un pequeño dispositivo del light-up LED que
destellos palabras e imágenes. Lo conecta y el grupo observa que se vaya
través de sus pasos. No es tan trippy como un fractal, pero es muy fascinante
todo el mismo. Así es Kottke, que se acerca a la búsqueda psicodélica-espiritual
con la misma paciencia y la disciplina que tendría que utilizar para montar un intrincado
la placa de circuito.
"Cuando yo era estudiante de primer año en la universidad'', le quita cuidadosamente los cables
de la parte posterior de su invención, "Yo tomaría drogas psicodélicas y se sientan por mí mismo
para un día entero. Lo que llegó fue que la conciencia cósmica era un
cosa completamente normal que un día todo el mundo llegaría a, si
acaba de sentarse y pensar con claridad.''
Kottke, al igual que muchas de las personas brillantes en su casa hoy en día, ve
Cyberia como un resultado lógico de la psicodelia y la racionalidad. "Así es como yo
se hizo amigo de Steve Jobbs. Solíamos tener juntos y psicodélicos
hablar sobre la filosofía budista. Yo no tenía idea que estaba relacionado con Woz
[Steve Wozniak] o venta de cajas azules marcadores telefónicos [que le permiten
hacer llamadas gratis] en el momento. Acabamos de hablar sobre el trascendentalismo y
El budismo y escuchaba a Bob Dylan. Debe haber sido su alter ego''.
Hasta Jobbs y Wozniak crearon la computadora de Apple personal,
Cyberianos , equipo de exploración se limitaba a la torpe y, esencialmente,
inutilizables de la marca Altair. "Hizo un llamamiento a los tipos de soldadura de hierro de los piratas'',
, explica Dan, "pero no del tipo espiritual.'' Así que la invención misma de la
computadora personal, entonces, era de alguna manera influenciados por drogas psicodélicas. Tal vez
por eso lo llamaron de Apple: el fruto del conocimiento prohibido trajo
hasta las manos del consumidor a través del garaje de un Colegio Reid
ácido cabeza? En cualquier caso, el Apple dio a potencia de cálculo y cualquier asociado
ideas espirituales al público y, lo más importante, a sus hijos.
Es fácil entender por qué los niños son mejores en el aprendizaje del uso
los ordenadores que los adultos. Al igual que en la familia inmigrante que viene a
América, que son los niños que aprenden el nuevo idioma primero y el mejor. Cuando
ordenadores centrales apareció en las escuelas secundarias en todo el país, fue
los estudiantes, no los administradores, que se convirtieron en los operadores de sistemas.
Este conjunto en un movimiento de una venganza "de los nerds'' en una escala todavía no hemos
totalmente comprendido. Pero cuando la industria de la informática nació y se busca
desesperadamente por programadores expertos y desarrolladores, estos niños eran demasiado
jóvenes para ser contratados. Las empresas se convirtieron en lugar de los jefes de ácido.
"Cuando el cerebro se está formando'', explica Kottke, con sus largos dedos
hacer dibujos en la alfombra oriental ", que hace que los axones que son a largo, lineal
las cosas, sintiendo su camino a alguna parte del cerebro muy lejos de conseguir
conectado. Su conciencia se desarrolla de la misma manera. El adolescente medio
años en hacer conexiones entre las cosas en su mente como
computadoras y psicodelia y los fractales y la música.'' Todo el mundo está mirando
los dedos dé la impresión de Dan han dejado en la alfombra, sobre el patrón que es
dibujado en el diseño de los colores debajo tejer.
Terrenos blandos Kottke la voz del grupo, en realidad, una vez más. "Sin embargo, esta
tipo de pensamiento es muy fácil desanimarse. La represión de la creatividad es como un
virus que se transmite de generación en generación. Psicodélicos puede
romper ese ciclo.'' Así que, de acuerdo con firsthanders como Kottke, todo lo viejo
se convierte en nuevo otra vez, y la mente del usuario de drogas psicodélicas se rejuvenece a su
capacidad original para pasear y me pregunto. Los marcos y los sistemas de la lógica un
ha estado utilizando la experiencia de organizar la caída de distancia. ¿Qué mejor lenguaje para
adoptar de lenguaje informático, que también es irrestricto por los prejuicios,
juicios y las neurosis?
"La conciencia es binario,'' plantea Kottke, a partir de un ocasional posición de loto.
"Es esencialmente digital.'' Por lo menos esta es la forma que las computadoras" pensar''. Cuando
la información se almacena digitalmente en lugar de en una imagen, en un registro, o incluso
en un libro de las palabras, que se desglosa en una serie de sí / no s 'o puntos / rayas.
Las cosas tienen que ser expuestas de manera explícita. Las funciones de la computadora puramente en
la dualidad, pero, a diferencia de la mente humana, no tiene la red interpretativa. Una de las características principales de la experiencia psicodélica lo que se refiere
el hardware de la computadora humana, cree que Ron Lawrence, un Macintosh
experto de la escritura de Los Ángeles archivos que Tim Leary, es que
"Reformatea el disco duro y borra la memoria RAM.'' Es decir, la propia experiencia
de la vida se revalúa en un contexto carente de ego y poner en un nuevo orden. Uno
ve a conexiones previamente irreconocibles entre vías paralelas de
pensamiento, las culturas paralelas, ideologías, historias, sistemas de lógica, y
filosofías. Mientras tanto, preocupaciones triviales de este momento se les da la
oportunidad a desaparecer (aunque en el crisol desgarrador de una intensa
la introspección), y el disparador puede reingresar a la vida cotidiana sin muchos de
las trampas cognitivas que antes dominaban su interpretación de la realidad. En
Dicho de otro modo, el disparador gana la habilidad de ver las cosas sin prejuicios en un
forma, al igual que la computadora hace.
Al igual que los matemáticos un gran caos, los programadores deben ser grandes
capaz de llegar a "un punto de total olvido'' con el fin de Grok totalmente cibernético
lenguaje, y en los mediados de los años 1970 y principios de 1980, los usuarios eran psicodélicos
los únicos calificados, equipo personas analfabetas a disposición de rápido crecimiento
las empresas que intentan desarrollar software y hardware antes de su
competidores. En el campo de la investigación pura, a nadie le importa lo que un empleado
se parece o qué tipos de medicamentos que se come - es la producción creativa de lo que importa.
Steve Jobbs sentido de esta manera, por lo que su proyecto Macintosh de Apple fue
personal en su mayoría por tie-dye --- lleva a los jóvenes. Hoy en día, incluso los ejecutivos de
las empresas de informática más orientadas a establecer-se han visto obligados a
son influenciados por los desarrolladores de psicodelia en sus filas.
Chris Krauskopf, director del Programa de Interfaz Humana de Intel,
admite: "Algunas de las personas aquí son muy, muy, muy luminoso. Eran
aburre en la escuela, y como resultado se juntaba, tomaba drogas, y se metió en
computadoras''. Afortunadamente para ellos, las pruebas de drogas que la defensa de tales contratistas
como Intel están obligados a dar a sus empleados no pueden detectar sustancias psicodélicas,
que se toman en micro dosis. En cuanto a las pruebas de marihuana, así, se ha vuelto muy
fácil de predecir cuándo los están llegando, y una llamada telefónica o dos de
personal de los ejecutivos a las personas adecuadas en investigación y desarrollo puede
fácil de dar, por ejemplo, aviso de cuarenta y ocho horas. ...
Un alto nivel de personal ejecutivo de una importante del sur de California
contratista de defensa admite que el mayor problema de la empresa ahora es que
"Los miembros de la cultura alternativa'', se niegan a trabajar para ellos. En un secreto,
off-the-record del almuerzo charla, el señor bastante mayor, dijo, entre sorbo y sorbo de
Earl Grey, que los pelos largos "Hemos contratado a tener la capacidad de atacar
problemas de la computadora desde ángulos completamente diferentes. Sería interesante
para tomar los planes de un bombardero Stealth y rastrear cada innovación a la
equipo en el que se dibuja en. Apuesto a que los tintes de empate ganaría el bolsillo
protectores en todo momento.'' Según él, el mayor problema de la empresa
ahora es encontrar programadores dispuestos a trabajar por una industria de defensa
contratista. "Todos están en contra de la idea de la fabricación de armas. No puede ser
capaz de cumplir con nuestro programa de producción - que pueden perder contratos - porque
No puedo tener suficiente de ellos para trabajar para nosotros''.
Marc de Groot, un programador y diseñador de realidad virtual de San
Francisco, entiende por qué las empresas de la industria de la defensa podrían depender
de los cyberianos. "Mi pregunta es: ¿Cuál es la moral menos de los dos
proposiciones: hacer pruebas de drogas en sus empleados, o hacer la defensa
la contratación en el primer lugar? Esa es la verdadera pregunta: ¿Por qué hay un montón de
ácido dirige trabaja para una compañía que fabrica las armas?'' De Groot de dos
apartamento de un dormitorio en las colinas se modestamente equipada, con muebles que
Parece que los restos de su dormitorio de la universidad. El problema es que, de Groot no
ir a la universidad. Después de tres intentos, se dio cuenta de que podía aprender más acerca de
equipos de trabajo para su universidad como un programador que tomando
sus clases, por lo que abandonó cuando era estudiante y se dejó caer en el como un
de los empleados.
"Creo que la gente que les gusta expandir sus mentes con cosas como
matemáticas superiores y las computadoras y los medios de comunicación son fundamentalmente las mismas personas
¿quién querría ampliar sus mentes con cualquier cosa disponible. Pero esto es una
clima político muy malo para hablar de todo esto. No se puede mezclar una cosa así
fármacos con cualquier esfuerzo intelectual y tiene que mantenerse lo más creíble.'' Sin embargo, de
Apartamento de Groot - que cuenta con una pequeña habitación dedicada a la vida
comodidades y el resto lleno de equipos informáticos - muestra muchos signos de
la cultura alternativa que prefiere mantenerse al margen de la opinión pública. Dan Kottke
fractal billete de Grateful Dead se fija en la pared al lado del equipo en el
de Groot, que diseñó los sistemas de sonido para VPL, el líder de la "realidad virtual''
empresa de diseño de interfaz.
Los psicodélicos son un hecho en el Valle del Silicio. Se trata de una institución como
establecido como Intel, de Stanford, el matrimonio, o la religión. La infraestructura tiene
acomodarse ellos. Palabra de que las empresas son "cool'' y que no son
se extiende sobre la mayor rapidez que los boletos Muerto. De Groot encuentra su "user-friendly''
oportunidades de empleo en el pozo, un acrónimo de Whole Earth
`Lectronic Link, o en otros servicios de BBS (BBS).
"Uno de los artículos que va alrededor de forma regular es una lista de todos los
las empresas que hacen análisis de orina en el Silicon Valley. Así que usted puede que se vea
antes de tiempo y decide que no desea aplicar. Ordenador
Los programadores han puesto en marcha este servicio de información porque saben que una
muchos de sus amigos y ellos mismos usan estos medicamentos.''
De Groot se detiene. Él tiene cuidado de no implicar a sí mismo, pero su
las emociones son muy altas. "Y aún más que eso, las personas que no utilizan
los medicamentos que están indignados por la invasión de la privacidad. Sólo siento como
es una violación de las libertades civiles. Y creo que tienen razón. Tengo un amigo
que se aplican simultáneamente en el Sun Micro Systems y el Parque de Xerox, en Palo Alto
Centro de Investigación. Y se dio cuenta - y él es alguien que usa drogas - que
se enteró de que Xerox Parque iba a hacer una prueba de orina por lo que se secó y se
entró y se hizo la prueba de orina y se pasa y luego le ofrecieron el trabajo,
y me dijo: `Yo no estoy tomando el trabajo porque la gente hace análisis de orina y
Estoy moralmente opuesto a él ', y se fue a trabajar para Sun. Sun no se hace
pruebas de orina. Son muy grandes en no hacerlo. Creo que es genial.''
No es de extrañar, las computadoras Sun Micro Systems de ejecutar algunos de los más
programas avanzados de gráficos fractales e Intel-que es también muy
"Deadhead amigable'', es una empresa líder en tecnologías experimentales como
la realidad virtual. Las empresas que llevan en el Valle de los Nerds son los
los que reconocen la popularidad de las drogas psicodélicas entre sus empleados.
Sin embargo, a pesar de que han contribuido o incluso creó la
revolución de computadoras, psicodélicos, con cyberianos siento como una secta perseguida
en una sociedad opresiva antiguo que no puede ver su propia superstición
paranoia. Como ingeniero en una instalación de Microsoft se queja de investigación, de drogas
pruebas la hace sentir como la víctima de destino "de un hechizo vudú antigua''.
Desde la perspectiva Cyberiana, eso es exactamente lo que está pasando, de modo que
programadores deben aprender a no dar a los cabellos o fluidos corporales de
sus empleadores. Las piezas incautadas están siendo analizadas en la revista Scientific
"Rituales'' que buscar en el pasado del empleado y determinar si tiene
participan en sus propios rituales - como fumar marihuana - que han sido consideradas
herética por el cuerpo religiosa dominante. En este caso, que domina
cuerpo es la industria de defensa, y los herejes son los fumadores de marihuana y
psicodelia usuarios, que han demostrado una tendencia a cuestionar la
justificación de la máquina de guerra.

CAPÍTULO 3
La aldea electrónica global
La persecución de los usuarios de psicodélicos ha fomentado el desarrollo de un
Cyberiano subcultura informática. De Groot es un ciudadano modelo de la cibernética
la comunidad y dedica su tiempo, dinero y equipo para el fomento de la
"Aldea global electrónica.'' Un sistema que desarrolló, que ocupa casi
la mitad de su apartamento, es una interfaz entre un radio de jamón y un ordenador.
Se come un helado en la tienda de la planta baja como él mismo explica cómo su
intención en la construcción de la interfaz era "proporcionar a los operadores de radio aficionados con
el acceso a los servicios de correo electrónico de los sistemas UNIX a otros sitios en la
Internet. Mi terminal es de hasta veinticuatro horas del día. Nunca se ha hecho
antes, fue muy divertido de hacer, me dio la capacidad de aprender sobre el correo electrónico,
y proporcionan un servicio.'' No hay beneficios? "Usted puede hacer dinero con él, me
supongo, pero mi preocupación era específica para avanzar en el estado de la técnica de radio.''
Es difícil tener en cuenta que los hombres jóvenes como de Groot no son sólo
explorar la esfera de datos, pero activa la creación de las redes que la componen.
Esto no es sólo un pasatiempo una afición de fin de semana, lo que es la construcción de la
futuro.
De Groot considera la tecnología como una forma de difundir la noción de
interconexión. "No tenemos la misma distancia entre nosotros.
Videocámaras han cambiado todo. Cada vez que algo sucede en el
mundo, lo más probable es que alguien está por ahí con una cámara de vídeo para grabar la misma. Estamos
todos los vecinos en un pueblo pequeño, por así decirlo''. Incluso de Groot más
esfuerzos profesionales se han orientado hacia la fabricación de ordenadores más
accesibles a la comunidad en general. El éxito del paradigma Cyberiano
depende de la gente común de aprendizaje para trabajar con las tecnologías
desarrollado por los empresarios de vanguardia, contraculturales y diseñadores.
"Si no se adhieren al nuevo paradigma, entonces no vamos a
sobrevivir''. De Groot pone la cuchara de helado para hacer el punto. "Es
hundirse o nadar. Las personas que se niegan a involucrarse con las computadoras ahora son
daño a sí mismos, no a nadie más. En un sentido muy laxo, que se encuentran en una
desventaja de supervivencia se refiere. Su capacidad de tener una vida de buena calidad será
disminuido por su renuencia a cumplir con el programa''.
Conseguir con el programa es un módem de distancia. Este sencillo dispositivo
literalmente, se conecta un usuario en el ciberespacio. El ciberespacio, o la esfera de datos de la,
consiste en todos los equipos que están conectados a las líneas telefónicas o de un
otro directamente. Si un equipo por sí solo puede ser comparado con una pletina de cassette,
tener un módem que se convierta en un radio de dos vías. Después de las primeras redes informáticas
entre la universidad y las instalaciones militares de investigación se acercó, los científicos y
otros suscriptores oficiales comenzaron a "subir'', los resultados más recientes a
bases de datos accesibles a todo el mundo en el sistema. Ahora, si alguien, digamos,
Stanford descubre una nueva forma de hacer un reactor de fisión, los científicos y
los desarrolladores de todo el mundo sabe inmediatamente del hallazgo. También tienen un
forma de publicar sus respuestas al desarrollo para todo el mundo para ver, o
la opción de enviar un mensaje a través de correo electrónico o "e-mail'', que
sólo puede ser leído por el destinatario. Así, por ejemplo, un médico
Princeton, considera que la publicación de la Universidad de Stanford. Una lista de las respuestas y
comentario aparece después del anuncio de Stanford, a la que el
Princeton médico añade sus dudas sobre la validez del experimento.
Mientras tanto, E-mails a sus amigos en una gran corporación que la Universidad de Stanford
experimento se llevó a cabo por un loco y que la empresa debe
cese la financiación de esa obra.
La idea de la creación de redes a través del ordenador se extendió rápidamente.
Numerosos tableros de boletines públicos se levantó, así como los servicios de información
como Compuserve y Prodigy. Los servicios de información son las grandes redes de
bancos de datos que un usuario puede llamar a través del módem y acceso a todo lo
de los informes del mercado de valores y actualizaciones de productos Macintosh a los números anteriores de
periódicos y libros impresos. Ted Nelson, el inventor del hipertexto, una
temprano, pero unprecentedly fácil manera de moverse a través de archivos, ha sido
de trabajo durante la última década o algo así en la base de datos definitiva, un proyecto con acierto
. llamado "Xanadu'' Su esperanza es compilar una base de datos - literalmente - de todo,
y todo el software necesario para proteger los derechos de autor, hacer que la realeza
pagos, y una miríada de funciones legales. Sea o no un almacén
al igual que Xanadu es aún posible, el hecho de que alguien está tratando, y de ser
con el apoyo de grandes empresas, de Silicon Valley como Autodesk, una empresa pionera en
interfaz de usuario y la tecnología del ciberespacio, legitima el punto de vista que una
día todos los datos serán accesibles desde cualquier nodo - un solo ordenador - en el
matriz. Las implicaciones para la comunidad jurídica es un pantano sin fin de
cuestiones de propiedad, privacidad, y la información, por lo general punto de ebullición a una de las
conflictos fundamentales entre la mentalidad pre y post cyberiana: ¿Se puede ser propiedad de los datos,
o es gratis para todos? Nuestra capacidad para procesar los datos se desarrolla más rápido que nuestra
capacidad de definir su uso justo.
El mejor lugar para ver a la gente discutir sobre estos temas es el público
los tablones de anuncios, como el Whole Earth 'Enlace electrónico. A finales de 1970, el público
y los servicios privados de tablón de anuncios surgieron como una manera para los usuarios de computadoras
compartir información y software a través de líneas telefónicas. Algunos eran como los clubes de
jóvenes hackers llamada kà ¸ dz kidz, que utilizó BBSs para compartir cualquier cosa, desde Unix
código fuente para el software libre hace poco los números de teléfono rotos de las empresas
módems. BBS Otros se ocuparon de los grupos de usuarios especializadas, como la Macintosh
los usuarios, los usuarios de IBM, diseñadores de software, y los educadores pares. Eventualmente,
amplia base de servicios de tablón de anuncios, incluyendo el pozo, abrió su teléfono
líneas para los miembros para discutir temas, crear direcciones de correo electrónico, la cuota de
información, hacer anuncios, y la red personal, creativa y
profesionalmente.
El BIEN sirve como sala de ciber-aldea. Como John Barlow, explica, "En
este mundo en silencio, todas las conversaciones que se escribe. Para entrar en él, abandona un tanto
el cuerpo y el lugar y se convierte en una cosa de palabras por sí solas. Usted puede ver lo que su
los vecinos están diciendo (o dijo recientemente), pero no lo que ellos o sus
entorno físico parecen. Reuniones de la ciudad son continuos y
discusiones furor en todo, desde torceduras sexuales a las tablas de depreciación''.
Los debates sobre la ASI se organizan en conferencias. Estos
conferencias se dividen en temas, que a su vez se componen de
respuestas individuales. Por ejemplo, hay una conferencia llamada FEP, que es
dedicada a debatir los problemas relacionados con la Fundación Fronteras Electrónicas, una
grupo que está tratando de desarrollar marcos legales para cyberactividades. Si
explora los temas de la conferencia de FEP, verá una lista de los
conversaciones ahora pasando. (Ahora es una palabra difícil. No es que los usuarios son
continuamente conectado a la conferencia y tener una discusión en tiempo real.
Las conversaciones se producen en un período de días, semanas o meses.) Que puedan
será sobre "Derechos de autor y el correo electrónico'', o" La sentencia de los hackers'', o
incluso "sexo virtual!''
Una vez que elija un tema en el que participar, leer una apertura
declaración que describe el tema o los temas que se discuten. Puede ser tan
simple como, "Acabo de leer El espejo turbulento por Briggs y Peat. ¿Hay alguien
interesados ​​en discutir las implicaciones de las matemáticas del caos en la occidental
la filosofía?'' o, "Estoy pensando en comprar un sistema hidropónico para el cultivo de
semillas. ¿Algún consejo?'' Interesadas Posteriormente, otros participantes entrar en su
respuestas, uno tras otro, que están numerados en el orden de ingreso.
Las conversaciones pueden derivar en áreas relacionadas o no relacionadas o incluso conducir a la
creación de nuevos temas. Todos los participantes están obligados a enumerar por
nombre y la identificación de usuario (identificador de usuario) para que alguien puede enviar por correo electrónico una
la respuesta directamente a ellos en lugar de publicar sobre el tema para que todos
ver. La única regla sobre el pozo es, "usted es dueño de sus propias palabras,'' lo que significa
que alguien publique nada en el BIEN sigue siendo de su propiedad, por lo que
hablar, y que nadie puede explotar las palabras de otro usuario sin
permiso.
Pero el pozo no es un lugar seco, computery. Una vez en el Bien, no hay
una sensación palpable de estar "conectado'' a una comunidad cibernética. Uno desarrolla
una personalidad cibernética sin el estorbo de sus miradas y en segundo plano y definido
en su totalidad por sus entradas a temas. Las referencias que hace a la literatura, la
los medios de comunicación, la religión, sus amigos, su estilo de vida y sus prioridades de crear lo que él está en
el ciberespacio. Uno puede quedarse al margen viendo a los demás hacen
comentarios, o uno puede bucear y participar.

El ciberespacio como el Caos
El peligro de que la participación es que hay cientos o incluso
miles de ojos potencialmente críticos que miran cada entrada. Un hecho defectuoso
ser impugnadas, una mentira se descubrió que, el plagio se descubrió.
El ciberespacio es un suero de la verdad. Violaciones de la ética moral cibernéticos o pueblo son
inmediatamente a la luz y pasa a través de los circuitos de la totalidad
esfera de datos a gran velocidad. Una tienda con una política de devoluciones mal que engaña
el usuario también tiene sus indiscreciones difundidas a nivel mundial en cuestión de minutos.
La información sobre políticos corruptos, las conspiraciones de drogas, u otras noticias
historias que podrían ser censurados desde patrocinadas por los medios de comunicación se encuentra un
público en el ciberespacio.
La comunidad cibernética ha sido posible por el advenimiento de la
ordenador personal y la red de telecomunicaciones. Otro importante
contribuyentes incluyen la televisión y el sistema de satélites, así como la
aparición de un equipo de vídeo de consumo de calidad, lo que ha hecho que sea más
que probable por las indiscreciones de la policía que se produzca dentro del rango de disparo de un
videocámara. La revolución cibernética ha hecho del mundo un lugar más pequeño. Así como
una compañía llamada TRW puede exponer a la historia económica de nadie, los enlaces, como el
BIEN, Usenet, o incluso la CNN puede exponer a TRW, también. El acceso al ciberespacio -
anteriormente reservada para la investigación científica militar o avanzada - ahora altera
el contexto en que muchos individuos se relacionan con el mundo.
Los miembros de la Aldea Global se ven como parte de un fractal
evento. La comunidad virtual incluso incorpora y promueve muchos de los
principios de las matemáticas en los niveles de caos social y político. Un mando a distancia pequeño,
expresar criticar la ética de una acción policial o de la validez de la de un estudio experimental
resultado sea escuchada, y reiteró a través de la red.
En última instancia, el ordenador personal y sus tecnologías asociadas puede
ser los mejores de nuestros puntos de acceso a Cyberia. Incluso sirven como una metáfora de los
cyberianos que no tienen nada que ver con computadoras, pero que busquen en la red como
un modelo para la interacción humana. Se permite la comunicación sin el
limitaciones de, tiempo o espacio, la personalidad o entidad religión o nacionalidad. La
equipo de comunicaciones vasta red es un enfoque fractal para la salud humana
conciencia. Se proporciona los medios para la retroalimentación compleja e inmediata
y la iteración, e incluso es auto-similar en su construcción, con las redes de gigantes
reflejo de BBS, reflejando sistemas de los usuarios propios, tableros de circuitos y
componentes que se reflejan los nervios propios de cada participante
biocircuitry. En más de auto-similitud, los monitores en algunas de estas
computadoras representan complejos patrones fractales reflejan las drogas psicodélicas-
alucinaciones inducidas de sus diseñadores, así como gráficos-por primera vez -
representaciones de la existencia como un sistema caótico de la retroalimentación y la iteración.
La esfera de datos es un cable duro de la planeta en sí mismo, ofreciendo formas de
la distribución y la iteración información a través de la red. Para participar, un
sólo tiene que conectarse. ¿O es realmente tan fácil?

Arbitraje de la anarquía
David Gans, anfitrión de El show de los Grateful Dead (la radio nacional
programa que nuestra Universidad de Columbia pirata grabado un par de noches atrás) es
tener una semana extraña. La propuesta que está escribiendo para su cuarto Grateful
Libro de los muertos es tarde, todavía tiene que ir al estudio para grabar su programa de radio,
el ensayo de la banda no salió hasta cerca del amanecer, y es algo extraño
que ocurre en el bien esta mañana. Gans en general, pasa por lo menos varios
horas al día sentado en su apartamento de Oakland, iniciar sesión en el BIEN.
Un miembro fundador de la cartelera pozo original, que ha convertido desde entonces en
multitud de decenas de conferencias y temas que van desde los Grateful Dead a la
de la Fundación Fronteras Electrónicas. En una semana cualquiera, que tiene que ayudar a
cientos de guía o incluso miles de intercambios informáticos. Pero esta semana
incluso hay más consideraciones. Una nueva presencia ha hecho que molesta
darse a conocer en el pozo: un usuario que se hace llamar "Stink''.
Stink se presentó una noche en la conferencia de Grateful Dead,
insistiendo en que todos los Deadheads que "Jerry García apesta.'' En el nombre de
el decoro y la tolerancia, los Deadheads decidió hacer caso omiso de entre ellos mismos
el bromista. "Tal vez se aburren y se van'', Gans en repetidas ocasiones
sugerido. Wellbeings gusta pensar en el bien como una anárquica de amor,
jornada de puertas abiertas, y el recurso a bloquear a alguien por completo sólo si es verdaderamente
peligroso. Robar contraseñas o números de tarjetas de crédito, por ejemplo, es un
obra mucho más excomunión que la gente simplemente molesto con desagradable
comentarios.
Pero buzón de correo electrónico de hoy, David Gans está lleno de mensajes de
enojados Wellbeings mujeres. Stink ha empezado a hacer "los envíos'' - inmediata por e-mail
mensajes que aparecen en la pantalla del destinatario con un sonido "'', interrumpiendo
lo que está haciendo. La gente por lo general utilizan envía cuando se dan cuenta de que un
buen amigo que ha iniciado la sesión y quiere experimentar un escrito, "en vivo'' intercambio.
Nadie "envía un desconocido''. Sin embargo, según Gans por e-mail, las mujeres registran
a los mensajes bien reciben como "¿Quieres bailar?'' o" Tu lugar
o la mía?'' en sus pantallas, y se han vuelto un poco molesto. Llamadas telefónicas anónimas
las llamadas pueden dejar una sensación de niña de frío, por lo menos. Esto es de alguna manera un
más grave violación de la privacidad. De la lectura de publicaciones de la niña, que sabe
su nombre, los temas que le gustan, cómo se siente acerca de los problemas, si es un
hacker, que sabe mucho más que él sabe?
David se da cuenta de que dar Stink el tratamiento del silencio no está funcionando. Pero
¿qué hacer? Él que se necesita para el personal bien, que, después de discutir el problema
con varios otros huéspedes tema en problemas, decide poner hedor en un problema "
concha.'' Cada vez que intenta iniciar sesión en el Bien, él recibirá un mensaje a
llame a la oficina principal y hablar con un miembro del personal. Hasta que él lo hace, él está bloqueado
fuera del sistema.
Stink intenta conectarse y recibe el mensaje, pero no llame pulg
Los días pasan. El tema parece muerto. Pero acerca de los temas y el hedor
consecuencias de su presencia travieso comienzan a surgir en todo el
BIEN. Muchos aplauden la expulsión de hedor, mientras que otros advierten que se trata de
el comienzo de la censura. "¿Cómo, alguien'', le pregunta:" ¿podemos llamar a
una comunidad abierta, virtual si bloquear aquellos que no comuniquen la
como nos gusta? Piense en cuántos de nosotros podría haber sido echado de la ASI
por la misma lógica?'' "Lo que somos, Carebears?'' otras réplicas." Este tipo
estaba enfermo!''
David le siguen los argumentos, la defensa de la BIEN personal
toma de decisiones en el que pueda, haciendo hincapié en el número de horas dolorosas
se pasó a deliberar sobre esta cuestión. Mientras tanto, sin embargo, él comienza a hacer
algunas investigaciones por su cuenta y da cuenta de que el apellido Stink - no común
uno - es lo mismo que otro usuario del pozo llamado Bennett. David toma una
juego y E-mails Bennett, quien le dice que ha visto anuncios de Stink
pero que no hay relación.
Pero al día siguiente, hay una nueva incorporación, sorprendente para un especial de
"Confesión'' de la conferencia: Bennett admite que es Stink Stink está bien.
la cuenta había sido abierta por el hermano de Bennett pero nunca utilizado. Bennett
volvió a abrir la cuenta y comenzaron a utilizarlo como una broma, dar rienda suelta a su "alter ego''.
Libre de su identidad regular, podría ser quien quería y actuar sin embargo,
se atrevió, sin repercusiones personales. Lo que había empezado como una especie de
experimento mental o de ejercicio de actuación había conseguido antes de la mano. La
alter ego se salió de control. Bennett, que resulta, es un afable
miembro de conferencias como el cristianismo, y en su personaje regular tenían, incluso
consolaba un bienestar compañeros después de que su marido murió. Bennett no es una
hacker-hijo, tiene una esposa e hijos, un trabajo, una religión, una conciencia social,
y una disposición bastante tranquila. Él pide por el perdón de otros
Wellbeings y dice que confesó porque se sentía tan culpable mentir a David
Gans lo que había sucedido. Él quiere seguir siendo un miembro de la cibernética
la comunidad y, finalmente, recuperar la confianza de Wellbeings.
Algunos creen Wellbeings Bennett y perdonarlo. Otros no lo hacen. "El
acaba de confesar, porque sabe que se encontraba a él, David. El buen trabajo''.
Algunos sugieren una suspensión, o incluso una sentencia de servicio a la comunidad: "¿No es
hay algunas cosas administrativas que puede hacer en la oficina bien como penitencia?''
Pero la mayoría de la gente sólo me pregunto en voz alta acerca de la cibernética extraña
experiencia de este bienestar esquizoide, y lo que significa para el Mundial
Pueblo en general. Bennett fue así todo el tiempo y el hedor más que una
suprime la personalidad, o que afectan a su psique Cyberia adversa, la creación de
Hedor en el que no existía antes? ¿Cuán vulnerables son el resto de nosotros cuando
uno va a su rockero virtual? ¿Es la psicología y la neurosis de la vida cotidiana
de la vida real las interacciones humanas que nos siguen en el ciberespacio, o hay una
manera de dejar atrás? ¿Qué tan íntima podemos obtener a través de nuestra
computadoras, ya qué costo?

CAPÍTULO 4
Interconexión con el Tecnosfera
La evolución de la tecnología informática y redes puede ser visto como
una progresión hacia más interfaces de fácil uso que fomenten la
hipertexto al estilo de la participación tanto del equipo analfabetos, y que los
desean interactuar más íntimamente en Cyberia que puede ser experimentado por
escribir en un teclado. Estilo DOS comandos impresos fueron sustituidos por el
Macintosh interfaz en la década de 1970. En lugar de escribir las instrucciones a la
informáticos, los usuarios se les animó a hacer clic y arrastrar los archivos de iconos que representan
a través de sus pantallas y los puso donde querían, con el ahora
famoso ratón. Pero esto ha cambiado de nuevo con el desarrollo de
realidad virtual, la interfaz de la computadora que promete llevarnos a la
la matriz - mente, cuerpo y alma.
VR, como se le llama, sustituye a la pantalla del ordenador con un conjunto de 3-D,
sensibles al movimiento gafas, el altavoz con un juego de auriculares en 3-D, y el
ratón con un guante o una bola de seguimiento. El usuario adquiere la habilidad de moverse
a través de un espacio real o de ficción sin necesidad de usar comandos, texto o símbolos.
Te pones las gafas, y se ve un edificio, por ejemplo. Usted "caminar''
con la mano hacia la puerta, abra la puerta, y estás dentro. Como
hacer todo esto, se ve la puerta se acerca desde una perspectiva completa. Una vez
se abre la puerta, se ve el interior del edificio. A medida que gira la cabeza
a la izquierda, ves lo que hay a la izquierda. Al mirar hacia arriba, se ve el techo. Como
que mirar a la derecha, digamos, se ve una pintura en la pared. Es una imagen
de un bosque. Se puede caminar a la pintura, pero no se detienen. Se entra en la
pintura. Entonces estás en el bosque. Miras hacia arriba, ver el sol a través de la
árboles, y escuchar el susurro del viento entre las hojas. Detrás de ti, se oye un
pájaro cantando.
Marc de Groot (el jamón Global Village interfaz de radio) fue el responsable
de que "detrás de tu parte''. Su trabajo involucró la creación de sonido 3-D que
imita la forma del cuerpo detecta si se produce un sonido que viene desde arriba,
más adelante, en frente o detrás. Para él, la realidad virtual es un hito en el desarrollo humano.
"La realidad virtual es una forma de producir en masa la experiencia directa. Pones
las gafas y tienes este mundo que te rodea. En el principio, no
los animales eran, que no tenían nada, pero su experiencia. Entonces el hombre vino,
que procesa la realidad en las metáforas. Tenemos simbología. Una cosa está
por otro. Ruidos verbales representan la experiencia, y podemos compartir
la experiencia de pasar por esta simbología de ida y vuelta. A continuación, el Gutenberg
Prensa sucedido, que era la oportunidad de producir en masa la simbología para
la primera vez, y que marcó un cambio real. Y la realidad virtual es un verdadero
hito también, porque ahora estamos en condiciones por primera vez para producir en masa el
la experiencia directa. Hemos llegado al punto de partida''.
Las comparaciones con el Renacimiento abundan en los debates de la realidad virtual. Sólo
como el holograma en 3-D sirve como nuestro equivalente cultural y científico de la
La pintura renacentista de la perspectiva, la realidad virtual se presenta como un 1990
equipo equivalente del movimiento de alfabetización inicial. Al igual que la impresión
prensa hizo hace casi 500 años atrás, la realidad virtual promete el acceso a la cultura pop
información y experiencia antes reservado a los expertos.
El jefe de Groot en el VPL, Jaron Lanier, pinta un cuadro aún más optimista de los
VR y su impacto en la humanidad en general. En sus giras por todo el
mundo, el inventor dredlocked explica cómo la interfaz de realidad virtual es tan
transparente, que hará que el equipo desaparece. "Trate de recordar el
mundo antes de los ordenadores. Trate de recordar el mundo de los sueños, cuando se
soñado y así fue. Recuerde que la fluidez que se vivió antes de
computadoras. Entonces usted será capaz de captar VR''. Pero la promesa de virtual
la realidad y su nivel actual de desarrollo son dos cosas muy diferentes.
La mayoría de los informes o bien brillan sobre las posibilidades futuras o un trapo en la crudeza de
hoy engranaje. Lanier ha renunciado a hablar con los medios de comunicación precisamente por esa
razón.
"Hay dos niveles de realidad virtual. Uno de ellos es las ideas, y el otro es
el engranaje real. El tren es temprano, ¿de acuerdo? Pero esta gente de Tiempo
la revista se produjo en la semana pasada y dijo: 'Bueno, esto es realmente exagerado ",
y mi respuesta es como, '¿Quién lo está overblowing' - ¿sabes? Me recuerda a
una entrevista con Paul McCartney en los años sesenta, donde un tipo de la
BBC le preguntó si hacía cualquier actividad ilegal, y él respondió: 'Bueno,
de hecho, sí. Y el periodista le preguntó `¿No crees que eso es horrible para ser
difusión de estas cosas a la juventud del país? y me dijo: `Yo no soy
hacer eso. Estás haciendo eso. " ''
Sin embargo, la prensa y el público no puede resistir. La promesa de la realidad virtual va más allá de
imaginación. Claro, que hace posible la simulación de la focalización y la voladura-
de una planta de poder iraquí, sino como una puerta de entrada a Cyberia en sí, así ... la
las posibilidades son infinitas. Imaginemos, por ejemplo, un salón de clases de los alumnos con
un maestro, que se producen en tiempo real. Los estudiantes son de doce diferentes
países, cada uno conectado a un sistema de realidad virtual, todo modemed a la de la maestra
casa. Se sientan alrededor de un aula virtual, verse unos a otros y el profesor.
El profesor explica que el tema de hoy es el Coliseo en Roma antigua.
Ella sostiene un mapa de la antigua Roma y dice: "Vamos a ir''. Los estudiantes vuelan
sobre el horizonte de la ciudad antigua, a raíz de su maestro. "Permanezcan juntos
ahora'', dice ella, señalando el Coliseo y explicar por qué era
posicionado en la ciudad desde el Foro. Las tierras de clase en el arco principal
hasta el Coliseo. "Vamos a ir dentro ...'' Usted consigue la idea.
Más sorprendente para los entusiastas de RV es la capacidad de la tecnología para proporcionar
acceso a los lugares del cuerpo humano no puede ir, la concesión de nuevas perspectivas en el viejo
problemas tanto en la forma en que las matemáticas proporciona a los planificadores de sistemas con el nuevo
perspectivas sobre las corrientes que no siguen los patrones detectados.
Warren Robinett, gerente del Proyecto de Pantalla montado en la cabeza en el
Universidad de Carolina del Norte, explica cómo la fuerza de la realidad virtual es que permite
al usuario experimentar el interior de una célula, un hormiguero, o la forma de una
galaxia:
"La realidad virtual resultará ser un mundo de fantasía más convincente que
Nintendo, pero aun así, el verdadero poder de la pantalla montada en la cabeza es que
le puede ayudar a percibir el mundo real en formas que antes eran
imposible. Para ver lo invisible, para viajar a la velocidad de la luz, para reducir el tamaño
a ti mismo en mundos microscópicos, a revivir experiencias, estas son las potencias
que la pantalla montada en la cabeza le ofrece. Aunque suena como la ciencia
la ficción de hoy, mañana, parecerá tan común como hablar por
teléfono''.
Una de estas ideas de la interfaz sigue siendo de ficción que se llama "cableado cerebral.'' Este
es una nueva rama de la tecnología informática donde los diseñadores imaginan la creación de
hardware que los cables de la computadora directamente al cerebro. El usuario literalmente
conecta los cables en su cabeza, o tiene un microchip y el transmisor quirúrgicamente
implantado en el interior del cráneo. Visiones más realistas de cableado cerebral involucrar al mayor-
sin embargo, las técnicas de ingeniería inventarían biológicos donde las células cerebrales serían
engatusado para que se vinculen a los chips de computadora, o donde la materia orgánica sería
se injerta en los chips de computadora que podría asociarse a una persona de
las terminaciones nerviosas. Este NetWare ",'' como escritores de ciencia ficción lo llaman, lo haría
proporcionar una interfaz directa, física entre un sistema nervioso humano en un
lado, y el ordenador de hardware en el otro. La tecnología informática para
tal interfaz está aquí; la comprensión del sistema nervioso humano es
no.
Aunque la empresa de Jaron Lanier está trabajando en "'' chip de nervio que
se comunicaría directamente con el cerebro, que todavía está convencido de que los cinco
sentidos ofrecer las mejores vías para la interfaz.
"No hay ninguna diferencia entre el cerebro y los órganos de los sentidos. El
cuerpo es una continuidad. La percepción comienza en la retina. Mente y cuerpo son uno.
Usted tiene esta situación en la que millones de años de evolución han creado este
criatura. ¿Qué es esta criatura aparte de la forma en que interactúa con el resto
de la creación? ¿Y cómo interfaz? A través de los órganos de los sentidos! Así que el
órganos de los sentidos son casi un punto de definir mejor que cualquier otro lugar en el
criatura. Son fundamentales para la identidad y definen nuestro modo de ser. Estamos
visuales, táctiles, las criaturas de audio. La noción de pasar por los sentidos es
algo así como tirar el tesoro real.''
Sin embargo, las implicaciones filosóficas de un mundo más allá de los cinco sentidos
son irresistibles, y han elaborado en el anillo muchos aspirantes dignos a
competir por el título de portavoz de VR. El más vibrante es, probablemente,
Timothy Leary, cuya marcha en la cresta de la ola de VR le ha traído
de nuevo en escena con el celo de Juan el Bautista prepara el camino para
Cristo, o un profesor de psicología de Harvard, la preparación de la intelectualidad de
LSD.
"Así como el pez se puso la piel a caminar por la tierra y el hombre se puso una
traje espacial para caminar en el espacio, que ahora va a ponerse los trajes cibernéticos para caminar en Cyberia. En
diez años, la mayoría de nuestras operaciones diarias, laboral, educativo, y
recreativas, quedará reflejado en Cyberia. Cada uno de nosotros va a estar vinculado en un emocionante
ciber intercambios con otros muchos que es posible que nunca reunirse en persona.
Hecho a cara interacciones se reservará para especial, íntimo, precioso,
eventos sacramentalizados''.
Leary considera que la realidad virtual como una potenciación del papel de la persona frente al
lavado de cerebro de las fuerzas de la expansión industrial e imperialista slavedriving:
"Para el año 2000, el CI (centro urbano) niño se deslice en el EyePhone,
ponerse un traje de corte ceñido, computadora, y comenzar a habitar electrónica
ambientes, ya sea de diseño propio o se detuvo en los menús. A las 9:00 am
ella y su amigo en Tokio se reunirán en una simulación electrónica de Malibu
Playa por un momento coqueto. A las 9:30 am se reunirá con su biología
profesor en una simulación electrónica del corazón de una práctica en la que son `
no hay tutorial de viaje por el sistema circulatorio. A las 10:00 am que estará
caminar alrededor de Verona medieval, con los miembros de su literatura Inglés
seminario para representar una escena de Romeo y Julieta. A las 11:00 AM que va a caminar
en una pista de tenis electrónica para un par de juegos con su amigo en Managua.
Al mediodía, va a quitarse su cyberwear y disfrutar de una comida sensual, sabroso, con
su familia en su cocina no electrónica''.
¿Qué era eso de la playa de Malibú - en el momento coqueta? Sexo,
en la realidad virtual? Lanier admite que la realidad virtual puede ofrecer una realidad construida para dos: "Es
por lo general tipo de escandalizar a la forma armoniosa que es, esta exposición de un colectivo
de energía entre las personas. Y así una cosa similar ocurriría en un entorno virtual
mundo, donde hay un montón de gente en ella, y todos están haciendo cambios
a la vez. Estos cambios colectivos que emergen, lo que podría ser algo así como
el nivel de Jung de la realidad virtual. Los usuarios'' Literalmente "verá'' lo que el otro
significa. Respuesta de Lanier truco para la cuestión del sexo es, "Creo que todo en la
la realidad virtual es la sexual. Se erotizar cada momento, porque es lo único, como,
creativa''. Pero esa respuesta no satisface a los verdaderos fetichistas cibernéticos. Si un traje cibernético
con la estimulación táctil completa es posible, entonces lo que debe ser cibersexo! A
conversación sobre teledildonics, ya que ha sido llamado, se los entusiastas de RV
muy calentado.

Mundos de carga
Estamos en la casa de Bryan Hughes, la sede del Renacimiento
Foundation, un grupo dedicado a fomentar el crecimiento de la interfaz de realidad virtual para la
artistas y educadores. Bryan acaba de desembalar algunas cajas de Chris
Krauskopf de Intel, que incluye una computadora, un sistema de realidad virtual diseñado por Eric
Gullichsen llama Sense8, y el prototipo de un nuevo tipo de casco, gafas
combinación. Como Bryan busca a través de las cajas de una pieza importante del
piezas de conexión, el resto de nosotros, que han sido invitados a probar el
potencial consumidor-grado VR, musa de las posibilidades de sexo virtual.
Dan, un estudiante de arquitectura en Berkeley con una predilección por "inteligente
medicamentos'', comienza. "Están trabajando en algo que se llama 'piel inteligente', que es
una especie de goma para todo tu cuerpo que te duermas dentro, y con gel y
electrodos se pueden registrar todos los movimientos del cuerpo y al mismo tiempo
retroalimentar a las sensaciones en la piel que quiere que te sientas. Si usted toma un
virtual de la taza, se enviará de nuevo a usted la sensación de la textura de la copa, el
de peso, de todo.''
"Así que esta piel también podría imitar la sensación de ...?'' Me atrevo.
"Una niña'', responde Smith, un diseñador gráfico que hace que las limosnas,
T-shirts, y volantes para muchos de los clubes de acid house en el área de la bahía. "Se
sería algo así: o el tornillo de su equipo, o alguien tornillo más
a través de módem. Si usted hace su equipo, que acaba de llamar a una chica fuera de su
memoria. Su ciber sutil te llevará allí. Si lo haces de la manera de sexo por teléfono,
la chica - o chico o algo por ahí, en realidad - que podría haber un tipo que es
la identidad virtual es una niña o una araña, incluso -''
"Usted podría parecer - es que nadie te quería -'' Dan campanadas in" Y
a continuación, -''
Harding asiente con la cabeza. "Cada comando que dar a la computadora como un movimiento
de su cuerpo se traduce en su traje como un toque o lo que sea, a continuación, volver a
el traje de la forma en que su cuerpo se siente, la forma en que reacciona, y así sucesivamente.''
"Pero ella puede hacer que su piel se sienta como lo que ella quiere. Ella puede
programa en la piel, y eso es lo que se sentirá como en su caso.''
Mi cabeza da vueltas. Las posibilidades son infinitas en un diseñador sexual
la realidad .... Pero luego me empiezan a preocuparse por esas posibilidades. Y - podrían
hay tal cosa como la violación virtual? Asaltos o asesinatos virtuales a través de
intervenidas las líneas telefónicas? ... Estos escenarios se alejan en el futuro lejano, como
Bryan vuelve a entrar en la habitación. El conector de cromo que ha sido
buscando no se encuentra, por lo que tendremos que conformar con cinta adhesiva.
Cada uno de nosotros se turna tratando en el nuevo casco de realidad virtual. Usando lo último
La tecnología SONAR, detecta la posición de la cabeza del operador a través de un
barra triangular provisto de diminutos micrófonos. El triángulo debe montarse sobre
un poste de varios metros por encima del usuario la utilización de cascos - una gran idea, excepto el
pequeño pedazo que conecta la cosa triángulo para el polo se encuentra. Pero Bryan
cinta adhesiva tiene la tira de muchos miles de dólares de hardware de forma segura, y yo
incursionar en el ámbito electrónico.
La gira de demostración es una oficina. Nada de sexo virtual. Ningún paisaje virtual. Pero
ve en 3-D suficiente. Bryan Me entrega el mando de control que se utiliza en este sistema
en lugar de controlador VPL del guante más caro. Forma de Bryan es el cuidado,
casi maternal. Se ha introducido miles de realidad virtual en las convenciones con Tim
Leary en todo el país e incluso en Japón, pero es como si él sigue siendo sensible a
al hecho de que este es mi "primera vez.'' Se parece más a un juego de video que
cualquier otra cosa, y yo parpadeará en Craig Neidorf vagando a través de laberintos,
en busca de objetos mágicos. A continuación, da cuenta de que Bryan no me he movido, y
suavemente me engatusa para impulsar en el joystick. Mis sacudidas del cuerpo como volar
hacia el escritorio frente a mí. Bryan mira mi progreso a través de un televisor
supervisar al lado del ordenador, que muestra una versión bidimensional de
lo que estoy viendo.
"Eso es correcto'', que alienta", que sólo necesita un pequeño empujón.'' Me empujar hacia atrás
en el acelerador virtual y guiarme por la habitación. "Puede mover
la cabeza'', con la tranquilidad que sugiere calma. Como vuelvo la cabeza, el
genios de la Humanidad por la falta de definición en una, pero rápidamente se establece. "La velocidad de fotogramas es todavía
disminuir en este equipo.'' Eso es lo que explica el efecto strobelike como yo
girar la cabeza demasiado rápido. El equipo tiene que crear una nueva imagen
cada vez que me muevo, y la ilusión de la continuidad - esencialmente el arte de
animación - depende de parpadear por las imágenes por segundo
posible. Me las arreglo para trabajar mi camino en torno a la mesa de trabajo y estudio de una pintura de
la pared. Recordando lo que han dicho acerca de la RV, entro en el
pintura. No pasa nada. Todo se vuelve azul.
"Entró en la pintura'', comenta uno de la galería de maní
ver mi progreso. "Push restablecer''.
"Eso no es uno de los que usted puede entrar en'' Bryan me dice que como él
golpea a algunos comandos en la computadora. "Vamos a intentar un mundo diferente''.
"CARGA DEL MUNDO 1203.WLD '
parpadea en la pantalla como el disco duro muele un nuevo conjunto de imágenes en
la RAM de la máquina.
Ahora estoy en una galería de arte, y las pinturas no funcionan. Voy corriendo hacia un
imagen de las estrellas y galaxias, sino que lo rebase. Voy hacia arriba en el aire
(No hay límite máximo aquí), y yo estoy volando por encima del museo ahora, mirando a
el suelo debajo de mí. Con la dirección de Bryan, estoy de vuelta en el suelo. "¿Por qué
no entras en el toro'', sugiere. "Es limpio en ese país.'' Un toro es un
forma tridimensional de los sistemas de las matemáticas, el modelo para muchos y distintos
atractores caos. En el objeto con forma de rosquilla VR me voy.
Incluso los hastiados veteranos VR se reúnen alrededor para ver lo que el toro se ve
como desde el interior, que dirigir a través de la forma cósmica, que es de textura en lo que
se parece a una geometría galáctica de las nubes y la luz. Como yo floto, siento que mi cuerpo
hacer los movimientos, también. La ilusión está trabajando, y un casi fuera de la
sensación de cuerpo se hace cargo. Me sumerjo a continuación en forma de espiral. El remolino de estrellas. ¡Ya lo tengo
ahora y este mundo es mío. Que se deslizan hacia adelante y arriba, a partir de un circuito de bucle de
cuando -
Azul.
"Mierda''. Golpes de Bryan en algunos comandos, pero no sirve de nada. Hay una
fallo en el programa en alguna parte.
Pero mientras duró, la experiencia de la RV era como tener una visión de
otro mundo - una que no sea demasiado diferente a la nuestra. La ilusión de la realidad virtual
funcionó mejor cuanto más lo podía controlar mis movimientos. Como los científicos tienen
observa, la destreza más que una persona experimenta en un mundo virtual, el
más nítida que experimentará el centro de las imágenes. El mismo equipo
la imagen se ve más claro cuando se puede mover la cabeza para ver las diferentes partes.
No hay ninguna razón real para este fenómeno. Lanier ofrece una explicación:
"Para ver, tienes que mover la cabeza. Su cabeza no es una
pasiva montura de la cámara, como un trípode o algo así mantener los ojos hacia arriba. Su
la cabeza es como un submarino espía: siempre flotando y mirando a su alrededor,
la realización de un millón de pequeños experimentos de un segundo, alinear objetos en el
medio ambiente. La creación de su mundo. Ese nivel de interactividad es fundamental para
la más básica de ver. Como activar la función de seguimiento de la cabeza en la cabeza-
Pantalla instalada [de la función que le permite llevar a cabo cuando usted está buscando]
hay un aumento subjetivo en la resolución de la pantalla. Una muy clara
demostración del poder de la interactividad en el nivel más bajo de percepción''.
Y una demostración muy clara de la relación de los derechos humanos
la percepción del mundo exterior, poniendo en duda sobre la existencia de
cualquier realidad física objetiva. En Cyberia, al menos, la realidad es directamente
depende de nuestra capacidad para participar activamente en su creación. Diseñador
la realidad debe ser interactivo y no pasivo. El usuario debe ser parte de la
iterativo ecuación. Al igual que Craig Neidorf fue más fascinado por las partes de
su juego de video aventura que no estaban en las instrucciones, necesita cyberianos
a sí mismos como la fuente de su propia experiencia.

                                                                                               
Viernes. Tim Leary viene a la ciudad para dar una charla VR, y la
Renaissance Foundation le está dando una fiesta en colaboración con Mondo
2000 la revista - la voz de la cultura cibernética. Es abajo, en la ciudad de Big Heart,
al sur del club de la calle Market en el nuevo almacén / artista distrito de San
Francisco, ideada por Marcos Renney, la interfaz de la cultura cibernética a la
políticos de la ciudad y los inversionistas. Entrada con o sin una invitación son cinco
dólares, sin excepciones, no hay lista de invitados. Lo suficientemente baratos como para justificar la
paga todo el mundo, que en realidad trae un beneficio mayor de la carga de quince
dólares a los forasteros, que en el evento como éste son superados en número por los internos.
Una vez pasados ​​los porteros, los huéspedes molino de principios sobre el bar en el sótano grande,
intercambiar tarjetas de visita y las direcciones de correo electrónico, o viendo la muchacha de la Tierra, un
vestidos con trajes coloridos ciber hippie, instaló su barra de drogas inteligentes, que cuenta con
un surtido de bebidas a base de neuroenhancers disueltos en zumo de frutas.
Tim llega con RU Sirius, el editor famoso troll de Mondo
2000, y es inmediatamente inundado por los inventores, directores entusiastas, y un
grupo de chicas universitarias bien proporcionadas. Todo el mundo quiere algo bien
de Tim o tiene algo de Tim. Dardo Leary ojos alrededor, en busca de
alguien o algo para que actúe como zona de amortiguamiento. RU, después de haber desaparecido en
la multitud, que ya está haciendo algún tipo de entrevista a los medios. Tim me reconoce
desde unos pocos partidos en Los Ángeles, sonríe y me estrecha la mano. "Usted es, umm -''
"Doug Rushkoff.'' Leary me tira a su lado, se las arregla para procesar la
multitud entera de dadores y tomadores - con mi ayuda y unos pocos más '- en alrededor de
diez minutos. Un tío de la NASA ha desarrollado en 3-D diapositivas de imágenes fractales.
Picos Leary a través del visor prototipo, dice: "¡Wow!'', Entonces se lo entrega a
mí. "Este es Doug Rushkoff, que está escribiendo un libro. ¿Qué piensa usted, Doug?''
Luego se pasa a la siguiente. Una entrevista para la televisión japonesa? "Por supuesto. Call me
en el hotel. Bryan tiene el número'' "Nunca he estado abajo a Intel -. Es la
empresa más grande del mundo. E-mail yo algunos detalles!'' Tim es "en'', pero en
borde, también. Ha dominado el arte de la interconexión sin comprometerse, a continuación,
de pasar sin insultar, pero parece que esta frecuencia de las interacciones
por minuto, se está llevando una pesada carga sobre él. Él arroja superlativos ("Esa es la
mejor en 3-D que he visto nunca!''), a sabiendas de que un exceso mantendrá a los pretendientes
satisfecho por más tiempo. Me recuerda el camarero en una boda de personal suficiente
recepción, que ofrece a los clientes las bebidas extrastrong por lo que no va a volver
Para obtener más tan pronto.
Como una nueva arremetida de los admiradores parece, entre los jefes de la
los acaba de procesar, el brazo suavemente Bryan Hughes se encuentra el hombro de Tim. "El
el sistema está listo. ¿Por qué no vienes a probarlo?''
En la habitación de al lado, Bryan ha puesto en marcha su equipo de VR. Tim está acompañado más allá de un
larga fila de personas esperando pacientemente a que su primer contacto con el ciberespacio,
y ha instalado en el equipo. Junto a él y el equipo se encuentra un gigante
proyección de video de la imagen de Tim está viendo a través de sus gafas. No puedo decir si
que ha soplado lejos o simplemente la venta del producto - o simplemente disfrutar del hecho de que
siempre y cuando está enchufado en él no tiene que alinear más de los dadores
ya los que asumen. A medida que navega a través de la demostración de realidad virtual, la multitud exclamaciones y ahhs
cada una de sus decisiones. Vamos virtual con Tim! Tim se acerca al toro. Personas
aplaudir. Tim va al toro. La gente grita. Tim grita. Tim bailes y
se retuerce como si estuviera teniendo un orgasmo.
"Esto está enfermo'', dice Troy, uno de mis conexiones con el hacker
mundo subterráneo en el área de la bahía, a quien había entrevistado esa misma tarde. "Estamos
va ahora. '' ... Troy se había ofrecido para que me fuera con él y su
amigos en una vida real "crack'' si he cambiado los nombres, quemaron el teléfono
los números, etc, para proteger su anonimato.

Agujas y alfileres
Troy me había comprobado que por la tarde a través de las distintas redes,
y supongo que se me ocurrió lo suficientemente limpia o sucia suficiente para pasar la prueba. Troy
y saltar en su camioneta, donde sus amigos nos esperan. Simón y Jack, un cracker
y un camarógrafo, respectivamente, son estudiantes de una universidad de artes liberales en la
ciudad. (Troy se había salido de la universidad de la segunda semana y pasó su
la educación de préstamo en el equipo del ejército equipo excedente.)
Troy pone la llave en la ignición, pero no girar el motor. "Ellos
quiero que fumar un porro en primer lugar.''
"Realmente no fumar marihuana ya'', lo confieso.
"Esto demuestra que no eres un policía'', dice Jack, cuya rala barba y
musculosa visiones de activación de repente a mí mismo ser hackeado o incluso
le confesó a la muerte. Aprovecho la cucaracha de Simón, el más joven del trío, que
está vestido con un traje de poliéster verde aguacate. Con el zumbido de primera
California sensemilla, trato de decidir si su vestimenta es una afectación para el
ocasión o nerdiness legítima nuevo borde. Entonces la furgoneta se quita de la
callejón detrás del club, y que enciendo mi grabadora de bolsillo como el
sonidos de Tim Leary y se desvanecen Big Heart City en la noche.
Que estoy drogada en el momento en que lleguemos a la orilla. Está en una calle muy bonita en
El condado de Marin. "Los cajeros automáticos en los mejores barrios no tienen cámaras
en ellos,'' Jack me dice que nos tire hacia arriba.
Simon se ha pasado el esquema de dos veces, pero no me deja grabar su
voz, y yo estoy muy zumbado para recordar lo que dice. (Además, es
hablando aproximadamente el doble de la velocidad de los seres humanos normales - debido en parte a la
de velocidad que se inyecta en el muslo.) lo que tiene en sus manos ahora es un negro
caja de plástico del tamaño de dos barajas de cartas con una hendidura a través de él.
Dentro de esta caja es la cabeza magnética de una unidad de cinta, de alguna manera recalibrado
para leer la información digital en la parte posterior de las tarjetas bancarias. Simon afijos
un doble vara de cinta de negro a un lado de la caja, luego se desliza abrir el
panel de la puerta de la camioneta y se dirige al cajero automático. Troy me explica
cómo funcionan las cosas:
"Simon está poniendo nuestro lector de tarjetas un poco más de la ranura en la que normalmente
poner la tarjeta pulgadas Tiene un chip de memoria RAM que va a registrar los números de identificación de la
tarjetas a medida que se insertan. Es lo suficientemente delgada como la tarjeta de la persona seguirá golpeado
la ranura para regular y ser absorbido en la máquina''.
"No la gente nota la cosa?'' Lo que pido.
"Las personas no se dan cuenta de la mierda, nunca más'', dice Jack, que está ocupado con su
equipo de vídeo. "Todos están hipnotizados.''
"¿Cómo puede obtener su número PIN?'' ¿Puedo preguntar.
"Mira''. Jack se ríe entre dientes mientras se monta un objetivo de 300 mm a su Ikegami
cámara. Se parchea algunos cables como Simón salta de nuevo en la furgoneta. "Voy a necesitar
su asiento.''
Puedo cambiar de lugar con Jack, que se monta la cámara sobre un trípode pequeño,
entonces se coloca en el asiento del pasajero de la camioneta. Troy se une a mí en la espalda,
y Jack toma el asiento del conductor.
"Encienda el aparato'', las órdenes de Jack, ya que se conecta algo en el
encendedor de cigarrillos. Un monitor de Sony pitidos en adelante, y Jack se centra en la
el teclado del cajero automático. De repente, todo cobra sentido.
Es un total de cuarenta minutos hasta la llegada de la primera víctima en el
de la máquina - una mujer joven en un Alfa Romeo. Cuando llega a la
máquina, todo lo que podemos ver en el monitor es su pelo.
"¡Mierda!'' Suelta Simón." Mover la camioneta! ¡Rápido!''
"Vamos a tener la siguiente,'' Troya asegura con calma.
Después de un reajuste de veinte minutos de nuestro ángulo de la cámara, durante el cual
por lo menos una docena de potenciales donantes "PIN'' usar el cajero automático, estamos al fin en un
posición para ver el teclado, alrededor del vello de los operadores, los hombros y
codos. Por supuesto, esto significa que nadie se presentará por lo menos durante media hora.
El bote ha desaparecido y todos estamos hambrientos.
A los cruceros de automóviles de la policía de. Instintivamente, todos pato. La cámara se sienta
visible en el asiento del pasajero. El policía ni siquiera disminuir la velocidad.
Una corriente de cajeros automáticos, finalmente pasa a través de los clientes, y el dulce de Troy
registra los números de PIN de cada uno. Yo no creo que ninguno de nosotros nos gusta tener que
de hecho ver a las víctimas. Si ellos no eran más que los archivos magnéticos en un hackeado
sistema, sería menos incómodo. Menciono esto a Troya, y Simon
me dice que se calle. Seguimos en silencio hasta que el flujo de los banqueros de thenin
goteo, y finalmente se desvanece por completo. Se trata de las 1:00 am Como Simon
recupera su hardware del cajero automático, Troy finalmente reconoce mi
cuestión.
"De esta manera sabemos que tomar y quién no. Al igual que la
Pareja mexicana. No vamos a hacer de su cuenta. Ni siquiera entiendo
el retiro de su declaración y que probablemente tenga miedo de decir
nada al respecto al banco. Y un par de cientos de dólares hace un verdadero
diferencia con respecto a ellos. Los chicos en el Porsche? Mierda `em''.
Estamos de vuelta a Simón por cerca de dos horas. Se descarga la tarjeta de
chip de lector de RAM en el PC. Números de parpadear en la pantalla como Simon y
Jack referencias cruzadas con números de PIN de cada tarjeta. Una vez que tienen un
lista completa, Simon saca una máquina de plástico blanco llamado securotech "''
o "magnelock'' o algo por el estilo. Un hotel de Lake Tahoe que salió de la
último ejercicio económico se lo vendió a una casa de exceso de oferta electrónica, junto con
varios cientos de tarjetas plásticas con bandas magnéticas que se utilizan como claves para
Las habitaciones del hotel. Al golpear los números en el teclado de la máquina,
Simon puede "escribir'' los números correspondientes a las tarjetas.
Troy me muestra una copia impresa de la información que se bajó de un tablón de anuncios
el mes pasado, detalla que el número significa lo que: a ciertos números de tres
se refieren a banco de origen del depositante, sucursal, número de cuenta, etc Dentro de los dos
horas, que estamos sentados alrededor de una pila de tarjetas bancarias falsificadas y una lista de PIN
números. Algo me obliga a romper la auto-satisfacción de Troy sonrisa.
"Lo que uno pertenece a la pareja mexicana?''
"El cuarto'', dice con una sonrisa." No lo vamos a utilizar.''
"Pensé que era el quinto'', lo digo en el tono más ingenuo que he
tengo. "¿No podría ser la quinta?''
"Está bien,'' De repente Troy agarra las tarjetas de cuarto y quinto de la pila
y los lanza a través de la habitación. "¿Contento?''
Tengo mis respuestas a mí mismo. Estos tipos pueden ser peligrosos.
Pero no es más peligroso o atrevido que las hazañas de muchos de Cyberia
otros habitantes, con la que todos, por elección o por necesidad, se están convirtiendo en
mucho más íntimo. Acabamos se asomó por la ventana por primera vez en
Cyberia - los monitores de ordenador, gafas digitales y cajeros automáticos
pantallas que proporcionan acceso instantáneo a la tecnosfera. Pero, como pronto lo
véase, Cyberia se compone de mucho más que las redes de información. Se puede
También puede acceder personal, social, artística, y, quizá más fácil de todos,
químicamente.

PARTE 2
Drogas: Las materias de la realidad del diseñador

CAPÍTULO 5

Ver es Contemplando
Terence McKenna - considerado por muchos como el sucesor de Tim Leary
psicodélica dinastía - no pudo, llegar a Big Heart City la noche del viernes para el
Parte del anciano. El barbudo y desgarbado, de cuarenta y somethingish irlandés era profunda
en un archivo de Macintosh, poniendo los toques finales a su último manuscrito
sobre el uso de las plantas que alteran la mente por las culturas antiguas. Pero el sábado
por la mañana que estaba dispuesto a bajar de su pequeña casa de rancho de montaña
para hablar de la realidad virtual que tiene sus fans muy emocionados.
Estamos detrás del escenario con McKenna en una rave en la que va a hablar de
las drogas, la conciencia y el fin del tiempo. Los más afortunados de amigos y
aprendices pasar el rato con él en su camerino, mientras se prepara para seguir adelante.
"VR realidad es como un viaje'', uno de los niños ofrece McKenna con la esperanza de
lanzar en él una de sus diatribas líricos. Terence reflexiona un momento
y luego se va a descansar, sonando como un bardo celta.
"Puedo vincular la realidad virtual a las drogas psicodélicas, porque creo que si
observar la evolución del organismo y la libre expresión y el lenguaje,
el lenguaje se ve que es algún tipo de proceso que en realidad tiende hacia la
visibles''. McKenna ensarta sus pensamientos en un aliento bucal
continuo. "La pequeña boca-ruido forma de comunicación es altamente
provisional, que puede estar avanzando hacia un ambiente de lenguaje que es
visto y no oído.''
Sin embargo, los admiradores reunidos colgar en McKenna cada palabra, como si cada uno
sílaba salían de una aftervision alucinatoria de la corteza suprarrenal. Ellos
demasiado sueño de una Cyberia vuelta de la esquina, y la realidad virtual es la más cercana
simulación de una lo que es un mundo libre de tiempo, lugar, o incluso una personal
la identidad podría ser similar. Psychedleics y VR son dos formas de crear un
nueva realidad, no lineal, donde la auto-expresión es un evento de la comunidad.
"¿Te refieres a ESP?''
Terence nunca corrige a nadie - que sólo interpola sus respuestas.
"Esto sería como una especie de telepatía, pero sería mucho más que
que: Un mundo de lenguaje visible es un mundo donde el individuo no
existe realmente en la misma forma que la impresión creada por las sanciones internacionales lo que
llame a `punto de vista." Eso es realmente lo que es un yo: es una constante definida
punto de vista dentro de un contexto de la narrativa. Bueno, si se reemplaza la idea de que
la vida es una narración con la idea de que la vida es una visión, entonces desplazar a la
progresión lineal de los acontecimientos. Creo que esto es técnicamente a su alcance.''
Para Terence, la invención de la realidad virtual, como el resurgimiento de la
las drogas psicoactivas, sirve como una especie de piedra filosofal tecnológica, la
llevar una idea de la realidad en el futuro al presente. Es a la vez una pista de
nuestro futuro hiperdimensional y un esfuerzo activo, creativo cyberians a
llegar a ese futuro.
"Me gusta el concepto de la piedra filosofal. El próximo mesías podría
ser una máquina en lugar de una persona. La piedra filosofal es una piedra viva.
Se están realizando. Lo estamos haciendo. Somos como los excavadores de perforación hacia la
algo. La mente superior está perforando hacia nosotros, y estamos perforando hacia ella.
Y cuando nos encontramos, habrá una revelación enorme de la verdadera naturaleza
de ser. Creo que cada persona que toma cinco o seis gramos de psilocibina
hongos en la oscuridad silenciosa es, probablemente, a la par con Cristo y el Buda,
al menos en términos de la entrada.''
Por lo tanto, de acuerdo con McKenna, la visión psicodélica proporciona una glimse de
los cyberians la verdad es el anhelo de. Pero tienen la psicodelia y virtuales
realmente la realidad vendrá a nosotros como una piedra filosofal, o es simplemente que nuestro
filósofo apedreado?

Siempre los campos morfogenéticos
Cyberians comparten un terreno común psicodélico. Para ellos, las drogas son
no es simplemente una fuga de recreo, pero una incursión consciente y audaz veces
en las nuevas realidades posibles. Psicodélicos darles acceso a lo que McKenna
está llamando a la mente superior y lo que llamamos Cyberia. Sin embargo apedreado que podría
ser cuando lleguen allí, los exploradores psicodélica están convencidos de que son
experimentar algo real, y traer de vuelta algo útil para
ellos y el resto de nosotros.
Exploración psicodélica, sin embargo personal, se cree que se benefician más
que el explorador única. Cada disparador cree que se está abriendo la puerta entre
la humanidad y el hiperespacio un poco más. Los cyberians pocos que no tienen
psicodélicos tomadas todavía sienten que han experimentado personalmente y se integran
la visión psicodélica a través de los viajes de los demás y valorar el papel de estas
productos químicos en el desarrollo general de Cyberia. Es como si cada psicodélico
jornada completa otra pieza de un rompecabezas universal.
Pero, a pesar de que tienen una vasta red informática y las comunicaciones
la infraestructura a su disposición, cyberians psicodélicas no tienen comunicación
sus hallazgos de manera directa. Por el contrario, creen que son cada uno el intercambio y la
se benefician de una experiencia colectiva. Como veremos, uno de los más
realizaciones comunes del viaje psicodélico, es que "todo es uno.'' En el
pico de euforia de un viaje, todas las personas, las partículas, personalidades, y los planetas son
visto como parte de una gran entidad o realidad - un gran fractal.
Puede haber sido que la realización que llevó a Cambridge biólogo Rupert
Sheldrake para desarrollar su teoría de los campos morfogenéticos, ahora común
conocimientos para la mayoría de cyberians. De metamorfosis, es decir, "formas'', y génesis,
que significa "luz'', estos campos son una especie de registro acumulativo del pasado
comportamientos de las especies, grupos, e incluso moléculas, de modo que un miembro de un
conjunto se puede aprender de la experiencia de todos los demás.
A no el comportamiento de animales de ensayo sigue siendo una de las mejores pruebas de
La idea de Sheldrake. Los científicos estaban tratando de determinar si las habilidades aprendidas
puede ser transmitido de padres a hijos genéticamente. Ellos enseñaron a los adultos
los ratones cómo pasar por un laberinto cierta, luego enseñó a sus hijos, y
sus hijos, y así sucesivamente durante veinte años y de cincuenta generaciones de ratones.
De hecho, los descendientes de los ratones enseñan sabía cómo llegar a través de la
laberinto muy rápidamente, sin instrucción, pero también lo hicieron los descendientes de los
grupo de control, que nunca había visto el laberinto en absoluto! Más tarde, un científico decidió
Para repetir este experimento en un continente diferente con el mismo ratón
especie, pero ya sabía que pasar por el laberinto, también! Como
explica por la resonancia mórfica, los rasgos no necesitan haber sido transmitida
genéticamente. La fuga de información no se debió a mal procedimiento experimental
pero para el campo morfogenético, que almacena la experiencia de la anterior
los ratones de la que todos los ratones posteriores podrían beneficiarse.
De manera similar, los científicos si están desarrollando una estructura cristalina nuevo, se
Puede tomar años para "convencer a'' los átomos para formar el cristal específico. Pero una vez que el
El cristal se desarrolla en un laboratorio, se puede crear al instante en cualquier
otro laboratorio en el mundo. Según Sheldrake, esto es porque, como
los ratones, los átomos están todos "conectado'' a otra a través de un
los campos morfogenéticos, y "aprender'' de las experiencias de otros átomos.
Foto de Sheldrake de la realidad es un fractal mayoría de los campos de resonancia.
Todo, no importa cuán pequeña sea, está en constante que afecta a todo lo demás. Si
el más mínimo detalle en un patrón fractal se hace eco de la concepción global de todo el
fractales, un cambio (o la experiencia de) estos cambios de piezas a distancia
el cuadro general (a través de los principios de la retroalimentación y la iteración).
Haciéndose eco de las realizaciones de sus mejores amigos, Ralph Abraham y Terence
McKenna, Sheldrake es el tercer miembro de los famosos "diálogos a tres bandas'' en
Esalen, donde los tres estadistas (para los estándares Cyberian) discuten
público en el escenario la actual despliegue de la realidad antes de cautivaron
cyberians. Estos hombres son, muy conscientemente, poniendo en práctica la idea de
campos morfogenéticos. Incluso si estos diálogos a tres bandas se celebraron en privado (como
fueron durante años), Cyberia en su conjunto se beneficiaría de los intelectuales
desarrollos. Al pionero en el nuevo "espacio de cabeza'', los tres hombres se van
su propio legado a través de la resonancia mórfica, si no es la comunicación directa
a través de su editorial, conferencias, eventos o medios de comunicación.
Del mismo modo, cada Cyberian psicodélica explorador siente que al tropezarse se
está dejando su propio legado para que otros sigan, mientras se benefician de
las experiencias del pasado psicodélico de los exploradores que le precedieron. Precisamente por este
razón, McKenna siempre aconseja utilizar sólo psicodélicos orgánicos, que tienen
bien desarrollados los campos morfogenéticos: "Yo siempre digo que hay tres pruebas para
un fármaco. Se debe ocurrir en la naturaleza. Eso le da un campo de morpogenetic
resonancia a la vida del planeta. Se debe tener una historia de chamánico
el uso de [lo que le da un campo morfogenético de la resonancia a la
la conciencia de otros seres humanos]. Y debe ser similar o relacionado
a los neurotransmisores en el cerebro. Lo interesante de esta serie de
filtros, es que te deja con los más poderosos alucinógenos se encuentran:
psilocibina, DMT, ayahuasca, y, hasta cierto punto, el LSD''.
Estas son las sustancias que las acciones de todo el arsenal del uso de drogas
Cyberian. Psicodélicos uso entre cyberians ha desarrollado directamente a partir de
la cultura de la droga de los años sesenta. Los primeros tripsters: las personas asociadas con
Leary en la costa este, y Ken Kesey en la costa oeste - llegó a
sorprendentes conclusiones morales y filosóficas que dieron nueva forma de nuestra cultura. Para
los usuarios de hoy en día, las drogas son parte de la continua evolución del ser humano
las especies hacia una mayor inteligencia, la empatía y la conciencia.
Desde el principio de la morfogénesis, cyberians inferir que psicodélica
sustancias tienen la capacidad de formar de nuevo la experiencia de la realidad y por lo tanto - si
observador y lo observado son uno - la realidad misma. Es difícil negar que,
incluso en un sentido tangible, culturales, la introducción de drogas psicodélicas en nuestro
la sociedad en los años sesenta alterado la sensibilidad de los usuarios y no usuarios por igual. La
efecto de filtración a través de las artes, medios de comunicación y las empresas, incluso grandes creados
lo que puede llamarse un clima postpsychedelic, en el que todo, desde
derechos de la mujer, derechos civiles, la paz y el activismo a la espiritualidad y la
la revolución informática encontrado las condiciones adecuadas para el crecimiento.
A medida que estas plantas psicoactivas y sustancias químicas, una vez más ver la luz del
día, una comunidad aún más conscientemente creativa se está enterando
diseñador realidad. Mientras que las drogas en los años sesenta trabajó para superar sociales, morales,
intelectual y la rigidez, las drogas ya mejorar los privilegios de los que ya
libre. Cyberians que consumen drogas no tienen que aprender que la realidad es arbitraria y
manipulables, o que el paisaje de la conciencia es más amplia de lo normal
despertar un estado de conciencia sugiere. Ya han aprendido esto a través de
las experiencias de hombres como Leary y Kesey. En su lugar, se llevan los productos químicos
con el propósito expreso de manipular la realidad y explorar el
regiones inexploradas de la conciencia.

La integración de la curva de Bell
LSD era el primer producto químico sintetizado para inducir básicamente el mismo
efecto que las drogas psicodélicas orgánicos utilizados por los chamanes en las culturas antiguas.
Psicodélicos romper uno de los supuestos básicos de la vida, presentando
ellos en cambio, como decisiones arbitrarias por parte del individuo y su
sociedad. El disparador se siente liberado en una realidad de forma libre, donde su mente
y el punto de vista puede cambiar sus circunstancias externas. Psicodélicos ofrecer
una manera de mirar la vida sin el estorbo de los filtros y los modelos que normalmente
utiliza para procesar la realidad. (Si psicodélicos imponer una nueva serie de sus propias
filtros de aquí es irrelevante. Por lo menos la experiencia subjetiva del viaje es que
el marco organizativo de la realidad ha sido borrada.)
Nina Graboi, el autor de un pie en el futuro, una novela sobre ella
propio viaje espiritual, fue uno de los primeros pioneros del LSD en los años sesenta.
Nacido en 1918 y se formó como actriz, pronto se convirtió en parte de Nueva York
una subcultura bohemia, y la empresa mantiene con todo el mundo de Tim Leary
de Alan Watts. Ella ahora trabaja como asistente matemático Ralph
Abraham, y de vez en cuando organiza conferencias de gran tamaño en los psicodélicos. Ella
me habló en su apartamento de playa de Santa Cruz, una taza de té y galletas. Ella
cree, por lo vea se ha visto en los últimos siete décadas que lo que
psicodélicos hacer a un individuo, el LSD hizo a la sociedad, rompiendo nos libera de la
de causa y efecto de la lógica y la creatividad en un optimista.
"El materialismo era realmente alcanza su mayor densidad y más oscuro antes de los años sesenta
y no nos permiten ver que nada más existía. Luego vino ácido
a lo largo justo en el momento adecuado - Realmente lo creo. Era muy importante para algunos
la gente para llegar a estados de ánimo que les permitió ver que hay más,
que somos algo más que estos cuerpos físicos. No puedo dejar de sentir que
hay fuerzas que van más allá de cualquier cosa que puedas imaginar.
Después de la locura de toda la LSD, de repente, los cielos se abrieron y los libros
comenzó a caer y llegó la sabiduría. Y algo comenzó a suceder. Yo
que por ahora hay un número suficiente de nosotros que han creado un campo morfogenético
de la conciencia, que están abiertos a más de los materialistas creen''.
Pero Graboi cree que la visión de LSD tiene que ser integrado en el
la experiencia de América en general. No es suficiente para sintonizar, se enciende, y soltar
a cabo. El impulso ahora es recrear la realidad consciente - y sucede que
tanto a través de una resonancia morfogenética, así como a la vieja usanza
trabajar.
"No creo que tenemos algo que aprender del pasado, ahora. Realmente
tiene que empezar a crear nuevas formas y maneras de ver y reales del ser. Esto fue
casi como el estado de los mamíferos de llegar a una octava algo mayor en el
años sesenta, que era como un salto cuántico en la conciencia. Era un
de gas. El final de una etapa y el comienzo de una nueva. Así que ahora mismo no
siguen siendo estos dos elementos muy viva: la vieja sociedad, tratando de arrancar
hacia atrás y mantenernos donde estábamos, y el nuevo diciendo: 'Hey, no
son las nuevas fronteras que conquistar y que están en nuestras mentes y nuestros corazones.'' '
Nina no se considera un Cyberian, pero ella admite que ella es
parte del mismo esfuerzo, y desesperadamente espera nuestra sociedad puede llegar a este
"Octava superior.'' Al igual que con todos los psicodélicos", que descendía'' es la parte más difícil.
La mayoría prefiere simplemente para "traer todo lo demás'' ... para que el resto
del mundo se ajusten a la excursión.
La experiencia de ácido sigue lo que puede llamarse una curva de campana: el usuario
toma el medicamento, se eleva en aproximadamente una hora, se queda para un par de horas,
entonces se reduce durante un período de tres o cuatro horas. Es durante el
puesta de largo tiempo de inactividad - que constituye la mayor parte de la experiencia - que el
la claridad de la visión o visión particular, deben integrarse en la normal
vigilia, estado de conciencia. Al igual que el héroe griego que ha visitado a los dioses,
The Tripper deben averiguar cómo el pico de su viaje aristotélica hace
sentido. La integración de LSD en la cultura de los años sesenta era una análoga
proceso. La comunidad de disparo tuvo que integrar la verdad de su visión
en una sociedad que no podía comprender esos conceptos. La curva de la campana de la
años sesenta, tocó tierra en forma de activismo político, la liberación sexual, la
el movimiento de la Nueva Era, y los nuevos modelos matemáticos y científicos.
Cyberians consideran hoy en día el viaje de LSD una experiencia tradicional. Incluso
aunque hay nuevas drogas psicodélicas que más coincide exactamente con el Cyberian
lista de verificación para la facilidad de uso, la duración del viaje, y la intensidad general, el LSD proporciona una
jornada única épica de The Tripper, donde la mayor parte del tiempo y la energía
en la odisea se dedica a poner todo de vuelta a casa. Si bien pueden pasar cyberians
mayor parte de su tiempo navegando por su conciencia por ninguna razón, pero divertido, que
tomar ácido porque no hay trabajo por hacer.
Cuando Jaida y Cindy, dos de veinte años de edad, las niñas de Santa Cruz,
reunirse después de estar lejos el uno del otro durante casi un año, optaron por el LSD
porque quería ir a través de una intensa experiencia de reconexión.
Además, era la única droga que podrían obtener a corto plazo. Empezaron
por fumar algo de hierba y haciendo autostop a un beachtown cerca. En el momento
llegaron, las chicas fueron apedreados y la playa estaba completamente negro. Ellos
pasó el resto de la noche hablando y durmiendo en lo que supuso que era una
duna de arena, y decidió "dejar caer'', en la madrugada. A medida que el sol se levantó, tomó el ácido
efecto.
Mientras las chicas se puso de pie, Jaida pisó una pinza de cangrejo que se peguen
fuera de la arena. La sangre fluía de su pie. Como ella lo describe ahora:
"El dolor era tan ... increíble. Pude sentir el movimiento de la
dolor en todo el camino hasta mi cerebro, subiendo los zarcillos, sin embargo, era muy
agradable. Y la sangre que salía, pero era increíblemente hermoso. Al
mismo tiempo, seguía siendo la parte de mí que dice 'usted tiene que hacer frente a
esto, "que yo estaba muy agradecido.''
Una vez que el pie Jaida fue vendado, las chicas comenzaron a caminar juntos. Como
que caminaba y hablaba, deslizó que en un ácido comúnmente experimentados
fenómeno: la conciencia compartida. "Es la única vez que he estado
psíquica con Cindy. Es como una de esas cosas que no se puede creer ...
no hay pruebas ni nada. Todo lo que estaba pensando, ella sería
pensando. Estábamos haciendo un montón de comentarios acerca de las personas que estaban
mirando, y no habría estos largos períodos de silencio y yo estaría igual
tipo de pensamiento a lo largo, y luego decía palabra por palabra lo que era
pensando. Al igual que el. Y entonces yo decía algo y sería exactamente
lo que estaba pensando. Y acabamos de hacer que por unos cuatro o cinco horas.
Es un tipo físico muy diferente de mí, pero llegado al punto en
Podía sentir cómo se sentía en su cuerpo. Tuve la sensación de ser muy profundo
dentro de su cuerpo, escuchar su pensar, y ser capaz de decir todo lo que ella
estaba pensando. Estábamos en una realidad juntos, y compartimos el mismo espacio.
Nuestros cuerpos no nos separa el uno del otro. Tuvimos una cosa.''
Pero luego vino la baja de la curva de campana. Las chicas poco a poco se convirtió en
. más "desarticulada'' Ellos comenzaron a estar en desacuerdo acerca de las cosas pequeñas - que forma
a pie, ya sea para comer. "Había una sensación de perderlo. Pude sentir que
se alejaban de ella a cada paso. Hubo una terrible
decepción que establece pulg No hemos podido mantener esa sintonía perfecta''.
Por el momento las chicas regresaron a su campamento en la duna de arena, su
la desilusión fue completa. La duna de arena era en realidad la basura local
volcar. A medida que se hizo cargo del montículo de basura hedionda a recoger su
sacos de dormir, se encontraron con el'' cangrejo "garra en el que Jaida había pisado. Se
Fue realmente un tampón usado y una botella rota. Y ahora el pie Jaida fue
empezando a inteligente.
Reintegración Jaida era doble: Ella no podía traer de vuelta a su más
la capacidad empática de lo que podía la creencia de que ella había pisado un cangrejo
garra. Lo que Jaida conservado de la experiencia, sin embargo, tuvo lugar durante la
aterrizaje forzoso doloroso. Ella fue capaz de ver la forma en que fue sólo su interpretación
que le hizo experimentar dolor tan malo, o el tampón y el vidrio como menos
natural que una pinza de cangrejo. Al igual que en la experiencia de un Buda, la basura
volcado era tan hermosa como una duna de arena ... hasta que decidió que era
de lo contrario. La pérdida de su unión telepática con su amiga y simbolizado
recapituló la distancia a la que había crecido entre ellos durante el año pasado.
Habían perdido el contacto, y el viaje había aumentado tanto su amistad y
su separación.
La mayoría de los turistas de ácido tratar de prolongar ese momento en la cima de la campana
curva, pero para ello es inútil. Bajando está casi inevitablemente decepcionante
en cierto grado. Una vez más, aunque, como en una tragedia griega, es durante el
reintegración que la percepción se produce, y el progreso se hace - por insignificante que fuera -
hacia una visión más global o Cyberian. Con el fin de bajar
con un mínimo de la desesperación y la máxima de progess, el excursionista debe guiar
la espalda propia transición a la conciencia normal y la vida real, mientras que
mantener la integridad todas las verdades que puede haber recogido en el
apogeo de su viaje. El estado de LSD en sí no es un fin en sí mismo. Mientras que
puede ofrecer una breve exposición al post-paradigma de pensamiento o incluso
habilidades hiperdimensionales, el valor real del viaje de LSD es el cambio en
la conciencia y el desarrollo de habilidades en el usuario para hacer frente a esa
cambiar. Al igual que cuando una persona se va de vacaciones, no es que el lugar
visitado es mejor que donde comenzó. Es simplemente diferente. El viajero
regresa a casa cambiado.
Eugene Schoenfeld, MD, es el médico del pueblo de Ciudad Global. A
la práctica de psicólogo, escribió el famoso "Dr. Hip'' columna de consejos en el
años sesenta, sino que ahora trata a la recuperación de adictos a las drogas. El médico cree que la
el deseo de alterar la conciencia, específicamente psicodélicos, es un impulso saludable.
"Creo que lo que sucede es que permite a las personas para percibir las cosas de una manera
que normalmente no las detectamos porque no podíamos vivir de esa manera. Si
nuestros cerebros fueron siempre la forma en que se encuentran bajo la influencia del LSD, que
no podría funcionar. Tal vez es que cuando los bebés nacen - esa es la forma
que perciben las cosas. Poco a poco se integran a su experiencia, porque nos
no puede funcionar si vemos la música, por ejemplo. No podemos vivir de esa manera.
"Parte de la razón por la cual la gente toma drogas es cambiar el sentido de la
la realidad, cambiar su sensibilidad, cambiar desde el estado de la mente ordinaria. Y si
que tenía ese estado todo el tiempo, se trataría de cambiarlo. Parece que
los seres humanos necesitan para cambiar sus mentes, de alguna manera. Hay una razón por la cual
la gente empieza a hablar de 'disparo'. Está relacionado con viajes de la gente toma cuando
que físicamente cambiar su entorno. Estoy convencido de que si hubiera un
forma de viaje de todo el tiempo sobre el LSD, que quisieran cambiar su realidad a la
otra cosa. Eso es parte de la necesidad''.
La sensación de estar en un viaje, de "disparo'', es la esencia de una
experiencia psicodélica clásico. El usuario es un viajero, y un ácido o
viaje en hongos es un viaje heroico o VisionQuest través inexplorada
regiones, seguido de un reingreso a la realidad mundana. La entrada a la psicodelia
dominio casi siempre implica un abandono de las estructuras por los cuales
se organiza la realidad, y la consiguiente aparición de un ego - por lo general
definido por dichas estructuras orgánicas mismos. En el camino de regreso, el
tripper se da cuenta de que la realidad misma ha sido arbitrariamente dispuestas. El viajero
ve que puede haber tal cosa como un mundo objetivo, pero sea lo que sea
que estamos experimentando en la realidad en una escala masiva que no lo es. Con la ayuda de un
viaje psicodélico, uno puede regresar y conscientemente elegir otro
la realidad de la que ha sido acordado por la sociedad titular. Este
puede manifestarse a nivel personal, teórico, político, tecnológico, o incluso
nivel espiritual.
Como el Dr. Schoenfeld, que una vez sirvió como médico de familia de Tim Leary
y ahora comparte su experiencia con cyberians como co-anfitrión de las DROGAS
conferencia sobre el BIEN, explica, "que la calidad - que la calidad sin prejuicios
podría ser arrastrada sin los efectos de la droga. Después de todo, se espera que
aprender algo de una experiencia con la droga que se puede utilizar después. (Todo esto
interés en la meditación y el yoga, todas estas diversas disciplinas, todo comenzó
con las personas que toman estos medicamentos y el deseo de recrear estos estados sin
fármacos.) Entonces, en la medida en que pueden, que es una cualidad útil. Y este
la calidad sin prejuicios es algo que creo que pueden ser prorrogados a partir de una
experiencia de la droga''.

Por ahí
Así, el uso de psicodélicos puede ser visto como un medio para
experimentando de flujo libre, la realidad del diseñador: la meta, y la diversión, es
manipular intencionadamente una de la objetividad con el fin de reafirmar la arbitraria
naturaleza de todas las construcciones de la mente, dejando al descubierto, tal vez, algo más verdadero
debajo de la superficie, el material realidad. Usted toma un viaje en el que se vaya
nada, pero todo ha cambiado de todos modos.
Para algunos, sin embargo, no es el sólo el cambio de conciencia que
hace psicodélicos tan atractivo, pero la diferencia cualitativa en los estados
de la conciencia que ofrecen. El lugar donde la gente "va'' en un viaje - la psicodelia
corredores de Cyberia - puede incluso ser un espacio real. Según Terence
Descripciones fidedignas de McKenna de ese lugar, es muy diferente de la
normal de vigilia, estado de conciencia:
Los viajes Voyager "en un reino invisible en el que la causalidad de
el mundo ordinario se sustituye por la lógica de la magia natural. En este
ámbito, el lenguaje, las ideas, y el significado tienen mayor poder que la causa y el
efecto. Simpatías, resonancias, las intenciones y personales son
lingüísticamente magnificado a través de la retórica poética. La imaginación se invoca
y, a veces sus formas se vio visiblemente. Dentro de la magia de pensar de
el chamán, las conexiones comunes del mundo y lo que llamamos naturales
leyes ya no se destacan o se ignora.'' {} EN1
Como lo describe McKenna, esto no es sólo un espacio mental, pero más de un
Allá, donde las leyes comunes de la naturaleza ya no se aplican. Es
un lugar donde la lógica de causa-efecto ya no se sostiene, en donde los eventos y
objetos funcionan más como iconos o símbolos, en donde los pensamientos se vieron más
de verbalizar, y donde los fenómenos como la resonancia mórfica y la
realidad fractal se experimenta conscientemente. Esta es la descripción de
Cyberia.
Como tal, este mundo no es algo psicodélica experiencia
personalmente o en privado, pero, al igual que el resto de Cyberia, ya que un gran grupo
proyecto. El mundo psicodélico cada tripper visitas es el mismo mundo, de modo que
los cambios realizados por uno se sentía por los demás. Regiones exploradas por cualquier
viajando a formar parte del mapa global. Este es un terreno hiperdimensional
en la que el tradicional VisionQuest en solitario se convierte en una comunidad sagrada
evento.
Este sentimiento de ser parte de un desarrollo morfogenético es más
tangible en los hongos de psilocibina que en el LSD. McKenna voces de Cyberia
encantamiento con el alimento orgánico del cerebro antiguo: "Creo que la gente debe
cultivar hongos. Ellos son la parte de atrás del conector real en el, incluso arcaico,
LSD, más de lo que, lo que era en gran parte psicoanalítica. No se conecta
hasta los motores de la creación verdosos. La psilocibina es perfecto''.
Como el LSD, los hongos proporcionan una ocho horas, la curva de campana viaje, pero es
caracterizado por la más física y visual "alucinaciones'' y un mucho menos
ventaja intelectual. Los usuarios no overanalyze sus experiencias, optando en su lugar
para deleitarse en ellas con más detalle. Los hongos se cree que tienen su propio
campo morfogenético, que se ha desarrollado a lo largo de siglos de su propio
evolución y su uso por las culturas antiguas. El viaje de setas es mucho
más previsible, cyberians argumentan, porque su campo morfogenético es tan
mucho mejor establecido que la de ácido, que sólo se ha utilizado para una
par de décadas, y sobre todo por inexpertos viajeros occidentales.
Como resultado, las experiencias de setas son generalmente menos intensamente
desconcertante que los viajes con LSD, el lugar "'' uno va sobre los hongos es más
natural y fácil de usar que el lugar visitado el ácido o de otro tipo más
psiquedélicos sintéticos. Del mismo modo, `shroomers sentirse más tangible una parte de la
intemporal, la comunidad Locationless de otros usuarios, o incluso animales, hadas, o
los "motores verdosos'' del espíritu de la naturaleza misma.
Por este sentimiento de comunidad mórfica y la interconexión con la naturaleza
a ser más tangibles, los grupos de 'shroomers a menudo optan por crear
VisionQuest puntos calientes. Los estudiantes de la Universidad de California en Santa Cruz han desarrollado un secreto
la sección de maderas dedicadas a la seta de disparo Tierra llamada Elf (el lugar
justo detrás de la oficina de Ralph Abraham). Algunos estudiantes creen que las hadas
preparar y mantener el área multidimensional de los bosques de
Los shroomers. Algunos estudiantes afirman haber encontrado hongos de psilocibina -
que estas hadas se dice que dejan tras de sí - que crece en la tierra Elf. Más
sobre todo, la tierra Elf sirve como un plano de referencia del mundo real para el otro mundo,
plano de setas dimensiones. Y, al igual que el hongo morfogenética
campo, la tierra Elf es compartido y modificado por cualquiera que viaje allí, por lo
la ubicación de una especie de registro acumulativo de una serie de viajes de setas.
Mariah se disparo en la tierra Elf por primera vez. Un estudiante de segundo año en la UC
Santa Cruz, el principal Inglés había oído hablar de la tierra Elf desde que comenzó a tomar
setas del año pasado, pero nunca realmente cree en ella como un lugar físico y real.
Ella come las setas en su dormitorio con sus amigos Mark y Rita, a continuación,
el trío de cabeza a los bosques. Todavía es tarde, así que los caminos son fáciles de
seguir, pero Rita - una mucho más enchufado, la cultura popular, la moda
comunicaciones más importantes de lo que uno esperaría encontrar tropiezos en el bosque
de Santa Cruz - de repente se desvía en un trozo de roble venenoso.
Marcos, estudiante de último año importante las matemáticas y el novio de Rita, Rita agarra por el
el brazo, temeroso de que ella ha apedreado y perder su camino.
"Es un camino sin camino, Mariah'', Rita asegura la chica más joven, sin
ni siquiera mirar a Mark. Rita sabe que los temores de Mariah es la más apremiante,
y que las preocupaciones de Mark será contestada por estos medios indirectos. Rita tiene
dejó en claro que este viaje es para Mariah.
"Es el lugar perfecto para viaje.'' Rita pone su brazo alrededor de Mariah.
"La gente continuamente poner las cosas allí. Algunos de los que es muy sutil, demasiado. Cada
vez que vaya allí, hay cosas diferentes allí. Y todo está escondido en el
árboles que alcanzan más allá de los senderos de fuego, hasta en lo profundo del bosque allí.'' Ella apunta un poco más
más arriba en la colina.
Luego Mariah ve algo - un poco de rock en el suelo con una flecha
pintado en él. "Mirad aquí!'' Ella se detiene, lo recoge y se lo entrega.
Pintado en la espalda son las palabras "De esta manera a la tierra Elf''.
"Alguien dejó esto para mí?'' Le pregunta a Mariah, las setas aprovechando al máximo
efectuar ahora, y las palabras fluorescentes en el comienzo roca gris vibrar.
"Just for you, Mariah'', susurra:" Rita y para todos. Vamos''.
"Aquí hay otro!'' Marcos se encuentra en una apertura a los bosques más profundos,
de pie junto a otra señal, esta tallada en el lado de un árbol:
"Bienvenido a Elf Tierra''.
Con el paso de tres a través de la apertura, que entrar en otro mundo.
Es un estado común de la conciencia, no sólo entre los tres excursionistas, pero
entre ellos y todos los demás que alguna vez ha disparado en la Tierra o Elf
en cualquier otro lugar.
Mariah está pensando en su nombre, ¿cómo lo consiguió, ¿cómo es en forma de
ella, lo que es el nombre de María de la Biblia, pero ha cambiado de alguna manera, también.
Actualización. En el mismo momento en que estos pensamientos, se llega a una pequeña
santuario que se ha establecido en un parche de helechos entre dos árboles. La
dos pies de la estatua es de la Virgen María, pero ella ha sido decorado - Actualizado -
con un traje de Day-Glo.
"¿Cómo fue llegar allí?'' Mariah se pregunta en voz alta.
Mientras tanto, Marcos se ha separado por sí mismo. Ha sido perturbado
sobre su relación con Rita. Ella parece tan adictos a la cultura popular -
no Deadhead die-hard que recuerda de su primer año. Debería
ellos se quedan juntos después de la graduación? Cásate, incluso?
Se pone de pie contra un árbol y se inclina la cabeza contra el tronco, en busca
dentro de las ramas. Mira la forma en que cada rama más grande se divide en dos.
Cada rama más pequeña que se divide en dos, y así y así sucesivamente hasta que las ramas
convertido en hojas. Cada hoja, a continuación, se inicia con una sola vena, luego se divide, por
dos, en las venas cada vez más pequeños. Marcos se acuerda de la teoría del caos de matemáticas,
en la que ordenó a los sistemas, como un río que fluye sin problemas, se vuelven caóticas
mediante un proceso denominado bifurcación, o la división de dos en dos. Un río se divide en dos
si hay una piedra en su camino, las dos secciones separadas preservar - entre
los dos de ellos - el orden y la magnitud de la original. Una especie puede
se bifurcan en dos mutaciones diferentes, si las condiciones así lo requieran. Y una
relación se puede romper si ...
Como Mark mira a los pares bifurcados de ramas y hojas, que
da cuenta de que la bifurcación es la naturaleza de la toma de decisiones. Está atrapado en el
la dualidad de una dolorosa decisión, y el árbol se hace eco de la naturaleza de la toma de
se den.
"Tomar una decisión?'' Mariah pregunta inocentemente. Ella ha leído el pequeño
cartel clavado en el lado del árbol: "Árbol de Decisión''.
"Me pregunto quién a la izquierda que no?'' Marcos se pregunta en voz alta.
"No importa'', le responde Rita, surgiendo de la nada." Alguien
la semana pasada, el año pasado. Un excursionista, un elfo ... quien sea.''
Como si en un VisionQuest, Marcos y Mariah se presentaron con un conjunto de
símbolos en forma de material que podría analizar e integrar en un
patrón. Ellos estaban "mirando'' sus pensamientos en forma física. La realidad
de su viaje fue confirmada no sólo por sus fantasías, sino por los tótems y
signos que les queda por turistas de otros que experimentan las mismas cosas al
momentos diferentes.
Setas muy a menudo ofrecen a los usuarios la sensación de estar conectado con
el pasado y el futuro. Si los 'shroomers saber sobre morfogenética
campos, que se sienten conectados con el espíritu de los bosques, y que todo el mundo
ha viajado antes en el mismo espacio. Subiendo es el viaje a ese espacio,
en horas pico es la experiencia de las Naciones Unidas-consciente del nuevo mundo, y viniendo
abajo es la reintegración en el que la esencia de la experiencia cumbre es
traducido a un idioma o un conjunto de imágenes que una persona puede consultar más tarde, en
basal realidad.
Página 63
61
CAPÍTULO 6
Cómo hacer las conexiones
Distribución y Fabricación
Para algunos cyberians, dando sentido a las cosas y sentir el
conexiones con otros excursionistas no es suficiente. Ellos usan drogas psicodélicas para
forjar nuevas conexiones entre las culturas, personas, o incluso átomos individuales. Lo
es importante para ellos que el mundo real, y no sólo el espacio psicodélico,
consciente refleja la interconectividad que la realidad subyacente. Así como un
exposiciones fractales auto-similitud, la subcultura psicodélica debe reflejar la
calidad de un solo viaje.
Distribuidores LSD, en particular, creemos que las funciones de ácido como un
del siglo XX la grasa psíquica, lo que la gente moderna para mover su
maquinaria mental a través de las crecientes demandas de un sistema de información de
sociedad basada en el. (Ácido, a diferencia de los hongos, puede ser producido en masa, también.) Leo es
un distribuidor de LSD en el Área de la Bahía que cree que su distribución de
psicodélicos es un servicio social. Uno de sus puntos de distribución es el favorito
estacionamiento en Grateful Dead espectáculos, donde miles de personas acerca de molino,
en busca de "dosis''.
El concierto de esta noche ya ha comenzado, pero la mayoría de la multitud de jóvenes
los comerciantes que siguen los muertos no tienen entradas para el show. En su lugar,
que vagan por el bote mucho humo, uno con el otro, y prepararse para el
al concierto que salen de la arena en dos o tres horas.
Leo está bien en su viaje de ácido propio de la noche (él dice que ha sido
tropezar todos los días durante varios meses) y se sienta en una carpa improvisada,
explicando su filosofía a una joven pareja que hacen falafel y de cuentas
pulseras. Si bien su razón de ser es el resultado de unos pocos años en el ejército y un
otros pocos con cabezas rapadas, que no expresa el concepto psicodélico de
interconectividad y redes desde una perspectiva moderna Cyberian. La
(Interrumpe cyberians que muchos sienten todavía están atrapados en los años sesenta) son profundas
en una conversación acerca de cómo se puede sentir su "tercer ojo'', mientras que el disparo,
y cómo los hace sentir conectado a todo en el mundo. León
Sacude la cabeza con desprecio.
"El sexto sentido de la sociedad en su conjunto también se encuentra en la conectividad y la
su capacidad para intercomunicar. Cuando la sociedad se ilumina, su tercer
el ojo pasa a ser la conectividad. Ese es el factor de la evolución''.
Leo trata en vano de hacer que entiendan los conceptos de retroalimentación
y la iteración, y cómo se relacionan con la sociedad humana a través de la conexión
teléfonos y medios de comunicación. La pipa se pasa de nuevo, y trata de Leo
un rumbo diferente.
"Estoy tratando de trabajar esto en un nivel subversiva mediante la distribución de un
gran cantidad de LSD en los EE.UU. y tratando de llegar a otra
países, también.'' Uno de los Deadheads se ríe, sólo gustaba el sonido de
violando la ley. Leo pone los ojos y hace hincapié en la importancia mundial de
su subversión.
"El LSD es sin duda un catalizador de la interconectividad de las contraculturas
y las subculturas que estamos sintonizados en. Podemos ahora, con nuestro
tecnologías de la era de la información, para saber acerca de los grupos y las contraculturas
que se están comunicando entre sí y compartir recursos comunes y
información - como todo lo que Deadheads que viven en esta playa de estacionamiento. A medida que estos
los grupos a desarrollar sus propias identidades, adquieren una cierta cantidad de
la conciencia de sí mismos como una conciencia colectiva. Que ofrece un canal de
para las herramientas de catalizadores como el LSD que se intercambiaron, poniendo todos estos grupos en la
misma longitud de onda''.
El comerciante falafel se encoge de hombros, demasiado drogado o demasiado recto para comprender
Punto de Leo. "Yo no lo entiendo. Es LSD que esto suceda, o lo está pasando tan
Dónde puede obtener más LSD?''
"El LSD es parte y consecuencia de esta interconexión. Es la mente
amplio y extenso grupo de la mente. Y lo que hace es actuar como un catalizador
para la cultura y los individuos. Ahora que hemos salido de la edad industrial y vienen
en la era de la información, los intercambios de información es cada vez mayor tasa de
exponencialmente. Es muy rápido, usted puede mirarlo en términos binarios. Dos, cuatro,
ocho, dieciséis, treinta y dos - que es lo rápido que la información se multiplica. ¿Cuál es
pasando es, la forma de aprender, es que causan una impresión en su
subconsciente, y luego son capaces de construir un tipo de estructura en su
sello que representa a su conocimiento. ¿Y cómo ven su propia
el conocimiento es su propia sabiduría ... es el conocimiento de su conocimiento.''
Ambos Deadheads se han perdido. La niña ha comenzado sin pensar
unbeading una pulsera y el niño está a cargar la pipa. Pero Leo no le importa
que no puede hacer un impacto en estas personas. Él sólo sigue padeciendo a cabo
la ejecución de las condenas en el Datapool en la esperanza de que se recogerá
morfogenéticamente.
"Prepara la mente para el LSD imprintation subconsciente - que tiene más
susceptibles a ella. Somos capaces de aprender más información a una velocidad más rápida
porque somos capaces de imprimir a nosotros mismos en la misma proporción que la información
se está desarrollando, porque en el estado de LSD que es capaz de concebir tal
gran cantidad de nada. Cuando estoy en el LSD a veces puedo pensar en una amplia
términos y, a veces incluso me ganan vocabulario que yo nunca he usado antes
y soy capaz de mantener que en el futuro''.
"Si se nos dio otro golpe de su LSD, Leo,'' La niña sonríe de cuentas,
"Tal vez que sepas lo que estás hablando, también.''
Aquí es donde la tradicional, al estilo de los años sesenta tripsters difieran de las suyas
Cyberian descendencia. El sexto sentido, o "alma grupal mente grupal'', a la que Leo
se ha dedicado (pero que estos Deadheads antigua de tipo no puede
Página 65
63
entender) es el lugar de la conciencia de que la mayor parte psicodélica Cyberian
exploradores buscan. Ya se trate de Mariah en la tierra o Elf Leo en el LSD
red de distribución, la diferencia es que la actividad Cyberian psicodélica ahora
convierte en parte de un patrón fractal general, experimentado, de una manera u
otro, por todo el mundo.
Mientras que Leo llega a las líneas de interconexión entre los usuarios y
grupos de usuarios, los diseñadores de la realidad en otros subniveles de la psicodelia
fractal de la red están más preocupados por las líneas de interconexión
entre los átomos de las sustancias que toman. Becker, el LSD de Leo
fuente, es un estudiante de química de veintiocho años de edad, graduado con un fuerte
de fondo en el ilícito de la psicofarmacología. Su experiencia es de los psicodélicos
en un orden diferente de la de los fractales clásicos tripsters personales o incluso
Leo y otros catalizadores culturales. Becker sabe acerca de las drogas desde el interior
a cabo, por lo que su respuesta a los problemas de cualquier droga radica en su composición química. Si un fármaco es
ilegal, alterar su composición química para que sea legal una vez más. Si un fármaco es demasiado corto
la actuación, encontrar una manera de doble capacidad del usuario para metabolizar.
Leo llega al laboratorio del ático de Becker desanimaron por la
Interrumpe la noche anterior. Él se pregunta si algo puede azotar Becker
con mejores propiedades de transformación que las de LSD.
Becker tiene la respuesta. Pasó toda la noche pasada la creación de su primer
lote de 2CB (en la jerga químico, 4-bromo-2 ,5-dimetoxifenetilamina).
"Se llama Venus, y es una versión sintética de la mescalina, con unos pocos
mejoras de diseño''.
Problema de Becker con la mescalina, otro psicodélica orgánica, es que
es metabolizado por el cuerpo muy rápidamente. En el momento en que el usuario comienza a
viaje en gran medida, que ya está en el camino hacia abajo. Para encontrar la manera de modificar el
sustancia, Becker tuvo una gran dosis, y luego pasó un VisionQuest interna
en la estructura química de la molécula de mescalina activo.
"La molécula de mescalina es nativo de un anillo. Vi cómo el metoxi
grupo que depende de esa llamada puede ser arrancada con facilidad por el metabolismo,
la prestación de la molécula impotente en una hora o así. Mediante la sustitución que metoxi
grupo con el bromo, que se puede colgar en mucho más estricta, la droga se convierte en diez
veces más fuerte. El cuerpo no puede descomponer, y que va mucho más
además debido a que puede permanecer plantados en el sitio receptor de que gran parte del cerebro
ya''.
"¿Pero cuánto usted tiene que tomar? ¿Y cómo sé que no es
tóxicos?'' Leo le pide, con los dedos el polvo blanco en su placa de Petri.
"Es menos tóxico, Leo, ¿no lo ves? Además, es mucho más eficaz, por lo que
usted no tiene que tomar tanto. De esa manera usted no recibe ningún efecto secundario
tampoco. Estoy en ello ahora mismo!''
Leo había dejado caer una ficha de ácido alrededor de dos horas pero no estaba haciendo
nada. Le lame el dedo, toques en el montículo de polvo, y lo pone en
su lengua.
"Eso es un golpe muy grande'', advierte Becker." Probablemente, alrededor de ocho dosis''.
Leo simplemente se encoge de hombros y se lo traga. Él puede manejar la situación. "¿Qué tan rápido se puede
hacer estas cosas?''
"Esa es la alegría. Es muy simple de hacer. Sólo pensar en ello como agitar, filtrar,
lavar y secar. Eso es todo lo que hay que hacer''.
Como Becker va a través de una lista de ingredientes para una producción en masa
calendario, Leo se derrumba en una hamaca y espera a que el nuevo medicamento para tomar
efecto. Ambos creen que son a algo nuevo e importante.
Mediante el diseño de nuevos productos químicos, como Becker psicofarmacólogos diseño
la realidad de adentro hacia afuera. Ellos deciden lo que les gustaría ser como la realidad,
luego - en una especie de submolecular VisionQuest chamánico - componen un producto químico
que alterará sus observaciones sobre la realidad de una manera específica. Entonces, Leo,
distribuyendo el nuevo producto químico a otras personas que tendrán la misma
experiencia, literalmente, se extiende a la realidad de diseño nuevo. El mundo cambia
porque se observa de forma diferente.
La otra razón para hacer nuevos fármacos es crear desconocido y, por tanto,
psicodélicos legales ante la FDA tiene la posibilidad de clasificarlos como ilegal. A
relativamente nueva ley, sin embargo, ha hecho tan difícil. La sustancia analógica
Ley clasifica aún por ser diseñadas por los productos químicos ilegales si tienen la intención de
servir la misma función que los que son ya ilegal. Esta ley fue aprobada
poco después de que el "éxtasis'' locura en Texas, donde la psicodelia nueva, leve
hizo tan popular que estaba disponible para su compra con tarjeta de crédito en los bares. Como un
resultado, según Becker, "poner Lloyd Bentsen una abeja en el capó del
Agencia de Control de Drogas, y fue sellado rápido ilegal.''
Pero en lugar de simplemente acabar con el consumo de éxtasis, de su ilegalidad
químicos llevaron a Becker como a desarrollar nuevas sustancias. Como equipo
los piratas informáticos que entienden la tecnología mejor que la que sus adultos, los niños
la fabricación de medicamentos saber más sobre la química de las agencias reguladoras.
Los jóvenes químicos comenzaron a crear nuevos fármacos como el éxtasis, con sólo
uno o dos átomos en diferentes lugares. En el lenguaje de Becker, "Por lo tanto, el éxtasis
comenzó a presentarse a la MDMA, MDM, Adán, X, M-etil, metil-M 3-4-methyline
dioxi, también la N-etil, lo que a veces fue llamada Eva, que tenía uno más
de carbono, o en realidad CH2, añadido el''. Esta oleada de psicofarmacológico
la innovación llevó a la Ley de analógica, y ahora casi todo con
la intención psicodélica es ilegal o en el Anexo 1 (la más controlada).
A pesar de su ilegalidad, el éxtasis, aún más que el LSD y los hongos,
se ha mantenido en la cima de las listas de éxitos Cyberian diseñador sustancia. LSD,
setas, y la mescalina - todos los poderosos, relativamente larga duración psicodélicos-
-Bifurcada, por así decirlo, en dos sustancias de acción corta, el usuario leve,
El éxtasis amable, y el DMT tierra shatteringly potente y de acción corta.
Ambos fármacos se pueden encontrar en muchas variaciones químicas manipuladas con cuidado,
y el epítome de las prioridades de sustancias psicodélicas-en Cyberia.
La Conspiración de E
Los circuitos del cerebro que median la alarma, el miedo, la huida, lucha,
la lujuria, y la paranoia del territorio se encuentran temporalmente desconectado. Usted ve
todo con total claridad, no distorsionado por animal impulsos. Usted
han llegado a un estado que los antiguos han llamado nirvana, que todo lo ve
la felicidad.
- Thomas Pynchon de la MDMA
Cyberians considerar el éxtasis o E como se le llama por su gran sonriente
los usuarios, uno de los fármacos más universalmente agradables inventado todavía. Mientras que
experiencias negativas en el éxtasis no son desconocidos, son sin duda unos pocos
y distantes entre sí. Todo el mundo conoce a alguien que haya tenido un mal viaje de ácido.
El éxtasis no lleva el mismo estigma, que puede ser por qué la gente no lo hace
"Freak Out'' en él.
Como el Dr. Schoenfeld explica, otra parte de la razón puede ser que
algunas de las sustancias no son todavía ilegales, para que los usuarios no tienen la misma
asociaciones negativas y la paranoia. Además, según el médico, el
Las drogas de éxtasis son adictivo y acción más corta.
"Como ustedes saben, hay medicamentos que se utilizan que la DEA [la droga
Enforcement Agency] no es consciente. Una vez que llegan al tanto de ellos, que van a tratar
para que sean ilegales, pero las personas que toman sustancias que se están dando cuenta
de estos nuevos fármacos, que son no adictiva, y que no duran siempre y cuando
los otros fármacos utilizados para durar. No tienen los mismos efectos adversos. Para
ejemplo, hay algunos informes de personas que tienen malas experiencias con
MDMA u ocasional freak-outs, pero es muy inusual. E incluso con el LSD que
no era tan común tener freak-outs. Te oír hablar de los casos en que
la gente trató de volar o detener los trenes o cosas por el estilo, pero en comparación con el
cantidad de uso que había, que era poco común. Con un medicamento como el MDMA, es
mucho menos común que las personas tienen malas experiencias''.
Pero E no es sólo una más amable, el ácido más suave. La calidad de la E-xperiencia
es muy diferente. Bruce Eisner escribió el libro Éxtasis: La historia de la MDMA, todavía
el texto más autorizado y esclarecedor sobre la historia de la droga y su uso.
Su investigación académica y personal sobre el producto químico es muy amplia, y que describe
la esencia de la E-xperiencia así:
"Usted descubre una puerta secreta en una habitación en su casa que usted hizo
antes no sabía que existía. Se trata de una habitación en la que tanto en su interior
experiencia y sus relaciones con los demás parecen mágicamente transformado. Usted
me siento muy bien acerca de ti y de tu vida. Al mismo tiempo, todos
que entra en esta habitación parece más amable. Encuentras tus pensamientos
fluir, convirtiendo en palabras que antes estaban bloqueadas por el miedo y
inhibición.
"Después de varias horas, volverá a su domicilio familiar, sensación de cansancio
pero diferente, más abierto. Y el recuerdo de su paso mística puede
ayudarle en los próximos días y semanas para que todas las otras habitaciones de su
la casa más agradable.''
La principal ventaja de E es que le permite "tomar su ego con
usted. El ácido'' o incluso setas puede tener la abrasividad de una implacable
lijadora de banda en contra de su carácter. E, por otro lado, no se perturbe
"Yo'', la integridad o la creación de lo que los psicólogos llaman" despersonalización.''
En cambio, el usuario se sienta lo más abierto y amoroso y conectado como él podría sentir que el
un psicodélico más fuerte, pero sin perder la vulnerabilidad de su "yo'' en la
proceso. En todo caso, E fortalece nuestro sentido de sí mismo, para que los temas
que surgen en el curso de un viaje parece menos amenazante e infinitamente más
manejable. E crea una fortaleza del yo amoroso en el que ningún problema personal
parece demasiado grande o de miedo. Es por esto que se ha hecho popular en el más joven
gays y otros estilos de vida alternativos de las comunidades, en las crisis de identidad son
un lugar común.
E-volution
"Usted toca la oscuridad - lo femenino, el bruto, lo que ven como
oscura'', explica Jody Radzik a Diana como repartir volantes en la calle
una casa club nueva. "Cuando estás en el éxtasis, la droga te obliga a ser
lo que realmente eres. Usted no recibe ninguna experiencia positiva de un medicamento como
la cocaína, es una mentira. Pero con éxtasis, puede tener un efecto positivo sobre el resto
de tu vida! '"
Jody y Diana están en camino a un club llamado ósmosis, una casa
evento que se produce todos los jueves por la noche en el DV8, un centro de San Francisco
lugar, para lo cual Radzik se desempeña como director de promoción. Promover la casa,
sin embargo, es casi como la promoción de éxtasis. La droga y la subcultura tienen
definido y fomentado entre sí. La ósmosis es orgulloso del hecho de que se mezcla
homosexuales, heterosexuales, "glam'', y Casa de la Cultura, y Radzik - un muchachito, muy
joven de treinta años de edad, con un corte de pelo Aldea modificado y un kilómetro y medio-un minuto-
boca - E créditos con su éxito.
"No hay un elemento sexual en casa. E es un afrodisíaco y
la promiscuidad es grande. En los hombres la vida cotidiana suele reprimir su `ánima '.
El éxtasis te obliga a experimentar lo que realmente está pasando en el interior''. Diana (que
es dueña de su propia casa club en la misma cuadra) se divierte con la inclinación de Jody de
hablar de temas tabú. Jody continúa con orgullo, exuberante, y en voz alta
suficiente para que todos los demás en la calle para escuchar. Ser públicamente indignante es
un rasgo de personalidad valorados en la cultura e adaptado de Feliz Kesey
Bromistas.
"E tiene un umbral. Te pone en que la experiencia aahh, y la estancia que
allí. Se puede obtener más intenso con el número de visitas que usted toma, pero es
No como el ácido, el cual, con los éxitos más tome, más lejos estás caminando
de la cultura del consenso. Con E, su capacidad para operar dentro de los límites de
siendo la cultura. Usted puede tomar una gran cantidad de E y aún así saber que eso es una luz roja,
o que hay un policía aquí y no quiero joder demasiado. En ácido,
usted puede estar completamente fuera de su cabeza, y caminar de forma totalmente
realidad diferente''.
Por lo tanto E no es simplemente diluida LSD. Mientras que el ácido era una "prueba, el éxtasis''
es un devenir ". ácido'' incluye un viaje heroico, mientras que E es un extenso
momento. La curva de la campana tradicional del viaje de ácido y su brutal a veces,
examen y la extracción del ego es reemplazada por una visión similar, pero sin
la paranoia y la catarsis. Al presentar penetración como un momento de
intemporalidad, E que permite un juego mucho más Cyberian de las conclusiones que el
más tradicionales, VisionQuest psicodélicos.
En lugar de aplastar a su gusto personal y la creación de legiones de
Clones de Birkenstock, E tiende a estimular el usuario propia naturaleza interna. Oculto
los aspectos de la personalidad - ya sea la homosexualidad, el travestismo, o simplemente un fan
y la creatividad - la expresión de la libre demanda. Todo esto se permite que suceda, a la derecha
de distancia, en el E-mbiente de la casa club. La reintegración de E es
innecesaria porque el propio e-xperiencia tiene un social inmediatamente
contexto. En todo caso, el viaje es más social e integrado que línea de base
realidad. E convierte una sala de clubes nocturnos normales, paranoides en un trabajo en equipo
masa de éxtasis aldeanos globales. Para Radzik, las luces del club, música y
El éxtasis son elementos inseparables de un ritual de diseño, al igual que la fogata,
toques de tambor y pipa de la paz de un nativo danza tribal americana.
Al llegar al club en el momento de la prueba de sonido, Jody y el baile de Diana
un rato bajo las luces de trabajo. Diatriba de Jody continúa como lo demuestra
los nuevos pasos de hip-hop que recogió en Los Angeles la semana pasada.
"El éxtasis llega a través de la música house. Los diferentes
elementos polirrítmicos y el bajo ... esto es corriente norteamericano
chamanismo. Es technoshamanism. E tiene mucho que ver con eso. Realmente es así. Yo
conseguir un poco nervioso, pero tengo que decir la verdad sobre las cosas. Pero el sistema
probablemente va a reaccionar contra el elemento E''.
Diana corta en: "Y luego sólo te cierra como si cerramos nuestra
partido la semana pasada.'' Ella toma un cigarrillo detrás de la oreja y lo enciende.
Jody todavía baila, mientras Diana se levanta y fuma. Ni él ni el E
la cultura se tomará abajo tan fácilmente. "E es una enzima que es el empalme
sistema. E es como un neurotransmisor cultural que está creando sináptica
conexiones entre diferentes personas. Todos somos células en el organismo. E es
nos ayuda a conectar y formar más dendritas. Y nuestra cultura es finalmente
empezando a reconocer la capacidad de un individuo para crear su propia realidad.
Lo que terminar con lo que todos tienen en común, es común de la humanidad
sentido''.
La filosofía de E-inspirado inspira en gran medida de la Ciencia y la
matemáticas teorías del último par de décadas. Kids House hablar
los fractales, el caos, y los campos morfogenéticos en la misma frase como Deee-
Último CD Lite. "Imagen cultural de Jody'' neurotransmisor se remite a
Hipótesis de Gaia de James Lovelock, que es la noción ahora bien apoyado por
que el planeta Tierra es en sí mismo un organismo gigante, biológica. El planeta se piensa
para mantener las condiciones para mantener la vida a través de una compleja serie de
retroalimentación e iteraciones. Una población de microorganismos del océano, por
ejemplo, puede regular el clima mediante el control de la cantidad de humedad
liberado a la atmósfera. La respuesta más bucles Gaia tiene (en el
forma de plantas y animales vivos), la forma más precisa "que'' se puede mantener la
ecosistema.
La evolución se ve más como andar a tientas hacia la que una serie aleatoria de
selecciones naturales. Gaia se está volviendo consciente. Radzik y otros tienen
inferirse que los seres humanos sirven como células cerebrales de Gaia. Cada ser humano es
una neurona individual, pero consciente de su conexión con el organismo mundial
como un todo. La evolución, entonces, depende de la capacidad de la humanidad para conectarse a una
otra y convertirse en una conciencia global.
Estas revelaciones se producen todos para albergar a los niños les gusta Jody bajo la influencia
de E. Esto es por qué la llaman la droga de una enzima "cultural''. El éxtasis ayuda
a ver cómo están todos conectados. Aceptan sí mismos y un
otra a su valor nominal, encantado de conocerlos. Todo el mundo
expuestos a E inmediatamente vincula a la red neuronal de Gaia. A medida que más personas
que se conecten, más información y la iteración puede ocurrir, y Gaia de la
la mente puede llegar a ser más consciente.
Jody y Diana ambos creen que la Casa de la Cultura y la mentalidad de Gaia
literalmente, "infectar a los recién llegados'' al club como un virus. como la ósmosis se abre, Jody
relojes una multitud de clubbers no iniciados salir a la pista de baile, que,
a pesar de su muy "recta'', vestido, están teniendo un muy ex-uberant
tiempo.
"Esto se parece a un grupo de personas que podrían estar experimentando con
Éxtasis por primera vez. Ellos van a recordar esta noche para el resto
de sus vidas. Esto va a cambiar. Ellos van a estar mejor
la gente ahora. Que están infectadas. Es como un virus de la información. Ellos lo toman con
a sus vidas. Míralos. Están bailando con los demás como una
grupo. No tanto con sus propios socios. Todos están sonriendo. Ellos son
va a cambiar como resultado de su participación en la casa. Su visión del mundo es
va a cambiar''.
De hecho, la creciente multitud parece extrañamente alegre para una
Jueves por la noche baile del club. Atrás han quedado las líneas de la recolección, estado de ebriedad
empresarios, cokeheads y cokewhores. El propósito social de
maquinaciones - echar un polvo, anotando las drogas, o la obtención de status - parecen ser
invadida por la unidad absoluta hacia la felicidad. Los chicos no tienen por que bailar con su
pareja, porque no hay necesidad de posesión o control. Todo el mundo se siente
seguro - incluso lo suficientemente seguro para bailar sin pareja en un grupo de
extraños.
Ya sea que lleva en su vida diaria es otra historia. Sin duda, un
número de nuevos Cyberian "se convierte en'' se hacen cada noche. Sin embargo, el
conversiones se realizan de forma pasiva, como el nombre del club implica, a través
Ósmosis. A diferencia del ácido, lo que obliga a los usuarios encontrar la manera de integrar su
visión en la sociedad de trabajo, e les lleva a creer que la integración se produce en
el mismo momento que la felicidad. La transformación es un subproducto natural - una
efectos secundarios del virus de la cultural.
Como clientes habituales del club llegan, un guiño a sabiendas el uno al otro. Jody
guiños y gestos con la cabeza en unos pocos, que de nuevo gesto de coquetería. La única información
comunicado, en realidad, es "Yo soy, ¿verdad?'' los intermitentes no son tanto
"Grupo de moda'', como la fraternidad de los conversos. Son todos parte de lo que un T-
Camiseta llama "La Conspiración de E''. Estos son los portadores del virus cultural. No
tiene necesidad de decir nada en absoluto. La E y la música se encargará de todo lo que
(Guiño, guiño).
"Los años sesenta fueron mal porque ellos querían un barrido culturales
cambiar para seguir abiertamente'', explica Radzik, asintiendo con la cabeza a dos chicas con las que está seguro de que
se ha visto antes. Los guiños hacia atrás. "Y eso no sucedió. Lo que es diferente
sobre la casa es que nadie está tratando de difundir el mensaje `. ' Es más como,
estamos en ella porque nos encanta, pero no estamos a convertir a la gente. 'Groove
está en el "corazón [una letra de Deee-Lite]. Sólo queremos exponer a la gente a la misma.
Las personas deciden que están en él, ya que responden a él en un nivel del corazón.
Creo que la mierda va a venir, aparte de su propio acuerdo.''
Así que se trata de una pista de baile llena de conciencia social, diseñador plenamente
los seres? Por supuesto que no. Se trata de una pista de baile llena de chicos inteligentes, los niños no-sexy,
los niños tan inteligentes, y no tan niños sexy, pero sí parecen compartir una
la comprensión, en el cuerpo, de la calidad intemporal de la felicidad y cómo
lograr a través de una combinación de danza y E. Incluso la música, tocando en
precisamente 120 latidos por minuto, la velocidad de los latidos del corazón fetal, dibuja un
en un sentido de conexión intemporal a la matriz mayor - Gaia. La canción de todos los
énfasis en el sonido "eee.''" freee Evereeebodeee de'' drones una vocal, en
pleeesing breeezes gleeeful, serpenteando su camino en la gama extreeemely
sonrisas de los niños y niñas de baile. Es el canal E! Asimismo, la forma en la que E
infiltra en la sociedad es mucho menos basado en el tiempo y la confrontación que fue el
caso con ácido. E infiltra a través de la experiencia de la felicidad, por lo que hay que
nada que decir o hacer al respecto. La "meta'' programa es crear una sociedad
sin orden del día.
Como gritos de Jody por encima del estruendo de la música de la casa, "A la mierda las agendas.
Sólo tenemos que manifestar nuestra cultura. Tienes que confiar en tu corazón. Eso es
lo que Jesús realmente dijo. Y eso es lo que hace E. Se muestra a las personas que tienen
su propio sentido común. Se dan cuenta, yo no necesito esto!''
Bruce Eisner aparece cerca de la medianoche, la exploración de la escena house
y su relación con el éxtasis de la segunda edición de su libro de éxtasis:
La historia de la MDMA. Un veterano de los sesenta y un poco demasiado viejo para adaptarse a
esta multitud, casi suspira cuando le explica a E-nthusiastic clubbers como E
la preservación de las habilidades sociales y el ego lo convierten en un transformador social, mucho mejor
que los psicodélicos de la época.
"En los años sesenta, estábamos seguros de que íbamos a tener esta revolución
que iba a cambiar todo lo que durante la noche. Y nunca llegó. Tenemos el
década de los setenta en lugar''.
A las niñas ríen algunos. Ellos nacieron en los años setenta. Bruce sonrisas
lentamente. Tiene una docena de niños apedrearon colgando de sus labios, cuando en realidad
él está tratando de entenderlos.
"Con E, usted no recibe tan lejos, como en el ácido, donde se pierde el contacto
con el mundo físico. Le permite un tiempo más fácil de llevar las ideas
Facebook Huxley hablado mucho sobre la importancia de la integración de la mística
experimentar con la experiencia del mundo. Tenía que el viaje de uno en el que
decidió, `La luz clara es un cubo de hielo. Lo que importa es el amor y el trabajo en
el mundo ". Y el amor y el trabajo en el mundo es lo que muestra el éxtasis. Se trata de un
modelo para la iluminación, y el reto que se está llevando a lo real
mundo''.
Así que tal vez la revolución se ha convertido en la evolución como Casa de la Cultura despierta
al hecho de que hay un método detrás Gaia'a locura, y que Darwin
no era del todo correcto. La vida evoluciona naturalmente hacia una mayor auto-
la conciencia, y no es necesario que lo empuja en cualquier lugar. El universo no es un
mar frío de la indiferencia, pero las cálidas aguas, la vida de un alma superior compuesta
de las ondas de amor - los campos morfogenéticos de Gaia. La maqueta de la confianza en sí mismo
el "yo'', la generación da paso al interior guiño-guiño-dicen-no-saber más
de la generación E, como los años sesenta curva de campana, finalmente aterriza, y el ego
reintegra plenamente en una cultura postpsychedelic.

CAPÍTULO 7
El alto horno de la desilusión
Para aquellos que todavía la intención de destrozar el ego en el olvido y el descubrimiento de
el borde mismo de lo que significa ser sensible, DMT (dimetiltriptamina,
y su primo, 5-hidroxitriptamina) es la única respuesta. Es una forma natural
alucinógeno que produce normalmente se fuma, a pesar de los chamanes que snort
y algunos usuarios occidentales agresivos se la inyecte. Su efecto es inmediato -
definitivamente dentro de un minuto, por lo general en cuestión de segundos - y lo abarca todo. Lo
ni siquiera puede ser descrita en términos de magnitud (un usuario dice: "Es como
tomando cada experiencia con el LSD alguna vez has tenido y ponerlos en la cabeza
de un'' pin), pero tiene más sentido cuando se piensa como un verdadero,
cambio hiperdimensional. Como Terence McKenna describe:
"La experiencia que envuelve todo el ser a medida que uno se desliza por debajo de
la superficie de la DMT-éxtasis se siente como la penetración de una membrana.
La mente y el yo, literalmente, se despliegan ante nuestros ojos. Hay un sentido que
se hace una nueva, sin embargo, sin cambios, como si uno estuviera hecho de oro y acababa de
ha reformulado en el horno de su nacimiento. La respiración es ritmo cardíaco normal,
constante, la mente clara y la observación. Pero, ¿qué parte del mundo? ¿Qué hay de
los datos sensoriales entrantes?
"Bajo la influencia de la DMT, el mundo se convierte en un laberinto de Arabia,
un palacio, una más que posible joya marciana, vasta con motivos que inundan el
la boca abierta de asombro mente compleja y sin palabras. El color y el sentido de una
Desbloqueo secreto de la realidad cercana impregnan la experiencia. Hay un sentido de
otras veces, y de la propia propia infancia, y de asombro, la maravilla, y más
pregunto. Se trata de una audiencia con el nuncio extranjero. En medio de esta
experiencia, al parecer, al final de la historia humana, cuidando que las puertas
Parece sin duda para abrir el aullido vorágine de lo indecible
el vacío entre las estrellas, es el Eón.
"El Eón, como Heráclito observó proféticamente, es un niño que juega con el
bolas de colores. Muchos seres diminutos están presentes allí - los pícaros, la auto-
la transformación de los elfos de la máquina del hiperespacio. ¿Son los niños destinados a
ser el padre del hombre? Se tiene la impresión de entrar en una ecología de la
almas que está más allá de los portales de lo que ingenuamente llamamos muerte. No lo hago
saber. ¿Son la encarnación sinestésica de nosotros mismos como el otro, o de
el otro como a nosotros mismos? ¿Están los elfos perdido para nosotros ya que el desvanecimiento de la
luz mágica de la infancia? Aquí hay un tremendum apenas que se les diga, un
epifanía más allá de nuestros sueños más salvajes. Aquí es el reino de lo que es
extraño lo que podemos suponer. Aquí está el misterio, vivo, intacto, sigue siendo tan
nueva para nosotros, como cuando nuestros antepasados ​​que vivían quince mil veranos atrás. La
triptamina entidades ofrecen el don de la nueva lengua, sino que cantan en voz de perlas
que llueven como los pétalos de colores y el flujo a través del aire como el metal caliente
se convierten en juguetes y regalos tales como dioses dan a sus hijos. El sentido del
conexión emocional es terrible e intenso. Los misterios revelados son
real y si alguna vez totalmente, dijo no dejará piedra sobre piedra en el pequeño mundo
hemos pasado tan mal pulgadas
"Este no es el mundo mecurial del OVNI, que se invoca desde solitaria
cumbres, este no es el canto de sirena de Atlantis perdido llorando a través del remolque
tribunales de crack loco por los Estados Unidos. DMT no es una de nuestras ilusiones irracionales. Yo
Creemos que lo que experimentamos en la presencia de DMT es una noticia real. Es una
cercana dimensión - aterradora, transformadora, y más allá de nuestros poderes para
imaginar, y aún no se ha explorado en la forma habitual. Tenemos que enviar el miedo
expertos, lo que puede llegar a decir, explorar e informar sobre lo que
se encuentran''.
DMT es la más dura de la experiencia de la droga Cyberian para varios
razones. El usuario "penetra en otra dimensión'', las experiencias
intemporalidad, a continuación, disfruta de no-verbal y la comunicación y no lineal
conexión. Incluso "la mente'' y" sí se despliegan'', liberando al usuario para recorrer
sobre esta dimensión no comprometido por la emocional, físico y mental
barreras. Se trata de una realidad virtual psicofarmacológico.
DMT se metaboliza casi tan pronto como se entra en el sistema, un hecho que,
McKenna sostiene, indica una larga historia de co-evolución humana, con su
estructura molecular y un campo morfogenético bien desarrollada. Él ve DMT
y los seres humanos como compañeros en el camino hacia una hiper-dimensional
realidad. Sin embargo, la intensidad y la gravedad de la experiencia de DMT que cualquier usuario
consciente de que ha tomado algo extraño en su sistema, y para que sean
nunca será el mismo. Casi todo el mundo que fuma informes DMT escuchar una
el tono agudo que corresponde a lo que ellos creen es un'' carrier "ola de
realidad en ese momento. El mundo visual comienza a vibrar en la misma
la frecuencia hasta que todo se descompone en patrones geométricos y cristalinas
destellos. Esto es cuando los elfos de la máquina "'' se presenta, si vas a. Ellos
parecen pequeños duendes, y algunas veces tienen varitas o cristales y parecen ser
bailar o utilizar algún tipo de maquinaria ligera y vidrio. Los elfos
Definitivamente un buen rato, pero por el momento la idea de unirse y bailar con
los elfos se presenta, se han ido y un conjunto diferente de las imágenes de los desfiles.
Terence y su hermano Dennis McKenna experiencias sobre la forma de DMT
muchas de las conclusiones Cyberian acerca de la realidad. Ellos creen que la DMT funciona
al adherirse al ADN en las células propias de un usuario. Tradicionalmente, el ADN es
entiende que es el portador de información genética en los seres vivos. Es
cree que están en la forma de una doble hélice (dos espirales) de manera que se puede dividir
y reproducir. Los McKenna tomó esta un poco más de vista científico
y filosóficamente, asumiendo que el ADN hace resonar cierta
frecuencias a su célula huésped y el organismo. Ellos creen que cuando DMT
conecta con la molécula, las dos hebras de la doble hélice vibrar
contra cada uno de los diapasones, como otros, por lo que el usuario escucha un tono y
también experimenta como una realidad radicalmente diferente.
Terence y Dennis se acercó a la Amazonia para llevar a cabo experimentos en
a sí mismos y poner a prueba estas teorías con el estado de la técnica orgánica
triptaminas de los curanderos indios shuar. Dennis oyó el más
tonos, por lo que se convirtió en el tema principal, mientras que Terence observado y
especuló. Los dos jóvenes se logró poner Dennis en una
por completo el estado psicótico durante varias semanas. Pero a medida que Dennis se asustó,
Terence se sentó en el otro lado de su tienda de campaña a tomar notas y tener puntos de vista.
Lo que se dio cuenta de un repentino destello fue que la estructura del ADN se asemeja a
el de la antigua secuencia de China I Ching. Además, sus funciones son el
misma.
Como portador del gen, el ADN es lo que vincula a cualquier ser que los antepasados ​​de su
pasado evolutivo y las crías en su evolución futura. El doble
estructura helicoidal de la molécula puede ser visto como un par de espiral metafórica
escaleras: una que bajan a la historia, la otra descubierta en el futuro. Su
propósito es comprimir el tiempo lineal en estos dos manantiales activos. (Como
Sheldrake también más adelante concluir, el ADN es lo que "canta'' morfogenética
campos a través del tiempo y el espacio.) El I Ching está pensado para trabajar de la misma manera,
y utiliza una estructura de sesenta y cuatro parte casi idéntica a la del ADN para ayudar a
personas que predecir eventos futuros y comprender sus papeles personales en el
continuo total de tiempo y espacio. Finalmente, de vuelta en los Estados Unidos,
Terence y Dennis utilizan ordenadores para calcular el I Ching como una gran
ecuación fractal de toda la historia humana. De acuerdo con su fractal, llamado
"Onda de Tiempo Cero'', la historia y el tiempo como lo conocemos va a terminar en el año 2012.
Esta fecha también se ha relacionado con el calendario maya Tzolkin, que muchos
creed también llama a 2012 el fin del tiempo lineal. Esto hace que la noción de una
renacimiento sencilla, global pálido en comparación.
Cyberians Muchos están de acuerdo con que Terence fin de la historia es rápido
se acerca. Cuando la historia es más, la experiencia humana se siente, que
adivinado: un viaje de DMT. La experimentación con triptaminas, entonces, es
preparación para el próximo cambio hiperdimensional en una atemporal,
no personalizados realidad. Ayuda a cyberians discriminar entre lo que es
lineal, temporal y arbitrario, y lo que es verdaderamente hiperdimensional. Este
no es una tarea fácil.

Descarga de Infinity
Así como la información más estremecedora de la red de ordenadores es
inútil sin un equipo capaz de descargar en una forma que un usuario
puede entender, la experiencia de DMT ofrece nada que un usuario que no puede
Del mismo modo descarga una esencia intemporal del hiperespacio en una forma que puede
comprender en realidad lineal. Sin embargo increíble y gozosa de la euforia DMT
puede ser, que baja es mucho más complicado que con cualquier otro alucinógeno. Es
no es de extrañar, sin embargo. DMT lo lleva a uno a una nueva dimensión - la dimensión
donde las restricciones de tiempo y sí no existen - para dar un paso atrás en
de fricción, de causa y efecto de realidad debe ser una decepción.
La mayoría de usuarios Cyberian hacer su DMT en parejas o pequeños grupos, de modo que
pueden ayudar unos a los otros bajan con mayor facilidad y documentar la mayor cantidad de
toda experiencia posible. En Oakland, una cooperativa de hogar en su conjunto
Horizon llamada se dedica a fomentar los viajes buenos DMT. Varias noches a la
semana, los residentes de una docena o así se sientan en un círculo en el piso de la sala y
tomar DMT en secuencia. A medida que uno vuelve a la tierra tripper, el próximo se apodera
la tubería y se lanza.
Dan, a quien muchos consideran el jefe de la casa, es una psicología
estudiante en Berkeley, cuya tesis doctoral es sobre los estados comunes de
conciencia. Él lleva las noches y los jueces la posibilidad de intervenir cuando
alguien está en un gran malestar físico o asustando demasiado. Esta noche,
gracias a una conexión hecha por uno de los residentes sobre su ordenador
tablón de anuncios, un nuevo grupo de "5 MAO'' DMT ha llegado, un pariente cercano de
DMT, pero los efectos con más fuerza endiablada. Dan es consciente de que él va a
tiene que mirar con cuidado extra para esta noche los desastres - la muy transitada matemáticas
el profesor le ha advertido, "El 5 de MAO, usted comenzará a ver el cerebro de las palabras '
daños "literalmente impresa en frente de tus ojos''.
Los dos primeros aventureros registrar las experiencias bastante típicos. Una niña de rizos
en una bola, sino que surge la comprensión de cómo la naturaleza de la realidad es
holográfica. "Cada partícula de la realidad refleja, de una manera tenue, la totalidad
imagen. No importa quién eres o dónde estás. Todo lo que
ha pasado ni nunca va a suceder está disponible para todos y de todo
en estos momentos.''
El chico de al lado, Armand, quien acaba de regresar de un período de tres meses
VisionQuest a América del Sur, ha estado tomando ácido todos los días esta semana en
preparación para la ceremonia de esta noche. Él comenta cómo esta ceremonia círculo es
exactamente lo mismo que la forma en que tomó la ayahuasca y la ibogaína (orgánica
psicodélicas) con un chamán de la Amazonia. Luego, enciende su pipa y
casi de inmediato vuelve a caer sobre un montón de almohadas. Él se mueve en torno a
durante varios minutos con los ojos en blanco, luego se levanta, anunciando que es
ha desaparecido durante tres días. Se encontró con toda una raza de criaturas del bosque, y
que necesitaba su ayuda. Como describe el lugar donde ha estado, lo que la
la gente mira, cómo se ha comido con ellos y el amor, incluso ante uno de
ellos, a otra chica en el círculo de repente se anima.
"¡Hey! Esa es la historia que he estado escribiendo!''
Dan establece que el muchacho no ha leído la historia de la niña, y luego, con
técnicas que ha desarrollado en común-dice la psicología, la ayuda a los dos
relatar sus historias el uno al otro. Armand ha, de hecho, vive en
La historia de Sabrina fantasía. Él decide regresar para ayudar a su nueva
amigos interdimensionales.
Sin embargo apedreado, Armand deshace los ojos y se ha ido. Pasa
unos diez minutos más se mueve sobre su espalda. Cuando él se levanta de nuevo,
, explica que en los cinco minutos que estuvo ausente de la otra dimensión,
Pasaron varias semanas y la crisis se evitó sin él. Armand no puede
traerse para sentirse feliz por esto. Él siente que su necesidad de volver
y contar su experiencia al resto del círculo lo privó de su oportunidad de
salvar a las criaturas del bosque.
"Pero ellos se salvaron de todas formas'', Dan le recuerda." Es sólo tu ego
en el camino ahora.''
Armand se encoge de hombros. Dan no quiere que le permitiera volver a entrar así, porque
el niño podría estar deprimido durante semanas.
"Piense en ello de esta manera'', dice él, poniendo una mano en el Armand
hombro, "tal vez lo que usted y Sabrina hizo aquí, que contaba la historia
y verificar la realidad de los pueblos de los bosques, es lo que realmente los salvó''.
Jonathan, cuyo principal interés es hacer música para otras personas
escuchar mientras están en el ácido, se rompe el decoro mediante la adopción de la tubería y
encenderlo antes de que Dan y Armand son bastante terminado. Tenía un mal día en el
el estudio de grabación y quiere compensarlo con un buen viaje de DMT. Ahora.
Pero tan pronto como se inhala el humo del DMT, su expresión cambia a
una de miedo - como la expresión de un joven después de la barra de seguridad golpea hacia abajo en
una montaña rusa. Está atascado en este paseo. Visiones extrañas que Jonathan conoce
que no se acordará por el genio. Él puede ver las otras personas en la habitación, pero
también se puede ver más allá de ellos, a través de ellos, alrededor de ellos. Él puede ver a su
experiencias en las líneas de sus rostros, a continuación, las líneas se vuelven a su entera
realidad. Señalan en todas partes. Las paredes de la sala se han ido. "Este es
fresco,'' que él piensa. "Yo puedo tomarlo.'' Entonces jadea en el terror," ¿Quién cree que es
genial?''
La otra cara de la euforia de Jonathan es que él no sabe quién es.
"¡Oh mierda! ¡Oh mierda!'' Gritos de Jonathan.
Sabrina se traslada a tocarlo, pero Dan sostiene a su espalda. "Que se vaya'',
el líder advierte, "que tiene que pasar por ello''.
En ese momento, Andy, un músico que vive abajo, barcazas in "¡Mierda!
Este nuevo sampler simplemente borra la memoria de mi caja de ritmos de todo! Eso es todo
mis muestras! Todos mis modelos! Semanas ... meses de trabajo!'' Dan rápidamente se
A Andy, pero la sincronización no se pierde en los miembros del círculo.
"Jonathan, ¿estás bien?'' Dan le pregunta suavemente. The Tripper queda mirando
él desde el suelo. "Jonathan?''
Jonathan repentinamente se sienta. "Yo soy tu creación, ¿no?''
"¿Qué quieres decir?''
"Usted me hizo, ¿no? Sólo estoy aquí cuando estás en DMT.
De lo contrario, no existen, ¿no? Pulgadas Jonathan mira cínicamente a su creador. "Y
usted me dio esta droga ahora, porque ya era hora de que yo sepa, ¿verdad?''
Sabrina está preocupado. Ella ha sido atraída por el chico durante algún tiempo y
le gusta tener que perderlo ahora. "Jonathan?'', Dice ella, poniendo la mano en el
espalda.
Jonathan se tambalea hacia adelante como si ha sido apuñalado. Él respira con dificultad,
sosteniendo su cabeza entre las manos, llorando intensamente y luego se detienen de repente.
Horas más tarde, después de todo el mundo tiene su oportunidad de probar el nuevo medicamento,
Jonathan explica lo que le sucedió cuando Sabrina le tocó la espalda. "Yo
se había olvidado de quién era yo. No tenía ni la identidad, aparte de ser la creación de Dan.
Entonces, de repente, oí mi nombre - Jonathan. Y me acordé de mi
apellido, y mi mamá, y me fui, 'Espera un minuto. " Era como si toda la
fragmentos de mi vida se había hecho pedazos y yo les estaba pegando de nuevo en
mi cuerpo. Yo estaba con impaciencia el acaparamiento de la información, yo quería que esta ilusión de
mi vida. Yo estaba con impaciencia que pegar de nuevo en mí. Yo estaba de buen grado la aceptación de esta
ilusión''.
Sabrina se alimenta Jonathan galletas de chocolate en la cocina como la vida en
Horizon tararea volver a la normalidad. Dan relojes Jonathan por el rabillo de su
ojo.
"Todavía hay esta conversación en mi cabeza diciendo: -" Estamos
Lamentamos que haya tenido que conocer de esta manera'' ', dice Jonathan.
"Todavía creo que eres una creación de la DMT de Dan?'' Sabrina pregunta.
"No, Jonathan es sólo un papel que estoy jugando! Es como si la búsqueda de toda la
la vida no es para obtener algún tipo de conocimiento, pero tratando de recordar lo
¿Ha perdido el momento del nacimiento. "Lamentamos que tenía que averiguar de esta manera. Tal un choque a
usted. Pero ahora ya sabes ... usted no es Jonathan.'' '
Frunce el ceño Sabrina. Ella tenía la esperanza de que la verdad Cyberian no sería tan
deprimente.
Jonathan le dice al instante y le toma la mano. "Fue una buena
experiencia, Sabrina, ¿no lo ves? Todo lo que Dios es, somos una sola cosa.
Todos somos parte de la misma cosa. No tenemos identidad propia. 5 MAO
DMT es como cuando usted muera. La vida es como un sueño, y cuando te mueras vas,
`Oh, wow! Era tan real! Y luego de descubrir que el nivel más alto - que no es así
`Oh, Dios mío yo soy ese ser superior? Es más como el descubrimiento de 'Yo no soy esa
volver allí. Pensé que era Jonathan - ¡Qué tonta'' '
Dan sonríe y se mueve en silencio de la habitación. La descarga ha sido
éxito.
Recto y Empedrado
Es difícil saber si estas personas están tocando la realidad próxima o
simplemente freír los sesos. La transformación, sin duda, se está produciendo, ya sea en
caso. Pero no importa cuánto daño permanente que está teniendo lugar,
Página 79
77
no hay pruebas sustanciales de que estos viajeros están experimentando
algo por lo menos tan revelador como en cualquier otra tradición mística. La
un número creciente de estadounidenses aparentemente normal que están disfrutando de DMT en un
regularmente atestigua, por lo menos, al hecho de que incluso el más extremadamente
desorientadores aventuras DMT no tiene por qué obstaculizar la capacidad de uno para liderar un
"Productivo'' la vida.
El intercambio mundial y el descubrimiento de realidades paralelas llena el DMT
tardes de "Gracie y Zarkov'', que un antropólogo publicada, una
de inversión establecido y de éxito analista. Intercambio de parejas sexuales en los años 1970,
se convirtieron en navegantes psicodélicas en los años 1980 y la auto-publicación de su
hallazgos en Memorias del subsuelo: Un Gracie y Reader Zarkov fuera de su
Este de la Bahía de origen.
Un cruce entre un fumadero de opio y una cámara de sexo, su dormitorio
tiene al menos la mitad de su casa. Mientras que los partidos la mayoría de las personas terminan en
la cocina, Gracie y al final Zarkov de aquí, en el dormitorio, que es
equipado con un sistema de iluminación elaborada oculto detrás de láminas translúcidas
en las paredes y en los paneles del techo, sistema de sonido con control remoto, y
varios armarios llenos de correas, pernos y engranajes de danza del vientre.
Sus escritos sobre los psicodélicos son una detallada y bien pensado-
cruce entre referencia de escritorio del médico y una guía de cata de vinos, en
que describe el 2CB de drogas señalan los detalles tales como que "hay una larga y baja-
nivel de la cola para el viaje.'' Se han convertido en habituales de Mondo 2000 colaboradores, ávidos
de metales pesados ​​los fans, y los viajeros frecuentes DMT. Ellos pasan sus horas libres
experimentando con nuevos tipos de drogas psicodélicas y nuevas combinaciones de edad
seres. Gracie vez en cuando se manifiesta el espíritu de una diosa femenina, la mayoría
menudo Kali, y los dos disfrutar de hyperhedonism en una orden inimaginable
por otros en su campo profesional, de ahí los seudónimos. Pero Zarkov de
prácticos y racionalistas de Wall Street sensibilidades brillar a través de su narrativa
sobre drogas psicodélicas. Para Zarkov, es todo una cuestión de hardware y software.
"Triptaminas son un fenómeno real. Si usted toma una dosis alta de
triptaminas que ver ciertas cosas. Yo soy un creyente que no está en blanco
pizarra cuando lo que se nace. Usted es un producto de larga complicada de los recursos genéticos
de ingeniería por la diosa, bajo todo tipo de criterios de selección. Y hay
un infierno de un montón de hardware y wetware, por lo que la DMT no va a cambiar
todo el mundo, o todo el mundo de manera positiva. Eso tiene que ver con la forma en que está conectado
, y cómo se está levantado. Ahora, mis experiencias han sido muy
positivo, pero varios de mis amigos más cercanos han muerto como resultado de la psicodelia
drogas. Si usted no es hasta el manejo de equipo pesado, el DMT es un muy
alucinógeno peligroso, muy potente. Es extremadamente fuerte''.
Gracie y Zarkov se puede considerar seres de diseño. Ellos usan su
DMT experimenta conscientemente para recrear sus identidades en su vida profesional
mundos.
"Gracie y yo hemos desarrollado la capacidad de escribir algún software para
se convierten en personas muy diferentes. Esto es una gran ventaja en términos de
ser capaz de dirigir nuestras vidas.'' A veces les gusta pensar de sí mismos como
antropólogos de otra dimensión, más que la observación de las interacciones
y preocupaciones de los seres humanos.
Zarkov hace uso práctico fuera del estado DMT sublime a rediseñar
la personalidad se utiliza en la vida real. Él disfruta de su experiencia de DMT, a continuación,
lo descarga con el fin de diseñar nuevas estrategias de negocio o incluso sexual nuevo
técnicas - pero él no toma nada de eso demasiado en serio. Zarkov sigue siendo
convencidos de que nuestra realidad no se está dando un salto mayor de la historia. Su
contrastar los puntos de vista fuertemente de su buen amigo Terence McKenna.
"Yo no compro paquete completo de Terence. Acabo de decir que a la derecha. En el
Por otra parte, Terence es a un montón de cosas muy importantes. ¿Significa eso que
que el mundo va a llegar a su fin en 2012? ¿Significa eso que
no va a ser una bifurcación importante? Yo no lo veo de esa manera. Un fármaco es un
herramienta, como un microscopio, un telescopio, o una radio. ¿Es un divino
entidad metafísica? Cuando me separo de Terence es donde habla
acerca de la droga como una entidad metafísica que se ve, huele, saborea, y los actos
como Dios. Yo no creo en Dios.''
Terence atribuye la obstinación Zarkov a una incapacidad para traducir el
experiencia de la realidad infinita, carente de ego en un modelo que puedes divertirte con su
la experiencia de la vida cotidiana, recta. Zarkov es muy bueno para la descarga de útiles
información, pero, todavía unido a su personalidad, que no está equipado para hacer frente a
con los más aplastantes conclusiones Cyberian no personales. Es una cuestión de
su capacidad para descargar material amenazante.
"Zarkov está aterrorizado de la psilocibina, y una persona bastante limitado por el ego. Es
enérgico, obstinado, y nunca entra en su mente que él podría no ser
por completo al 100 por ciento correcto. El par de veces que ha tratado de tomar
setas que ha sido demasiado difícil para él, debido a la disolución de la
el ego y la entrega. Esta es la cuestión para la mayoría de los varones y la mayoría dominante
tipos - es cómo puede usted lanzarse en el alto horno de la desilusión''?
El punto aquí no es para enfrentar a Zarkov y McKenna uno contra el otro,
sino distinguir las cualidades específicas de la psicodelia Cyberian
la experiencia de otros tipos de experiencias psicodélicas. ¿Qué hace que una visión
calificar para el renacimiento es que es una experiencia mística de una mayor
dimensionalidad, que luego se puede traducir hacia abajo, al menos en parte, a la
en tres dimensiones reino. Hay que mantener una idea de lo infinito - una
indicio de la inmortalidad. Como Terence argumenta:
"Usted tiene que descargar [de la experiencia de DMT] en una especie de
modelo, y no sé por qué estoy tan capaz de hacer eso. Puede ser debido a una
mala educación. Porque, en realidad no hay nada nuevo acerca de esto. Esto es lo que
se esconde detrás de la Cábala y la hermenéutica católica. Si hablas con el pueblo
sacerdote, que es una mierda, pero si usted habla con los teólogos de la Compañía de Jesús,
ellos le dirán que Dios entrar en la historia. La historia es la onda de choque de
la escatología - la caída de todos estos modelos tridimensionales. Este es el secreto que
se encuentra detrás de la religión, pero la religión ha sido subvertido por milenios como un instrumento de
el control social a través de la noción de la moralidad. La moral no tiene nada que ver con
él. No se trata de buenas personas que van al cielo. Se trata de personas inteligentes que van a
el cielo''.

CAPÍTULO 8
1234567: Todas las personas inteligentes van al cielo
Chica Tierra - un hermoso aunque un poco de otro de veinte años de edad, de Los
Ángeles - es en el Bufete de Mr. Floppy y fiesta en la casa de disquete en Oakland,
explicar los efectos de pSUPER Cybertonic a varias chicas jóvenes que tienen
viajó desde los suburbios para obtener una muestra de la escena house. Adornando su
Inteligente Bar (una versión de Peter Max de la cabina siquiatra de Lucy) son varias
carteles de setas, naves espaciales, y las citas sueltas de la Semilla Estelar
Transmisiones:
"A medida que esta nueva conciencia filtra cada vez más en los niveles diarios de
la función humana y, a medida que más y más individual las células humanas se convierten en
consciente de lo que está sucediendo, el cambio se acelerará de manera exponencial.
Finalmente, la presión psíquica ejercida por una masa crítica de la humanidad
alcanzar los niveles que sean suficientes para inclinar la balanza. En ese momento, el resto de
la humanidad experimentará la transformación instantánea de una proporción
ahora no se puede concebir''.
Tierra Chica y su oferta de viajar Smart Bar dos nutriente cerebral
mezclas: el, Cybertonic y una bebida estimulante llamado Energía Elicksure
hecha de efedrina (una hierba relacionada con el ingrediente activo en Sudafed, el
medicinas para el resfriado que le impide a uno experimentar somnolencia) y un aminoácido unos pocos
parte superior. Su consejo para los estudiantes de secundaria-es sincero, pero algo
underinformed. Ella depende en gran medida el hecho de que estas hierbas son "100
salvo por ciento, utilizado durante siglos por las culturas antiguas, y te hacen sentir
muy bueno.'' Las chicas comprar el Cybertonic por $ 3 al vidrio y que traquetea
abajo. "Ilumina y vivir'', muchacha de la Tierra llama después de que los niños que regresan a la
la pista de baile.
Un niño tropieza punk hasta el bar a las 4:00 am Su novia
quiere bailar hasta el amanecer, pero el LSD que tomó a las tres de la tarde ha
aspirado aproximadamente la misma cantidad de adrenalina, ya que se ofrece en perspectiva. Chica vende la Tierra
él una taza grande de Elicksure Energía fuerte y picante, y pronto él está de vuelta en el marco del
luces estroboscópicas, pulsando con la vida nueva.
Es el tipo de escena que horrorizaría a los padres. ¿Qué demonios va
el?
Chica la Tierra no es realmente la venta de drogas, ella está vendiendo los nutrientes. Las drogas son
medicamentos patentados que mejoran la función cerebral, los nutrientes son
nonpatented sustancias que el cuerpo utiliza más como la comida para hacer lo mismo
cosa, por lo general menos invasiva, pero también un poco menos eficaz. Ellos incluyen
sustancias como el aminoácido L-pryoglutamate, la hierba Gingko biloba,
la niacina, la lecitina, y ciertas vitaminas. Cervezas Tierra chica están ligeramente alterada
versiones de nutrientes envasados ​​mezcla disponible en las tiendas de comida naturista o
a través de marketing multinivel. Estas mezclas llevan los nombres de Durk Pearson
y Sandy Shaw, cuyo libro Life Extension primero a conocer la existencia de
productos químicos inteligentes y la noción de nutrientes mejorada "seres de diseño nuevo''
en la década de 1970.
Drogas inteligentes (con nombres como la vasopresina - resopló un spray - hidergina
y el piracetam) generalmente no están disponibles en este país. Dependiendo del
el tiempo legal, estos medicamentos pueden ser adquiridos a través del correo electrónico de
las compañías farmacéuticas en el extranjero a causa de un vacío legal que exige
Pacientes con SIDA que querían acceso a los medicamentos no aprobados para uso en el
Estados Unidos. (Para más información, véase Dean y Morgenthaler, Smart
Droga y nutrientes). Drogas inteligentes caen entre las grietas de los Estados Unidos
capacidad de comprender los usos de los medicamentos, razón por la cual tenemos una
entendimiento despejado de sus habilidades y su clasificación.
La mayoría de los cyberians entender la ciencia por ahora. La acetilcolina es una de
los productos químicos que permiten la transmisión de información en el nervio
sinapsis. A medida que envejecemos, nuestro suministro de acetilcolina disminuye. Mientras que
no se puede comer solo la acetilcolina para aumentar la oferta en el cerebro, podemos tomar
sus precursores, tales como la colina, así como productos químicos que tienden a aumentar nuestra
propia producción de acetilcolina por el sistema colinérgico. Algunos de estos
productos químicos que ahora se llaman "nootrópicos'' (noos," mente'' + tropein, "para activar'' -
es decir, "que actúa sobre la mente''), la nueva clase de fármacos que proporcionan cognitiva
mejora con ninguna toxicidad.
Los más utilizados, over-the-counter nutrientes inteligentes son mezclas
de varias formas de colina, junto con algunas de las enzimas y co-enzimas
que los convierte en acetilcolina. Cybertonic Tierra Chica es una combinación de
colina, precursores de la acetilcolina, y co-factores. Su efecto se nota
con el tiempo, pero no muy dramático. El aumento repentino en popularidad y
visibilidad comercialización de estos nutrientes es debido al hecho de que gran parte otro,
sustancias inteligentes más potentes han llegado a Cyberia. Se trata de un caso de la fama
por asociación.
Los derivados de pirrolidona son las sustancias inteligentes que merecen el
mayor atención. En una forma desconocida, que mejoran el funcionamiento del
sistema colinérgico. Se aumentar la memoria, mejorar la inteligencia, y mejorar
ciertos tipos de aprendizaje. Ellos fueron utilizados originalmente para las enfermedades de la vejez
como el Alzheimer y la senilidad. El más ampliamente distribuido en Europa una
es un medicamento geriátrica llamada piracetam, que no está disponible en los Estados Unidos
Los Estados. (Los usuarios aquí lo compra directamente de los distribuidores europeos a través de
el correo.) Es una acción rápida, fácil de aviso cognitiva potenciador. Walter Kirn,
un novelista y usuario de drogas inteligentes (a quien conoceremos más adelante), describe
piracetam en efecto como "ir por la vida usando una lámpara de minero con un rayo
de la inteligencia.'' Casi todos los que se necesita experimenta una mayor capacidad de
conceptualizar problemas complejos y para retener información.
Las reacciones de los usuarios a los medicamentos son diferentes, y todos tienen su preferido
combinaciones y dosificaciones. Es muy común ver a una botella de la vasopresina
en un terminal de ordenador, junto a una barra de chocolate o un paquete de cigarrillos. A
particularmente pasaje denso de texto para comprender o una compleja serie de pasos
para escribir en un programa? Una ráfaga de vasopresina y todo se vuelve claro en
menos de un minuto. Va a tener un día difícil lleno de entrevistas?
Probablemente mejor con piracetam o piroglutamato en unas pocas dosis extendido
en el transcurso del día - que añade elocuencia y la retirada se
ser útil. Y, por supuesto, no se olvide de la dosis diaria de hasta hidergina
Al final del semestre. Jet Lag sigue siendo un problema? Tal vez algunos de L-tirosina (un
aminoácido) para despertar esta mañana, en lugar de café - que funciona tan bien,
sin el nerviosismo o el estrés en el sistema de la suprarrenal. Medicamentos, incluso inteligentes
ayudar a los usuarios psicodélicos bajan de los viajes difíciles.
Drogas inteligentes no se cyberians alta o drogado, pero sí parece
ayudarles a hacer frente a complejos problemas informáticos, el ego-flexión filosófica
o la búsqueda espiritual, las horas impares, un ambiente de trabajo a alta presión, o una
la creatividad lapso. La percepción más común entre los usuarios es que
han adquirido la capacidad para hacer frente a más de uno o dos parámetros de un
problema al mismo tiempo. Un programador de computadoras, por ejemplo, gana el
capacidad de seguir tres o cuatro funciones interdependientes diferentes a través de un
serie de comandos de programa en lugar de un solo. Drogas inteligentes dar alguna
los escritores de la capacidad de mantener un medio docena de puntos de la trama en cuenta a la vez.
Psicodélicos usuarios reportar la posibilidad de descargar más de la información
y las realizaciones de un viaje si se prolonga el período de puesta de largo hacia abajo con
drogas inteligentes.
Un usuario típico droga inteligente recibe sus suministros de laboratorios
Europa, a continuación, crea su propio régimen basado en la auto-experimentación.
"Ajuste neuroquímico personal'', ya que los usuarios lo llaman, es el diseñador
conciencia. Distribuidor de la Tierra de la muchacha, Lila Mellow-Whipkit, una calva grande,,
entusiasta de las drogas hedonista inteligente, ama a explicar cómo este neuroquímico
auto-modulación se ajusta al nuevo paradigma. A menudo se encuentra detrás de la muchacha de la Tierra
Smart Bar compartir su riqueza de datos y conocimientos con los recién llegados.
"Ajuste neuroquímico personal - el equivalente es personal
paradigma de la creencia y el ajuste. Y hay una presuposición básica robados
de la cibernética que se utiliza en PNL [programación neurolingüística]: los
organismo con el comportamiento de la mayoría necesaria - la más amplia variedad de requisito
comportamiento - siempre controlar cualquier situación''.
Para Lila, drogas inteligentes, PNL y la cibernética son básicamente los mismos
cosa: la programación.
"En otras palabras, si dos personas interactúan y están tratando de obtener
que se haga algo, el que tiene la mayor variedad en el comportamiento es el
quien tendrá a su cargo y decidir dónde va a ir. Es un excelente
operando presupuesto. Se trabaja la mayor parte del tiempo, debido a que la persona
más capaces de comprometerse y aportar ideas, que son menos pegada. Pensar
sobre los niños que están recibiendo una buena educación cristiana en estos momentos. Donde
son esas personas que va a ser en el futuro? Ellos van a ser lo que Hunter S.
Thompson dijo que `los condenados." Ellos son los condenados. Tienen una creencia
sistema, tienen una estrategia de funcionamiento básico, que es la evitación de
placer. Eso es todo en el cristianismo en cuanto a su vida real. Tienes la oportunidad de
arrodillarse y rezar a este tipo muerto''.
Lo que sostiene Lila es doble. En primer lugar, los fármacos inteligentes y los nutrientes se abren
nuevas vías neuronales, permiten nuevos pensamientos y una mayor flexibilidad en
conceptualización. Los que toman drogas inteligentes pueden entender más los patrones de
y sobrevivir mejor. En segundo lugar, y más importante, el argumento implícito que
hace es que la idea de las drogas inteligentes y la voluntad de experimentar con
ellos mismos son los heraldos del nuevo paradigma. No sólo es un drogas inteligentes
usuario más equipados para lidiar con la matriz de la realidad cada vez más complejo, un
persona dispuesta a tomar las drogas inteligentes ya hacer frente mejor. Él ha tomado la
primer paso para convertirse en un diseñador de ser.

La preparación es todo
Descarga de la onda masiva de información que emana desde el extremo de
el tiempo no es tarea fácil. Claro, un corredor de bolsa puede usar drogas inteligentes para ayudar a
se elaborará conclusiones más amplias sobre los datos de mercado determinados, pero cyberians
siempre han sabido que el destino real de estos productos químicos es fomentar el
la transformación de lo inconcebible.
Marcos Heley acababa de graduarse en Cambridge, cuando encontró por primera vez inteligente
drogas. Un experimentado explorador psicodélico, Heley ya creían que el
la tierra se dirige hacia un punto de bifurcación muy bien. Como aspirante a marcar el comienzo de la
paradigma de final, él sabía lo que se requería de él: un salto en su jerarquía
mente la capacidad de identificar, procesar, almacenar, y articular las complejidades de la
la aceleración escatológico. Marcos ya estaba listo - muy inteligente - pero había que
tienen que ser aún más inteligente para hacer frente a los retos del futuro. Sabía que inteligente
las drogas se va a jugar un papel importante en la formación de Cyberia, y
sabía que iba a ser una parte de ella.
En ese tiempo de la Tierra Chica, que no había abandonado aún su nombre de pila,
Neysa, estaba de visita en Inglaterra. Su madre era un extremista de la Nueva Era, y
Neysa, dieciocho años de edad, había salido de la costa oeste para alejarse de lo que
vio como la espiritualidad trivial y falso. Ella no iba a volver hasta que ella sabía que tenía
algo para llenar el vacío.
Como escritor para la identificación de Inglaterra, Heley explotó su filosofía de Cambridge
la educación para convertirse en un lanzador de articulado de virus culturales. En artículos
y conferencias sobre temas que van desde las técnicas de cultivo de permacultura
technoshamanism, Heley define las formas y los memes de la cultura en Cyberian
Londres. Era DJ en un club house y en funcionamiento un gimnasio cerebral "'' (cerebro
tienda de alquiler de la máquina), y en el proceso que reunió a un amplio seguimiento por un
veinticuatro años de edad. Neysa, por el momento, fue pasando el tiempo. Cuando
que se conocieron, que sabía que iba a ser para siempre.
En muchos sentidos, y Neysa Heley son opuestos. Él es un intelectual que
motivos cada revelación psicodélica en un plan. Él es todo el negocio, e incluso
sus más profundas experiencias de DMT no significan nada para él si no puede
procesarlas en realizaciones concretas acerca de la naturaleza de la realidad. Si los
realizaciones han de ser digno de cualquier cosa, sino que también debe determinar rápidamente cómo
comunicarlos a los demás a través de artículos, productos químicos, los eventos del club, o
virus culturales. Heley es una mente. Tanto es así, que su cuerpo, a menudo descuidado
a través de revueltas químicos agresivos uso y la falta de sueño, en la forma de
Síndrome de Fatiga Crónica, lo que le incapacita totalmente para semanas o
incluso meses a la vez.
Neysa vive a través de su cuerpo casi exclusivamente. Ella puede sentir lo que
que ella llama espiritual "del tiempo,'' evaluar a las personas de un vistazo, y predecir eventos
en las próximas semanas enteramente a través de su cuerpo. Es incapaz de
la articulación de su experiencia a través de palabras, pero ha desarrollado su propia
"El lenguaje del corazón'', que toma la forma de una sonrisa, una caricia, un abrazo,
o incluso el sexo. Donde quiera que vaya, un grupo de admiradores se forma alrededor de su
buscando la seguridad de que su manera despreocupada pero seguro de sí mismo ofrece
ellos. Con la ayuda de Heley y sus epifanías Cyberian, Neysa pudo
abrazar las ideas de la Nueva Era de su madre en un nuevo contexto, Cyberian. Entonces
era completa: Chica Tierra nació.
¿Dónde Heley valorada drogas inteligentes para sus efectos mentales, Chica a la Tierra
los vio como una preparación física para el siglo venidero. Ambos sabían que
drogas inteligentes y las mentes de diseño Cyberian que los productos químicos promovidos
necesaria para ser transmitida a una audiencia más amplia. Estados Unidos estaba maduro y listo. A
cuantos libros sobre las sustancias que había salido en los Estados Unidos, pero
la cultura popular, el club no tenía idea de lo que estaba pasando. Juntos, entonces, se
decidió poner drogas inteligentes y la cultura cibernética en el mapa.
Después de cortar los lazos con sus socios en el Gimnasio de la Mente en Londres, Mark
Heley volvió a la zona de la Bahía, con Neysa y una nueva idea: Bares inteligentes.
Ellos pueden distribuir los medicamentos como las bebidas de frutas sanas sobre el derecho contra
al lado de la pista de baile. Marcos conocedor de los medios y la experiencia farmacéutica
podría desarrollar la idea en un concepto viable. Neysa personalidad y estilo
la convirtió en la barperson perfecto y representación icónica de nuevo, de diseño
ser. Su misión era clara.
En San Francisco, Heley se introdujo a Diana, un desertor de Berkeley
que, con su amigo de Preston, corría Toon Town, un metro
itinerante jornada de puertas para que los niños alimentados con altivos atmósferas Dance Hall.
Ideas multidimensionales Heley de lenguaje fuerte y muy pronto le valió Diana
como su nueva novia, así como una posición como uno de los coordinadores de Toon
Ciudad. Presencia Heley de forma rápida que se manifiesta como una infusión de la ciber-cultura
virus. Las habitaciones se reservaron para las máquinas del cerebro, la realidad virtual
manifestaciones, las ventas de libros y cintas, y el elegante bar infame.
Mientras más tarde se resistiría Preston metabrainstorm Heley, por el momento
Toon Town hizo la reunión más alto perfil de la casa en la ciudad. Que,
junto con la suave súplica de Diana y su actitud positiva, mantener la competencia
entre los dos hombres bajo control.
Heley, que ya había heredado y actualizado el papel de Ken Kesey, como
visionario carismático del underground psicodélico de San Francisco, invitó a
la prensa y al público de probar el Smart Bar y otros lugares de interés en el
"Ciber discoteca'' del partido. Mientras él cuenta sólo los hechos a la prensa," las drogas inteligentes
mejorar la neurofunctioning legal y segura'', que comparte el verdadero secreto de su
éxito con cualquier persona que piensa hacer.
"Mi teoría es que todo lo que está pasando es realmente la misma cosa. No
son virus culturales que en realidad son no más que los placebos elaborados a
atraer a la gente adentro, no son las cosas reales que están sucediendo. Para
ejemplo, los fármacos inteligentes y realidad virtual, estos son dos de mis favoritos
virus culturales, ya que realmente me impactó de ancho y duro. La realidad virtual se
desde el corazón de una sociedad que está realmente conectado a la tecnología, es una
virus de la poderosa cultura de las personas para interactuar con una computadora en un
manera armoniosa. Y, sin embargo, si usted trata de experimentar, estás triste
decepcionado. O tomar un medicamento inteligente e incluso después de diseñar un
programa inteligente, te das cuenta que has tenido todo esto dentro de ti en el primer
lugar. La gente piensa que va a conseguir evolucionado el uso de drogas inteligentes, cuando
en realidad tienes que ser desarrollado a querer usarlos en el primer lugar''.
Pero la Tierra Chica comparte una historia diferente. Su entusiasmo por las drogas inteligentes
y su nueva fama son irresistibles. Ella pone el pelo recogido en un Bardot-
cumple-Diller dredlocked colmena, y lleva Day-Glo túnicas de seda. Ella ofrece
llevarla en el virus de la droga inteligente a las muchedumbres que se han reunido.
"Para mí son muy buenos 'porque yo no disfrutar de conseguir alta, como
todo el mundo hace. Me encanta los estados alterados - they're diversión. Pero yo no puedo hacer que el cuerpo `
la degeneración de viaje "más, sobre todo el mental. Pot me convierte en un
Morón. Y muchos de estos niños que están haciendo otras tantas drogas en una sola noche
que están ellos mismos agotan de vitaminas y minerales que estas bebidas
poner de nuevo. ¿Se siente más amor y capacidad de comunicación de la pSUPER
Cybertonic? Probablemente no. Pero por lo menos van a ser el mantenimiento de un
mantener el equilibrio. Están tropezar siempre. No comer durante días. Así que me dicen, `Bueno,
aquí, tiene algo de esto, todo esto es del diario lo que usted necesita. Es
barato, y de hecho es, muy, muy, muy, muy bueno para usted así que al igual que
entrar en ella.'' '
Marcos se pone muy molesto porque balbucea muchacha de la Tierra a la prensa. Él
sabe que sus palabras son sinceras, pero también son sin sentido y peligrosa.
Pronto, muchacha de la Tierra es más de un fenómeno que las bebidas inteligentes mismos.
Ella ha reunido una pandilla de jóvenes, gays en su mayoría o indefinido sexual
parásitos a quien ella llama el Foxy Siete. Para cualquiera que no involucrada en el
escena, muchacha de la Tierra comienza a parecerse cada vez más como un cadete del espacio - o, en
Incluso la mejor luz, una nueva versión del estereotipo de San Francisco "maricón
hag.'' El control comienza a exponer sobre sus camareros asistentes siete
es absoluta. Ella es su guía madre y espiritual. Ella mantiene la
promesa de la gloria y la aventura, y es todo en la forma de un elaborado
teatro / cómic / fantasía cósmica.
Chica Tierra comparte su nueva visión de la misión Smart Bar con su
escuadrón, ya que creó su stand portátil.
"Estamos haciendo esto porque lo que realmente somos es, escritores y
artistas intérpretes o ejecutantes. Esta es la manera perfecta de entrar Vamos a hacer nuestra propia
libro de historietas. Podemos seguir el lanzamiento de todas nuestras cosas. Es por eso que todos tenemos que
vestir. Somos el Foxy Siete - Tierra Chica, Greg Galáctica, Dynama,
Greenfire. Llegamos a jugar. Juega y servir''
Chica Tierra adquiere el tono de una rueda de gerente de un restaurante su nuevo
camareros, pero en el lenguaje de un curso de instructor de los Milagros en el cable local
acceso. "Cuando la gente está hablando y haciendo preguntas, que son
te mira como si fueras una autoridad, por lo que concebimos el pensamiento. Y el
cosas que pusimos - las fotos de las setas, las cotizaciones de la Semilla Estelar
Transmisiones - le ayudará a mantener en todo esto sugiere hipnóticamente
y subliminal. Quiero decir, todo el mundo necesita un saque de poca conciencia, por lo que
Me preocupa''.
Heley comienza a sentir que es chica la Tierra que necesita la patada conciencia.
En primer lugar, que ha empezado con lo que el Smart Bar, que pagó por Toon Town, al
otros clubes. Heley ha estado trabajando cuidadosamente controlado culturo-viral
experimento - que ahora está "fuera'' En segundo lugar, el tipo de indiscriminada, desbordante.
entusiasmo que muestra las nubes que muchos de los temas que se tratan Heley
para aclarar. Incluso ha sido en las noticias de la televisión nacional diciendo: "drogas inteligentes
son muy muy muy muy muy muy muy muy muy muy bien!''
Pero las cosas se ponen aún peor cuando la revista Rolling Stone aparece para hacer una pieza
contra las drogas inteligentes. Por supuesto, muchacha de la Tierra es el centro de la entrevista: "El alcohol,
cigarrillos, el café - cultura de trabajo es cultura de la droga'', explica a su
reportero. "Con las drogas inteligentes, no hay resaca, no estás deprimido,
tener una mejor memoria. En vez de conseguir jodido y hacer el ridículo
a ti mismo, estás más en contacto.''
Heley está indignado por las declaraciones de su manta, que contrarrestan meses
de sus maquinaciones. Cavila en un cuarto de vuelta con el desprecio de los rechazados
amante. "El alcohol está ahí fuera. Sus peligros son bien conocidos. Está promovido por una
enorme máquina. Ella está corriendo en contra de algo que nunca puede
tener la esperanza de derrotar. ¿Qué van a hacer? Dejar de vender alcohol? No
puta manera. Sólo tiene que jugarse. Lo que tienes que hacer es mover el
suelo. No atacar al monstruo. Usted le infectan, como un virus. Neysa de
la actitud es casi como una sesenta de `izquierda 'cosa, es como,' atacar al monstruo".
Pero si usted hace eso, usted se convierte en el monstruo. Estás jugando al espectáculo.
Lo que debemos hacer es infectar el monstruo y dejar que se destruya. Por
activando un virus de medios de comunicación. Y un virus medios de comunicación no es un ataque de los medios de comunicación, es
algo que expone las cosas internamente.''
Este conflicto hizo durante una semana tensa en Cyberia, interpretando a la chica la Tierra explica lo siguiente:
"Sinceramente, la mejor manera de decirle a un nivel de reflexión es el tiempo, como estoy
seguro que usted sabe. Y si usted acaba de comprobar el tiempo hacia fuera para los últimos tres días
es como ... sigue siendo ... estamos saliendo, estamos tratando de salir de ella.''
Parecía ser una semana en la que se cyberians aprendizaje que
en otro lugar, otra persona estaba haciendo exactamente lo mismo que eran.
Alguien más estaba escribiendo un libro sobre la cultura cibernética. Otra persona fue
la mezcla de una canción nueva casa. Alguien estaba creando un club. Alguien más
estaba haciendo un elegante bar. Además, había estado lloviendo durante cuatro días, y
casi todo el mundo estaba luchando contra el mismo frío. Nadie estaba completamente enfermo, pero
todos se sentían en el tiempo.
Sentado con la muchacha de la Tierra en un restaurante tailandés en la calle Haight, tomo
algunas de las fórmulas a base de hierbas que Lila Mellow-Whipkit me ha dado para mi
estornudos. Tierra Chica me explica cómo encaja todo. A pesar de
sus generalizaciones, la Tierra es una chica sensible, "maduro espiritualmente'' joven
mujer. Sería un error dejar que la jerga de su cósmica oscurecer bastante
agudas observaciones sobre la naturaleza humana en las trincheras de Cyberia:
"La rareza de este fin de semana es que todo el mundo está descubriendo todos estos
cosas paralelas que se están llevando a cabo y todo el mundo está aturdido por el miedo a hacer `
en primer lugar. " Pero esto es sólo la realización de una mente universal! Por supuesto
todo el mundo está haciendo todo al mismo tiempo. Todo esto es parte de la misma cosa!
Todo el mundo está luchando contra un resfriado, y se siente como que tengo un resfriado, pero ... no es
romper a través de ... es una cosa un poco físico, pero es mucho más
psicológica, porque en este momento todo el miedo se puede entrar y todos estos
pensamientos negativos y todas esas cosas puede entrar, y cada vez es pulg hizo llegar
en ... pero ahora me siento hoy que estamos saliendo de ella. Todavía tenemos un montón de mierda
tenemos que trabajar personalmente, como, grupo que tienen''.
Para Chica Tierra y sus seguidores, la fricción actual es realmente un
morfogenética estrés. Muchas personas están teniendo las mismas ideas en la misma
veces, porque todos ellos están conectados morfogenéticamente. La enfermedad y la
resultados miedo de la incapacidad para romper la ficción de la individualidad. Pero en el
ciber mundo de la cultura, los ciudadanos deben darse cuenta de que todos ellos están conectados.
Su compromiso con la metatransformation de la humanidad ha puesto a todos
en el mismo "sistema climático.'' Ellos tienen que contentarse con no" poseer''
una idea. No hay lugar para el orgullo o de crédito.
Sin embargo, Chica Tierra también parece darse cuenta de que su lealtad final es
ella y el Foxy Siete. La supervivencia y la ambición - Sin embargo racionalizado -
todavía prevalecen. Por el momento la pieza de Rolling Stone va a la imprenta,
Chica Tierra se ha ido a Big Heart City, otro club de la ciudad, lo que da
el sótano de su entera (que era la ubicación de la recepción de Tim Leary
el mes pasado) para crear una sala de fármacos inteligentes. Allí, ella será la abeja reina,
y nunca más tendrán que aguantar Heley o su política de modales suaves
arrogancia. Su salón moderno acaba de "iluminar y vivir''.
Heley, por su parte, se asocia con Chris, una empresa de ingeniería eléctrica
los estudiantes y el químico nutrientes inteligentes cuyo conocimiento de la neuroquímica es
tan vasto como el conocimiento Chica de la Tierra de clima espiritual.
No deja de llover la tarde del viernes, y Chris, Heley, Preston, y Diana
convocará a 650 Howard Street (un club que se ha convertido en el hogar temporal
de Toon Town) para comer la hors libre 'd'oeuvres de que la barra durante el día reparte
durante la hora feliz. Habiendo examinado el artículo de Rolling Stone, que ahora
discutir las estrategias para mantener su nuevo y mejorado Smart Bar Chica Tierra Sans,
llamado Café de nutrientes, a la vanguardia de la neuro-mejora. Marca
entra en contacto con uno de sus riffs elocuentes apasionados sobre el virus de las drogas inteligentes,
como los otros beben cerveza y movimiento de cabeza. No es que no han oído todo esto antes,
asintiendo con la cabeza, pero en general, mantiene Marcos de conseguir demasiado nervioso y cabreado.
Pesar Heley principal es que el Smart Bar, que se suponía que era un
salida para la información veraz acerca de las drogas buenas y drogas malas leyes, se convirtió en
una broma de los medios.
"Es una guerra en la información. Si usted no es capaz de luchar contra el mal
información, entonces usted no es capaz de luchar contra la máquina. El punto es,
que si logramos combinar la sutileza de una buena información con la
porra de su impacto mediático, que habría tenido una herramienta contra la guerra en
drogas. ¿Qué tenemos en este momento? Petty bombo para un grupo de
la gente de marketing multinivel que quieren estafar a unos pocos dólares de mierda
algo que no hacen lo que dicen que lo hace.
"¿Qué podría haber sucedido es que podríamos haber llegado a un nivel
donde se podría haber argumentado en el caso de la reestructuración completa de la
las leyes de patentes de medicamentos sólo en su propia lógica interna. Piracetam no es
disponible en los EE.UU., no por ningún tipo de toxicidad o efectos secundarios, pero
porque no está patentado. Debido a que la empresa que lo inventó no
patentarlo. En ese momento, simplemente no fue pensado como comercialmente viables. La
efectos psicotrópicos de piracetam se descubrió años más tarde. Además, hay
ningún procedimiento de aprobación de la FDA para un medicamento nootrópico. Tiene que ser de Alzheimer,
o tiene que ser para el tratamiento de trazos.''
Disgusto Heley está bien fundada. Hoy en día, las drogas más inteligentes no son
disponible en los Estados Unidos, incluso a las víctimas de la enfermedad geriátrica. En orden
de un medicamento para obtener aprobación de la FDA, una compañía farmacéutica tiene que gastar
millones de dólares en los exámenes. Vale la pena a estas empresas para hacer las pruebas
sólo si saben que van a tener una patente sobre el medicamento, con piracetam,
las empresas saben que no pueden obtener una patente. Así que, en cambio, que la carrera de
desarrollo de sustancias similares a piracetam y luego patentar los. Mientras tanto,
sólo la tierra sabe de la existencia de piracetam, y es en el
las compañías farmacéuticas a los mejores intereses para mantener de esa manera. La FDA
obliga, y la mayoría de los médicos que saben de la droga no ir contra la corriente o
riesgo de responsabilidad civil al ordenar las sustancias no autorizadas en el extranjero.
En casos aún más absurdas, productos químicos y nutrientes como la DHEA (no
legal en los Estados Unidos) y L-piroglutamato (que está disponible en cualquier
tienda de buena salud) han sido estudiados por las compañías farmacéuticas y
probado para mejorar las habilidades cognitivas en los seres humanos. Pero las compañías
intencionalmente ocultan estos estudios y en lugar de intentar desarrollar variantes
de estos productos químicos que se puedan patentar y vender de manera más rentable. Algunos de
estas sustancias incluso se han demostrado ser eficaces en el tratamiento del SIDA,
pero, de nuevo, ya que los medicamentos no son patentables, los estudios llevados a cabo en ellos son
suprimida. En un caso, un científico se ha emitido una orden judicial de no
revelan los resultados de sus descubrimientos sobre la DHEA. Heley cree tan inteligente
drogas, como un virus cultural, expondrá cómo la salud estadounidense de negocios
puede ser de nuestra nación amenaza a la salud más graves:
"Drogas inteligentes es una buena manera de cavar en ese país. La argumentación
que rodea a las drogas inteligentes, la web del virus de la cultural, es un gusano
diseñados para comer en los organismos reguladores y explotar haciéndolos girar
la parte posterior de espejo en sí mismos. Si podemos crear un argumento convincente que podamos
mostrar sus deficiencias estructurales. La guerra contra las drogas, por ejemplo, ser
esta guerra general contra las drogas. Usted puede anunciar los cigarrillos y el alcohol y
existen todas estas horribles exceso de medicamentos de venta libre que usted puede comprar;
analgésicos en este país están jodidamente dudosa por decir lo menos. Pero el
cosa que no se puede decir en la cultura estadounidense, debido a que los medios masivos
ataque, es que algunas drogas son buenas para usted de alguna manera.
"Lo que objeto es el argumento de los medicamentos con inteligencia ser completamente
oscurecido. Ahora, la FDA tiene una acción contraria. Su contraataque ha sido
cerrar la brecha que permite la importación de medicamentos inteligentes. Y eso es
la única racional de la legislatura en el cañón entero de drogas en Estados Unidos
las leyes. Y eso no era un vacío creado por el movimiento de las drogas inteligentes;
que fue establecido por la Ley para arriba, y por las organizaciones activistas contra el SIDA durante un largo
período de tiempo con una presión política sostenida de un absolutamente enorme
magnitud. Toda la FDA está esperando una excusa pública para el cierre de la presente, y
que se ha ido''.
Diana se levanta para conseguir más comida. Heley da cuenta de que la tribuna un poco,
y se justifica. "Tengo que reconocer que hemos cometido un error con esta cosa. Llegó
de las manos. Lo que estamos haciendo ahora es que en realidad estamos tratando de poner este derecho.
Hacer esto Cafe de nutrientes: muy sencillo. No estamos exagerando, no estamos
va hacer un virus de los medios de comunicación al respecto, pero vamos a ofrecer un producto realmente bueno
dentro de un solo ambiente, y un montón de información sobre el mismo. Y si estamos completamente de
permanecer dentro de las leyes vigentes en el momento, sólo voy a hacer el trabajo de mierda
sin la totalidad de los bueyes''.
Diana regresa con unas alas de pollo y se une a la conversación.
"Eso nunca listón aún más evolucionado. Cuando comenzó la idea era que
Mark y Neysa [Tierra] Girl crearía estos productos. Ellos sabían que
Productos Durk y Sandy eran mierda de todos modos. Eso nunca ha pasado. '' ...
Marcos defiende: "Bueno, no es sólo que son mierda, tengan la edad que se le dice.
y cansado''.
"La única cosa que ha evolucionado en ese sótano [la Tierra de la muchacha nueva
Salón inteligente],'' Diana continúa con franqueza, "es que hay más
decoraciones. Y hay más inflamación y hay superestrellas más. Y eso es
no es el punto. No hay ningún libro de ahí abajo, no hay información, no hay
no hay folletos, no hay nada, y las personas que lo diseñaron no lo hicieron
sabes una mierda de él. No es que yo, pero yo no estoy vendiendo las cosas''.
Interrumpe Marcos: "Ciertamente no estoy lavando las manos de ella, porque
todos somos en parte responsables, que instituyó una gran cantidad de los procesos que conducen a
esta cosa. Pero me encuentro a mí mismo radicalmente en desacuerdo con la forma en que lo está haciendo.
No es ella, ni siquiera es la manera en que lo está acercando. Es la forma en que
que está impidiendo que se vaya. Es una cosa de grupo. No se trata de Neysa, los propietarios de grandes
Ciudad Corazón, la revista Rolling Stone, o Lila Mellow-Whipkit. Se trata básicamente de lo que todos
ellos quieren salir de ella. Esta es una propagación de un producto inmediato sobre
algo que es una cosa informativo. ¿Cuántas personas tienen cada vez
joder tomado drogas inteligentes desde que empezamos esto? Eso es una medida de su
fracaso. Las personas que mierda hacer la barra inteligente ni siquiera usarlos.''
Él mira hacia el espacio. Él sabe que su ego es, probablemente, como responsable
para su sorpresa, como la vulnerabilidad política de la imagen de glamour de la Tierra de la muchacha.
"Es una cuestión de equilibrio bien. Realmente creo que si hubiera sido otra
maneras, esa laguna la FDA no sería ni siquiera de que se trate. Creo que todavía nos
la gestión para mantenerlo abierto, tal vez tengamos que hacer algún trabajo de reparación. Se debe
nunca jamás ha sido así. Es sólo mi estupidez para permitir que suceda''.
Tal vez debería haber tomado medicamentos más inteligentes.


-

INTERESANTES

¿QUIERES SALIR AQUI? ; ENLAZAME

-

Twitter

.

Etiquetas

h. p. lovecraft (122) relato (114) cuento (76) Stephen King (63) gotico (60) GIBRÁN KHALIL GIBRÁN (57) Robert Bloch (50) terror (48) lovecraft (46) guy de maupassant (44) Lord Dunsany (43) anne rice (39) horror (37) maupassant (37) scifi (35) Edgar Allan Poe (31) cuentos (28) ambrose bierce (27) Jorge Luis Borges (26) oscar wilde (26) los mitos de cthulhu (24) algernon blackwood (23) poema (23) ray bradbury (23) blood gothic (22) august derleth (21) dark (21) enlaces (21) 1ªparte (20) bloodgothic.blogspot.com (20) demonios (19) imagenes (19) poemas (19) 2ªparte (18) mario benedetti (18) vampiros (18) capitulo del necronomicon (17) h.p. lovecraft (17) poesia (17) relatos (16) Clark Ashton Smith (15) Horacio Quiroga (15) amanecer vudú (15) musica (15) alejandro dumas (14) becquer (13) blood (13) gothic (13) underground (13) Philip K. Dick (12) amor (12) charles dickens (12) fantasia (12) fredric brown (12) pulp (12) poe (11) EL BAR DEL INFIERNO (10) Howard Phillips Lovecraft (10) el vampiro (10) las mil y una noche (10) necronomicon (10) vampiro (10) Charles Bukowski (9) el hombre ilustrado (9) friedrich nietzsche (9) gibran khalil gibran (9) lilith (9) onirico (9) paul auster (9) subrealismo (9) terror onirico (9) victoriano (9) 2 (8) Andrés Díaz Sánchez (8) Fantasmagoría (8) Isaac Asimov (8) Lewis Carroll (8) Yukio Mishima (8) arte (8) cuento de amor (8) cuento gotico (8) diccionario (8) el extraño (8) fantasmas (8) franz kafka (8) king (8) psicodelicos (8) realidad (8) vamp (8) varios (8) videos (8) Bram Stoker (7) El Castillo de Otranto (7) Selección (7) autor novel (7) cthulhu (7) cuento corto (7) cuento onirico (7) demonologia (7) entrevista con el vampiro (7) guy (7) julio cortazar (7) mitos (7) novel (7) novela (7) oscuro (7) psi-ci (7) recopilacion (7) seleccion (7) sentimientos (7) shelley (7) tatuajes parlantes (7) un mundo feliz (7) 2ª parte (6) ALFRED BESTER (6) ANTON CHEJOV (6) Bestiario (6) Douglas Adams (6) LA VOZ DEL DIABLO (6) LAS BRUJAS DE MAYFAIR (6) RESIDENT EVIL (6) Rubén Darío (6) Selecciones (6) bukowsky (6) clive barker (6) crepusculo (6) cuento victoriano de amor (6) darknes (6) el paraiso perdido (6) el pasillo de la muerte (6) ficcion (6) john milton (6) la metamorfosis (6) mary (6) meyer stephenie (6) pandora (6) rammstein (6) ramsey campbell (6) realidad sucia (6) stephen (6) vampirismo (6) 3ªparte (5) ALEXANDRE DUMAS (5) ANGELES (5) ASÍ HABLÓ ZARATUSTRA (5) Charles Nodier (5) En busca de la ciudad del sol poniente (5) Flores de las Tinieblas (5) Lord des Morte (5) Marqués de Sade (5) aire frio (5) al azif (5) angel oscuro (5) aventuras (5) charles bukowsky (5) dioses (5) el cazador de sueños (5) el ceremonial (5) el demonio de la peste (5) el horla (5) gotica (5) henry kuttner (5) la casa del pasado (5) la hermandad negra (5) lavey (5) leyendas (5) libros (5) links (5) relato corto (5) wikipedia (5) Aldous Huxley (4) BRIAN W. ALDISS (4) CUESTION DE ETIQUETA (4) Drácula (4) Dylan Thomas (4) EL BESO SINIESTRO (4) EL RUISEÑOR Y LA ROSA (4) EL templo (4) ENTRADAS (4) Edmond Hamilton (4) Federico García Lorca (4) Historias de fantasmas (4) LIBROS DE LA UNIDAD (4) LOS MISERABLES (4) Las Mil y Una Noches (4) Los Fantasmas (4) Los Versos Satánicos (4) Poemas vampíricos (4) Poul Anderson (4) Richard Matheson (4) Robert E. Howard (4) Rudyard Kipling (4) Una Voz En La Noche (4) William Hope Hodgson (4) allan (4) anime (4) anonimo (4) avatars (4) chuck palahniuk (4) citas (4) colleen gleason (4) comentario (4) cuento gotico-victoriano (4) cyberia (4) de lo mejor de paul auster (4) diablos (4) donde cruzan los brujos (4) edgar (4) el diablo (4) el retrato de dorian gray (4) el sabueso (4) el wendigo (4) espiritus (4) fantastico (4) frankestein (4) frases (4) galeria (4) goticos (4) hechizos (4) historias (4) infierno (4) jorge fondebrider (4) la ciudad sin nombre (4) la hermosa vampirizada (4) letra (4) licantropia (4) los amados muertos (4) mito (4) muerte (4) saga vampiros (4) salman rushdie (4) schahrazada (4) twilight (4) victor hugo (4) voces de oscuridad (4) 1984 (3) 3 (3) 666 (3) A n n e R i c e (3) A r m a n d (3) AL ABISMO DE CHICAGO (3) ALGO LLAMADO ENOCH (3) Al otro lado del umbral (3) Alejandro Dolina (3) Apariciones de un Ángel (3) Arthur Machen (3) BOB SHAW (3) Brian Lumley (3) CRONICAS VAMPIRICAS 2 (3) Corto de Animación (3) Dan Brown (3) Días de ocio en el Yann (3) E. Hoffmann Price (3) E. T. A. Hoffmann (3) EL DESAFÍO DEL MAS ALLÁ (3) EL FANTASMA DE CANTERVILLE (3) EL HORROR OCULTO (3) EL LADRON DE CUERPOS (3) EL TEMPLO DEL DESEO DE SATÁN (3) EL TIEMPO ES EL TRAIDOR (3) El Espectro (3) El Libro Negro (3) El espectro de madam Crowl (3) El morador de las tinieblas (3) El príncipe feliz (3) Emisario Errante (3) En la cripta (3) Frank Kafka (3) Fritz Leiber (3) Ghost in the Shell (3) Giovanni Papini (3) Gitanjali (3) Hombre con manías (3) J. Ramsey Campbell (3) JOSEPH PAYNE BRENNAN (3) John Stagg (3) Jr. (3) LA BIBLIOTECA DE BABEL (3) LA CONFESIÓN (3) LA EXTRAÑA CASA EN LA NIEBLA (3) LA IGLESIA DE HIGH STREET (3) LA MARCA DE LA BESTIA (3) LA RISA DEL VAMPIRO (3) LAS RUINAS CIRCULARES (3) La Jaula (3) La Trilogía de Nueva York (3) Mercenarios del Infierno (3) Miguel Hernández (3) Palomos Del Infierno (3) Pío Baroja (3) Rafael Alberti (3) Thanatopia (3) Théophile Gautier (3) Tomás Moro (3) Un Sueño en un Sueño (3) abraham merrit (3) alas rotas (3) alien (3) alquimia (3) amuletos (3) angeologia (3) antiguas brujerias (3) antologia (3) apocalipsis (3) biografia (3) cain (3) carrie (3) charles baudelaire (3) cronicas vampiricas (3) cuento victoriano (3) cuentos del siglo XIX (3) danza macabra (3) dark . gotico (3) david langford (3) de profundis (3) definicion (3) el abismo en el tiempo (3) el alquimista (3) el demonio en la tierra (3) el exorcista II (3) el libro negro de alsophocus (3) el loco (3) el mono (3) el sacrifico (3) el superviviente (3) el vampiro estelar (3) ensayo (3) escritor novel (3) exorcismo (3) fabula (3) fabulas (3) filosofia (3) frank b. long (3) goth (3) gotic (3) guion (3) helena petrovna blabatsky (3) himno al dolor (3) historias de terror (3) inquisicion (3) introduccion (3) john baines (3) john william polidori (3) justine (3) la casa maldita (3) la casa tellier (3) la ciudad de los muertos (3) la llamada de cthulhu (3) la sombra fuera del espacio (3) la tumba (3) las flores del mal (3) legion (3) leyenda (3) lisa tuttle (3) lo innombrable (3) locura (3) lord byron (3) los brujos hablan (3) los gatos de ulthar (3) luna sangrienta (3) mail (3) martín s. warnes (3) maturin (3) mein teil (3) melmoth el errabundo (3) milowishmasterfox (3) neorealismo (3) nombres (3) nombres demoniacos (3) oscuros (3) pacto de sangre (3) pensamientos (3) poemas en prosa (3) poesias (3) polaris (3) que viene el lobo (3) rabindranat tagore (3) ratas (3) rimas (3) roald dahl (3) robert silverberg (3) rosenrot (3) rostros de calabera (3) satanismo (3) snake (3) sueño (3) suicidas (3) teatro (3) vida (3) vudu (3) yveline samoris (3) Ángeles y demonios (3) 1 (2) 4ªparte (2) A. Bertram Chandler (2) ABANDONADO (2) ALBERT FISH (2) Akira (2) Alfonso Linares (2) Algunos Poemas a Lesbia (2) Antonio Gala (2) Aparicion (2) Astrophobos (2) Ayer... hace tanto tiempo (2) BETHMOORA (2) Blade Runner (2) Brad Steiger (2) C. M. EDDY (2) CELEPHAÏS (2) CHICKAMAUGA (2) CONFESIONES DE UN ARTISTA DE MIERDA (2) CORAZONADA (2) Carrera Inconclusa (2) Charon (2) Christian Jacq (2) Clarimonda (2) Cowboy Bebop (2) Cyberpunk (2) Cómo Ocurrió (2) E D G A R A L L A N P O E (2) E. F. Benson (2) EL ASESINO (2) EL BAUTISMO (2) EL BESO (2) EL CABALLERO (2) EL CENTRO DEL INFIERNO (2) EL DESIERTO (2) EL DIABLO EN EL CAMPANARIO (2) EL EXORCISTA (2) EL FANTASMA Y EL ENSALMADOR (2) EL GOLEM (2) EL GRITO DEL MUERTO (2) EL JARDÍN DEL PROFETA (2) EL OTRO YO (2) EL PISO DE CRISTAL (2) EL PRESUPUESTO (2) EL RETRATO DE ROSE MADDER (2) EL SÉPTIMO CONJURO (2) EL VAGABUNDO (2) EL ÁRBOL (2) Ecos (2) El Conde de Montecristo (2) El Cuerno Del Horror (2) El Dr. Jekyll y Mr. Hyde (2) El Funeral de John Mortonson (2) El Hombre De Arena (2) El Monte de las Ánimas (2) El Puñal (2) El Que Cierra El Camino (2) El Sacrificio (2) El Tulipán Negro (2) El Valle Perdido (2) El Visitante Y Otras Historias (2) El artista del hambre (2) El ciclo del hombre lobo (2) El clérigo malvado (2) El gato del infierno (2) El gato negro (2) El homúnculo (2) El legado (2) El miedo (2) El rapto de la Bella Durmiente (2) El saber mágico en el Antiguo Egipto (2) El árbol de la colina (2) Elogio de la locura (2) En la noche de los tiempos (2) Estirpe de la cripta (2) Fuera de Aquí (2) GUARDIANES DEL TIEMPO (2) GUSTAVO ADOLFO BECQUER (2) Gustav Meyrink (2) H. Barlow (2) H.P.Lovecraft (2) HERMANN HESSE (2) Harlan Ellison (2) Hasta en los Mares (2) Historia (2) Historia Del Necronomicon (2) Historia de fantasmas (2) Hocus Pocus (2) ICARO DE LAS TINIEBLAS (2) INTERNET (2) JUANA INES DE LA CRUZ (2) Jack Vance (2) John Sheridan Le Fanu (2) José Luis Velarde (2) Kurt Vonnegut (2) LA BIBLIA SATANICA (2) LA BÚSQUEDA (2) LA CAIDA DE BABBULKUND (2) LA DECLARACIÓN DE RANDOLPH CARTER (2) LA FARSA (2) LA LOTERÍA DE BABILONIA (2) LA MUERTA ENAMORADA (2) LA MUERTE (2) LA MUSA DE HYPERBOREA (2) LA PERLA (2) LAS LEGIONES DE LA TUMBA (2) LESTAT EL VAMPIRO (2) LOS VERSOS SATANICOS (2) La Bestia en la Cueva (2) La Calle (2) La Casa de la Pesadilla (2) La Habitación Cerrada (2) La Monja Sangrienta (2) La Tortura de la Esperanza (2) La Verdad (2) La chica más guapa de la ciudad (2) La conspiración Umbrella (2) La marquesa de Gange (2) La noche de los feos (2) La pasión turca (2) Letras (2) Los Sueños de la Casa de la Bruja (2) Los crímenes que conmovieron al mundo (2) Los ojos de la momia (2) Los reyes malditos (2) Los tres mosqueteros (2) MAGOS (2) MARIO BENEDETTI - LA MUERTE (2) MINORITY REPORT (2) MOBY DICK (2) MUJERES (2) Mark Twain (2) Morella (2) Narrativa gótica (2) No hay camino al paraíso (2) PABLO NERUDA (2) POPSY (2) PUNTERO IZQUIERDO (2) R. L. Stevenson (2) RADIO FUTURA (2) ROSTRO DE CALAVERA (2) Rabindranath Tagore (2) Retornos de una sombra maldita (2) Robert A. Heinlein (2) SAMAEL AUN WEOR (2) SATANAS (2) SU VIDA YA NO ES COMO ANTES (2) SUPERVIVIENTE (2) Sherry Hansen Steiger (2) The Last Vampire (2) Thomas M. Disch (2) UN DÍA DE CAMPO (2) UTOPIA (2) Un habitante de Carcosa (2) Un juguete para Juliette (2) Una mujer sin importancia (2) Una tienda en Go-by Street (2) V.O. (2) VELANDO EL CADÁVER (2) Vida después de la Muerte (2) Vida y Muerte (2) Villiers de L'Isle-Adam (2) Vinum Sabbati (2) YO CRISTINA F. (2) a la puta que se llevó mis poemas (2) a las aguas (2) a un general (2) agonico (2) al amor de mi vida (2) aladino (2) alaide floppa (2) alas nocturnas (2) albunes (2) alexandre (2) amistad (2) andres diaz sanchez (2) angel de la muerte (2) animas y fantasmas (2) anime-blood (2) antonio machado (2) apocaliptico (2) arena y espuma (2) arthur c. clarke (2) asesinato (2) baudelaire (2) bequer (2) blancanieves (2) brujas (2) busqueda (2) c. m. eddy jr. (2) cabala (2) capitulo suelto (2) caronte (2) castigo (2) catolico (2) cementerios (2) ciberespacio (2) ciberpunk (2) cielo (2) ciudad de cristal (2) ciudad vampiro (2) coleccion (2) colette gothic darknes (2) comics (2) computadora (2) conjuros (2) cortos (2) costazar (2) creepwar.gotico (2) cria cuervos (2) cruelmente romantica (2) cuento amor (2) cuentos coliniales de terror (2) cuentos cortos (2) cuentos de canterbury (2) cuentos de un soñador (2) cumbres borrascosas (2) dagon (2) death (2) demonio (2) depeche mode (2) diagnostico de muerte (2) dios (2) disciplinas de vampiro (2) dolor (2) don juan (2) dracula (2) e l v a m p i r o (2) ecce homo (2) el (2) el abismo (2) el anticristo (2) el arbol de la vida (2) el caballero de la maison rouge (2) el canibal de rotenburgo (2) el caos reptante (2) el club de la lucha (2) el club de los suicidas (2) el coche del diablo (2) el disco (2) el dueño de rampling gate (2) el elixir de larga vida (2) el entierro (2) el espectro del novio (2) el evangelio de los vampiros (2) el fabricante de ataúdes (2) el fantasma de la opera (2) el gran inquisidor (2) el hijo (2) el jinete en el cielo (2) el joven lovecraft (2) el palacio de la luna (2) el pantano de la luna (2) el profeta (2) el signo (2) ellinson (2) elogio de tu cuerpo (2) emily bronte (2) entendimiento (2) entre sueños (2) epistola (2) escritor (2) espacio (2) esperanza (2) esquizofrenia (2) eva (2) fin (2) fiodor dostoiesvski (2) fobia (2) fragmentos del necronomicon (2) frankenstein (2) g. a. becquer (2) gabriel garcia marquez (2) genesis (2) gothic darknes (2) gracia torres (2) guerra (2) guillotina (2) h. (2) hada (2) harry harrison (2) hazel heald (2) hechizo (2) herman hesse (2) historia / ficcion (2) historia real (2) hombre-lobo (2) honore de balzac (2) horror en el museo (2) indice (2) ingles (2) intriga (2) introductoria (2) italo calvino (2) juego (2) juguemos a los venenos (2) kafka (2) kir fenix (2) la carta robada (2) la catedra de lucifer (2) la cosa en el dormitorio (2) la creacion (2) la cruz del diablo (2) la dama de las camelias (2) la habitacion cerrada (2) la hoya de las brujas (2) la imagen de la muerte (2) la maquina de follar (2) la muerte y la condesa (2) la noche boca arriba (2) la novia del hombre caballo (2) la piedra negra (2) la torre oscura (2) lacrimosa (2) leyes (2) lhiliht (2) libro (2) literatura (2) los habitantes del pozo (2) los otros dioses (2) los perros de tindalos (2) los zuecos (2) m. r. james (2) milady (2) miskatonic (2) misterio (2) morfina (2) morgue (2) mp3 (2) music (2) mª. covadonga mendoza (2) narracion ocultista (2) nobel (2) noir (2) nota (2) notas (2) nuestros primos lejanos (2) nuevas cronicas vampiricas (2) occidente (2) ocultismo (2) on-line (2) oriente (2) orson scott card (2) p. (2) paris (2) paulo coelho (2) pecados (2) peter blatty (2) poderes (2) primigenio (2) prometeo (2) prosas luciferinas (2) psico (2) r.l. stevenson (2) reglas (2) relato amor (2) religion-ficcion (2) reliquia de un mundo olvidado (2) revelacion (2) revolucion francesa (2) ritual (2) rituales (2) robert a. lowndes (2) robert louis stevensont (2) roger zelazny (2) roll (2) romancero gitano (2) romanticismo (2) rpg (2) saki (2) sangre (2) serie cronicas vampiricas gardella (2) simbolismo (2) suicidio (2) sumario (2) surrealismo (2) taisha abelar (2) tetrico (2) the best (2) the cure (2) tragedia (2) traidor (2) un dia en el confin del mundo (2) una cruz de siglos (2) varios autores (2) varios cuentos (2) vaticano (2) video (2) violin (2) vistoriano (2) washington irving (2) willian blatty (2) ¿QUO VADIS? (2) ÁNGELES IGNORANTES (2) Ángela (2) "Vivo sin vivir en mí" (1) (1515-1582) (1) (1816) (1) (1934) (1) + y - (1) -- ANONIMO (1) -- EL HORROR DE DUNWICH (1) . EL PROFETA ERMITAÑO (1) . LA SANTA COMPAÑA . (1) . La locura del mar (1) . Luis Cernuda (1) . VENOM (1) .El Club del Ataúd. (1) .ecunemico (1) .rar (1) 100 (1) 13 fantasmas (1) 17THIS SECRET HAS TO BE KEPT by you from anyone else (1) 1809-1849 (1) 1810 (1) 1812 (1) 1862 (1) 1918/19 (1) 1939-1941? (1) 1ª parte (1) 1ªmujer (1) (1) 26 CUENTOS PARA PENSAR (1) 2parte (1) 2ª Serie (1) (1) 2ºlibro (1) 2ºlibro de nuevas cronicas vampiricas (1) 334 (1) 360º (1) 3:47 a.m. (1) 4 (1) 5 (1) 6 (1) 7 pecados capitales (1) 84 de charing cross road (1) (1) 9000 años (1) A LA ESPERA (1) A M B R O S E B I E R C E (1) A imagen y semejanza (1) A restos.. de ti (1) A través de la puerta de la llave de plata (1) A través de las puertas de la llave de plata (1) A. E. VAN VOGT (1) A. MERRIT (1) A. Merritt (1) A.R. Ammons (1) A: lord Alfred Douglas (1) ABAJO (1) ABONO PARA EL JARDÍN (1) ABUELITO (1) ACERO -- Richard Matheson (1) ADEFESIA (1) AGENTE DEL CAOS (1) AL MAGNIFICO LORENZO DE MÉDECIS (1) AL OTRO LADO (1) ALGUIEN ME APRECIA AHÍ ARRIBA (1) ALGÚN QUE OTRO ANIMAL (1) ALMAS EN PENA (1) AMADEO KNODLSEDER (1) AMANECER EN MERCURIO (1) AMANECER VUDU (1) AMBROSE GWINET BIERCE (1) AMERICAN ZOMBIE (1) AMOR Y ODIO (1) ANDREA SOL (1) ANGEL DE LUZ (1) ANIUTA (1) ANTES DEL ESPECTÁCULO (1) APARECIÓ CAÍN (1) APRENDED GEOMETRIA (1) AQUEL VIEJO (1) ARMAGEDON Fredric Brown (1) ARTHUR JERMYN (1) ASESINOS SATÁNICOS (1) AYER (1) Abraham Merritt (1) Abraza la oscuridad (1) Acorralado (1) Ad Lucem (1) Adam Kadmon (1) Adan (1) Adiós al siglo XX (1) Adolf Hitler (1) Afuera (1) Agatha Christie (1) Ahmad Ibn Ata'Illah (1) Alan Barclay (1) Albertina desaparecida (1) Alejandro Pushkin (1) Alejo Carpentier (1) Aleksandr Nikoalevich Afanasiev (1) Aleksandr Pushkin (1) Alfred E. Van Vogt (1) Alfred Elton van Vogt (1) Algernoon Blackwood (1) Alien earth (1) Amityville (1) Ana María Matute (1) Anatoli Dneprov (1) Andrei Chikatilo (1) Andrógino (1) Animismo (1) Anne Brontë (1) Another Google Bot (1) Antiguas brujerías (1) Antipoemas (1) Antología (1) Anubis (1) Anónimo (1) Appleseed (1) Aramis (1) Arcipreste de Hita (1) Armand (1) Asesinado Al Pie De Un Altar Vudú (1) Asimov (1) Atentamente suyo Jack el Destripador (1) Atentamente suyo. Jack el Destripador (1) Athos (1) August W. Derleth (1) Auguste Villiers de l'lsle‑Adam (1) Augusto Monterroso (1) Augustus Hare (1) Autobiografía (1) Auténtico Amor (1) Ayuda Alienígena (1) BAJO LAS PIRÁMIDES H. P. LOVECRAFT (1) BARBA AZUL (1) BERTA (1) BLANCO Y AZUL (1) BOCCACCIO (1) BOITELLE (1) BOLA DE SEBO (1) Bacarat (1) Balada nupcial (1) Barry Longyear (1) Battle Angel Alita (1) Bibliografía (1) Biblioteca (1) Boogiepop Phamtom (1) Breve comentario sobre la esquizofrenia (1) Bruce Sterling (1) Bubblegum Crisis (1) C. L. MOORE (1) C. S. Lewis (1) C.L. Moore (1) CABEZA DE CONO (1) CANCIÓN DE AMOR (1) CANTOS DE VIDA Y ESPERANZA (1) CARTA A UN FÉNIX (1) CARTA DE UN LOCO (1) CARTAS (1) CASTIGOS (1) CEREMONIAL (1) CHARLES PERRAULT (1) CHERTOGON (1) CIBER-DARK (1) COCAINA (1) COCO.COCO. COCO FRESCO (1) COMO PARA CONFUNDIRSE (1) COMPLICIDAD PREVIA AL HECHO (1) CON DIOS (1) CONFESIONES DE UNA MUJER (1) CONSTITUCIÓN ESPAÑOLA DE 1978 (1) CONVERSIONES (1) COPLAS A LA MUERTE DE SU PADRE (1) CORTÁZAR (1) COTO DE CAZA (1) CRONICAS VAMPÍRICAS 2 (1) CRÍTICA AL CRISTIANISMO Y A LA SOCIEDAD (1) CUADERNO HALLADO EN UNA CASA DESHABITADA (1) CUENTOS DE AMOR. DE LOCURA Y DE MUERTE (1) CUERPO Y ALMA (1) Cabeza de Lobo (1) Camilo José Cela (1) Canaan negro (1) Canción del pirata (1) Cannibal Corpse (1) Canon Pali (1) Carmilla (1) Carolina (1) Cartas Desde La Tierra (1) Casi Extinguidos (1) Catastrofe Aerea (1) Catherine Crowe (1) Catulo (1) Charles Dickens El guardavías (1) Charles Grant (1) Charles Nightingale (1) Chaugnar Faugn (1) Chica gótica (1) Chitterton House (1) Chris Chesley (1) Christopher Marlowe (1) Ciencia Ficción (1) Cine (1) Claudia (1) Colección (1) Conan (1) Conoce la Ciudad Gótica en 3D (1) Conología de la caza de hackers (1) Conquístate a ti mismo y conquistarás al mundo (1) Conversación (1) Corazones Perdidos (1) Corman (1) Cosas Zenna Henderson (1) Crom (1) Crumtuar y la Diosa (1) Cría cuervos (1) Cuando los cementerios son una atracción (1) Cuarta parte (1) Cynthia Asquith (1) CÁTULO (1) Cómo mueren los mitos (1) D'Artagnan (1) DAGÓN (1) DANTE ALIGHIERI (1) DE COMO EL Dr. JOB PAUPERSUM LE TRAJO ROSAS ROJAS A SU HIJA (1) DE COMO LLEGO EL ENEMIGO A THULNRANA (1) DE SADE (1) DECAMERON (1) DEL MÁS ALLÁ (1) DELENDA EST... (1) DESPERTARES (1) DIABLO (1) DICCIONARIO DE ÁNGELES (1) DICCIONARIO DEL DIABLO (1) DIÁLOGO SOBRE LA PENA CAPITAL (1) DOBLE CREER (1) DOS POEMAS (1) DOS SERES IGUALES (1) Dan Brown Ángeles y demonios (1) Dark Gotico (1) Dark Icarus (1) David F. Bischoff (1) De guardia (1) Death Fails (1) Del toro (1) Demonios babilónicos (1) Demoníacos (1) Dennis Etchison (1) Dentro de mí (1) Deportacion (1) Depresión (1) Der Vampir (1) Derek Rutherford (1) Descargo de responsabilidad (1) Desde Lugares Sombríos (1) Desert Punk (1) Diagnóstico de Muerte (1) Diccionario De Relaciones Y Sexo (1) Diccionario de Símbología (1) Donde habite el olvido XII (1) Douglas Rushkoff (1) Dr. Bloodmoney (1) Duelo (1) Dulces para esa dulzura (1) E L E N T I E R R O P R E M A T U R O (1) E L E N T I E R R O P R E M A T U R O (1) E L A N T I C R I S T O (1) E-volution (1) E. M. Johnson (1) E.F.Benson (1) E.T.A. Hoffmann (1) EL ABONADO (1) EL ABUELO ASESINO (1) EL ALEPH (1) EL ALEPH ficcion (1) EL ALMOHADON DE PLUMAS (1) EL ARISTÓCRATA SOLTERÓN (1) EL ARMARIO (1) EL ARO (1) EL ASESINATO DE DIOS (1) EL BARON DE GROGZWIG (1) EL BARRILITO (1) EL BICHO DE BELHOMME (1) EL BIGOTE (1) EL CARDENAL NAPELLUS (1) EL CETRO (1) EL CLUB DE LUCHA (1) EL CONDE DE MONTECRISTO II (1) EL CONDE DE MOTECRISTO (1) EL CONDUCTOR DEL RAPIDO (1) EL COTTAGE DE LANDOR (1) EL CRIMEN DE LORD ARTHUR SAVILLE (1) EL CRIMINAL Y EL DETECTIVE (1) EL CUENTO FINAL DE TODOS LOS CUENTOS (1) EL DEMONIO DE LA PERVERSIDAD (1) EL DIENTE DE BALLENA (1) EL DIOS SIN CARA (1) EL DUEÑO DE RAMPLING GATE (1) EL ERMITAÑO (1) EL FINAL (1) EL FLASH (1) EL FRUTO DE LA TUMBA (1) EL GATO Y EL RATÓN (1) EL GRABADO EN LA CASA H. P. LOVECRAFT (1) EL GRAN GRIMORIO (1) EL HOMBRE DE LA CALAVERA (1) EL HURKLE ES UN ANIMAL FELIZ (1) EL INCORREGIBLE BUITRE DE LOS ALPES (1) EL JOVEN GOODMAN BROWN (1) EL JUEGO DE LOS GRILLOS (1) EL JUEGO DE PELOTA EN RAMTAPUR (1) EL LIBRO DE LO INCREÍBLE (1) EL LIBRO DE LOS SERES IMAGINARIOS (1) EL MATRIMONIO DEL CIELO Y EL INFIERNO (1) EL MESMERISMO (1) EL METRONOMO (1) EL MUNDO AVATAR: ANDY WARHOL (1) EL NECRONOMICON (1) EL NUMERO QUE SE HA ALCANZADO (1) EL OJO SIN PARPADO (1) EL ORACULO DE SADOQUA (1) EL ORINAL FLORIDO (1) EL ORO (1) EL OTRO VAGABUNDO (1) EL PESCADOR DEL CABO DEL HALCON (1) EL PRECURSOR (1) EL REGRESO (1) EL RELÁMPAGO (1) EL REY (1) EL REY DE HIERRO (1) EL ROBLE HA CAÍDO (1) EL RÍO (1) EL SEXO FRIO (1) EL SUEÑO DE UNA NOCHE DE VERANO (1) EL SUEÑO DEL REY KARNA-VOOTRA (1) EL SUSURRADOR EN LA OSCURIDAD (1) EL TRUEQUE (1) EL USURPADOR DE CADAVERES (1) EL VALLE DE LOS DIOSES (1) EL VAMPIRO ARMAND (1) EL VAMPIRO ARMAND (1) EL VENGADOR DE PERDONDARIS (1) EL VIUDO TURMORE (1) EL ZOPILOTE (1) EL _ ALEPH (1) EL cantar del exangel (1) EL ÚLTIMO EXPERTO (1) ELIGE TU DESTINO (1) ELISA BROWN (1) EN EL BOSQUE DE VILLEFERE (1) EN EL CREPUSCULO (1) EN ESTADO LATENTE (1) EN LA FERIA (1) EN ZOTHIQUE (1) Eco (1) Edad Media (1) Edgar Allan Poe El Cuervo (1) Edward Bulwer-Lytton (1) Edward Lucas White (1) El Almohadón de Plumas (1) El Arte de la Estrategia (1) El Asirio (1) El BAR II (1) El Barril de Amontillado (1) El Boogie Del Cementerio (1) El Borametz (1) El Buque Fantasma (1) El Carbunclo Azul (1) El Caso de los Niños Deshidratados (1) El Centinela (1) El Clan De Los Parricidas (1) El Club del Ataúd (1) El Corsario (1) El Crimen Invisible (1) El Cuarto en la Torre (1) El Dios de los Brujos (1) El Dios-Monstruo De Mamurth (1) El Dragón (1) El Eclipse (1) El Espejo De Nitocris (1) El Gigante Egoista (1) El Gris Gris En El Escalón De Su Puerta Le Volvió Loco (1) El Haschich (1) El Hombre Del Haschisch (1) El Hombre que Soñó (1) El Hueco (1) El Mago de Oz (1) El Mensajero de la Muerte (1) El Misterio del Mary Celeste (1) El Nuevo Acelerador (1) El Nuevo Acelerador Herbert George Wells. (1) El Príncipe (1) El Regalo de los Terrestres (1) El Rey Estelar (1) El Ritual (1) El Ruido de un Trueno (1) El Sacerdote Y Su Amor (1) El Signo Amarillo (1) El Underground digital (1) El Vengador de Perdóndaris (1) El Violador de la Moto (1) El Visitante Y Otras Historias Dylan Thomas (1) El Yoga (1) El amor de mi vida (1) El aprendiz de brujo. (1) El armonizador (1) El cadillac de Dolan (1) El camaleón (1) El campamento del perro (1) El cartero del rey (1) El caso de Charles Dexter Ward (1) El cuarto de goma (1) El demonio en Ceirno (1) El duque de L'Omelette (1) El espejo de Ko Hung (1) El extraño vuelo de Richard Clayton (1) El francotirador cazado (1) El grimorio del papa Honorio (1) El guardián entre el centeno (1) El horror del montículo (1) El informe del inspector Legrasse (1) El jardín de Adompha (1) El jardín del tiempo (1) El judío errante (1) El judío errante.Thomas M. Disch (1) El mal de la muerte (1) El muchacho que escribia poesia (1) El mundo que ella deseaba (1) El pararrayos (1) El pecado de Hyacinth Peuch (1) El perfume (1) El pescador del Cabo del Halcón (1) El pescador y su alma (1) El puñal del godo (1) El que acecha en la oscuridad (1) El que susurraba en las tinieblas (1) El roble de Bill (1) El sexo y yo (1) El soldado y la muerte (1) El telar (1) El terror volvió a Hollywood (1) El Árbol de las Brujas (1) El árbol de la buena muerte (1) El árbol de oro (1) El último sueño del viejo roble (Cuento de Navidad) (1) Eliphas Lévi (1) Ellen Schreiber (1) Empirismo (1) En donde suben y bajan las mareas (1) En el Calor de la Noche (1) En persona (1) Ensayo al viejo estilo (1) Erasmo de Rotterdam (1) Erecciones (1) Eres tan bella como una flor (1) Ergo Proxy (1) Eric Frank Russell (1) Eric Lavín (1) Escéptico (1) Ese Gran simulacro (1) Esoterismo (1) Esta noche se rebelan las estrellas (1) Estilo gótico (1) Exhibiciones (1) Eyaculaciones (1) F R I E D R I C H N I E T Z S C H E (1) FABULAS Y SIMBOLOS (1) FBI (1) FEMINISTAS (1) FESTIVAL DEL TESTÍCULO (1) FICCIONES (1) FLUYAN MIS LÁGRIMAS DIJO EL POLICÍA (1) FRANCIS MARION CRAWFORD (1) FRANK BELKNAP L. (1) FRASES DE POLÍTICOS (1) FREDIE MERCURY (1) FUERA DE ESTE MUNDO (1) Factotum (1) Fahrenheit 451 (1) Farenheit 451 (1) Feuerräder (1) Fiel amigo (1) Flautistas en el bosque (1) Fondo Monetario (1) Frank Belknap Long (1) Frankenstein o el moderno Prometeo (1) Franz Harttmann (1) Fred Saberhagen (1) Frederick Marryat (1) Frederick pohl (1) Freud (1) Fruto negro (1) Fuego Brillante (1) Fuego infernal (1) G. A. BEQUER (1) GENTE REUNIDA (1) GIBRÁN KHALIL GIBRÁN LADY RUTH (1) GIGANTE (1) GITANO (1) GOTHICPUNK (1) GUARDIANES DEL TIEMPO EXTRAÑOS TERRÍCOLAS ORBITA ILIMITADA ONDA CEREBRAL UN MUNDO EN EL CREPUSCULO (1) GUERRA DE ALADOS (1) GUIA DEL AUTOESTOPISTA GALACTICO (1) Gardner F. Fox (1) Gastón (1) Gauguin (1) Geoffrey Chaucer (1) George Berkeley (1) George Gordon Byron (1) George Langelaan (1) George Orwell (1) Ghost lover (1) Gilbert Thomas (1) Gordon Leigh Bromley (1) Gottfried Benn (1) Greg Egan (1) Grimoires (1) Guión para Alíen III (1) Gustave Flaubert (1) Génesis (1) Gómez (1) H. G. WELLS (1) H. P. Lovecraft LA BÚSQUEDA DE IRANON (1) H. P. Lovercraft (1) H.P.Lovecraft y E. Hoffmann Price (1) HAN CAIDO LOS DOS (1) HECHIZOS DE AMOR (1) HERBERT WEST (1) HIJO DE LA LUNA (1) HIPNOS (1) HISTORIA DE MAR Y TIERRA (1) HISTORIA DEL ENDEMONIADO PACHECO (1) HISTORIA DEL JOVEN DE LAS TARTAS DE CREMA (1) HISTORIA DEL MANDADERO (1) HISTORIA GÓTICA (1) HISTORIA PRODIGIOSA DE LA CIUDAD DE BRONCE (1) HOMBRES y DRAGONES (1) HOY Y MAÑANA (1) Hasta donde mueran los sentimientos (1) Hay Tigres (1) Hector G. Oesterheld (1) Heinrich August Ossenfelder (1) Hell-fire 1956 (1) Herbert George Wells. (1) Herman Melville (1) Hierba gatera (1) Historia Del Necronomicon H. P. Lovecraft (1) Historia de un muerto contada por él mismo (1) Historia de una demonización. (1) Horace Walpole (1) Howard Fast (1) Howard P. Lovecraft (1) Howard Philip Lovecraft (1) Héctor Álvarez (1) Híbrido (1) II parte (1) III (1) III parte (1) IMAGEN DE TU HUELLA (1) IMAGINE (1) IMÁGENES MALDITAS (1) INDICE MIO CID (1) Ideas (1) Ilusionismo (1) Inanna (1) Intento (1) Investigador De Lo Oculto (1) Isthar (1) Iván A. Efrémov (1) Iván Turguéniev (1) J. G. Ballard (1) J. J. Van der Leeuw (1) J.D. Salinger (1) JACK LONDON (1) JON WIENER (1) JORGE ADOUM (1) JUAN SALVADOR GAVIOTA (1) JUEGO DE SOMBRAS (1) JUNTO A UN MUERTO (1) Jaime Bayly (1) James H. Schmitz (1) James Montague RhodesCORAZONES PERDIDOS (1) Javi (1) Jean Lorrain (1) Jean Ray (1) Jim Morrison (1) John Lennon (1) John Silence (1) John Stagg - El Vampiro (1) John W. Campbell (1) John Wyndham (1) John/Yoko (1) Jorge Bucay (1) Jorge Manrique (1) Jose Antonio Rodriguez Vega (1) Joseph Sheridan Le Fanu (1) José Luis Garci (1) José Luis Zárate Herrera (1) José Manuel Fernández Argüelles (1) José María Aroca (1) José de Esponceda (1) Juan C. "REX" García Q. (1) Juan Darién (1) Juan Ruiz (1) Juan de la Cruz (1) Juan-Jacobo Bajarlía (1) Kabbalah (1) Keith Laumer (1) Khnum (1) Kit Reed (1) L a Muerte De Halpin Frayser A mbrose Bierce (1) L a Mujer Loba (1) LA ALQUIMIA COMO CIENCIA DEL ARTE HERMETICO (1) LA AVENTURA DEL ASESINO METALICO (1) LA BAILARINA (1) LA BALLENA DIOS (1) LA BALLENA Y LA MARIPOSA (1) LA BARONESA (1) LA BECADA (1) LA BELLEZA INÚTIL (1) LA BELLEZA INÚTILguy de maupassant (1) LA BODA DEL LUGARTENIENTE LARÉ (1) LA CABELLERA (1) LA CASA (1) LA COMPAÑERA DE JUEGO (1) LA CONFESIÓN DE TEODULIO SABOT (1) LA CRIBA (1) LA ESCUELA DE LA PIEDRA DE LOYANG (1) LA ESPADA DE WELLERAN (1) LA ESTATUA (1) LA EXTRAÑA CABALGADA DE MOROWBIE JUKES Rudyard Kipling (1) LA FERIA DE LAS TINIEBLAS (1) LA INVASIÓN DIVINA (1) LA LUNA LLENA (1) LA MAGIA NEGRA (1) LA MALDICIÓN (1) LA MAQUINA DEL SONIDO (1) LA MASCARA DE LA MUERTE ROJA (1) LA MOSCA (1) LA MÚSICA DE ERICH ZANN (1) LA NARIZ (1) LA PARENTELA DE LOS ELFOS (1) LA PARÁBOLA CHINA (1) LA PIMPINELA ESCALATA (1) LA QUE ERA SORDA (1) LA RAÍZ CUADRADA DE CEREBRO (1) LA SEGUNDA LEY (1) LA SENDA (1) LA SOMBRA. (1) LA TEMPESTAD (1) LA TEORIA DE LAS MASCOTAS DE L.T. (1) LA TIERRA DE ZAAD (1) LA TIERRA ROJA (1) LA TRAMA CELESTE (1) LA TRÁGICA HISTORIA DEL DOCTOR FAUSTO (1) LA VENTANA ABIERTA (1) LA VENUS DE ILLE (1) LA VISITA QUE J. H. OBERHEIT HACE A LAS TEMPIJUELAS (1) LAGARTIJA (1) LAGRIMAS Y RISAS (1) LAGRIMAS Y SONRISAS (1) LAS BECADAS (1) LAS DOS PRINCESAS (1) LAS GRANADAS (1) LAS HOJAS SECAS (1) LAS LEYES (1) LAS PERVERSAS CRIATURAS DE SERGIO LAIGNELET (1) LAS RANAS (1) LAS RATAS DEL CEMENTERIO (1) LAS REVELACIONES DE BECKA PAULSON (1) LAS TUMBAS DE TIEMPO (1) LEOPOLDO LUGONES (1) LEYENDA DE LA CALLE DE NIÑO PERDIDO (1) LEYES DE DROGAS (1) LIBRO DE LA DUALIDAD (1) LIBRO DE LA IGNORANCIA (1) LIBRO DEL AMOR (1) LILIHT (1) LOS AGUJEROS DE LA MASCARA (1) LOS CANGREJOS CAMINAN SOBRE LA ISLA (1) LOS CLANES DE LA LUNA ALFANA (1) LOS CONSTRUCTORES (1) LOS CUATRO HERMANOS LUNARES (1) LOS DOS CAZADORES (1) LOS DOS HERMANOS (1) LOS DOS POLÍTICOS (1) LOS DOS ÁNGELES (1) LOS HOMBRES QUE ASESINARON A MAHOMA (1) LOS HOMBRES QUE BAILAN CON LOS MUERTOS (1) LOS HUÉSPEDES -- SAKI (1) LOS IMPOSTORES (1) LOS SIETE PUENTES (1) LOS VEINTICINCO FRANCOS DE LA SUPERIORA (1) LOS ÁRBOLES DEL AZUL (1) LSD (1) LUZIFER (1) La Acacia (1) La Aureola Equivocada (1) La Callejuela Tenebrosa (1) La Campaña (1) La Casa Croglin (1) La Casa De Los Espíritus (1) La Caza de Hackers (1) La Ciudad (1) La Cámara De Los Horrores (1) La Cámara de los Tapices (1) La Entrada Del Monstuo (1) La Estatua de Sal (1) La Extraña Cabalgada De Morowbie Jukes (1) La Fiera Y La Bella (1) La Leyenda De San Julian El Hospitalario (1) La Liberación de la Bella Durmiente (1) La Luna Nueva (1) La Magia (1) La Mandrágora (1) La Mascarada (1) La Muerte Enamorada (1) La Máscara de la Muerte Roja (1) La Palida Esposa De Toussel (1) La Pradera Verde (1) La Pócima Vudú De Amor Comprada Con Sangre (1) La Torre del Elefante (1) La Tregua (1) La Vérité (1) La bahía de las corrientes irisadas (1) La capa (1) La casa de Cthulhu (1) La casa del hacha (1) La casa hechizada (1) La catacumba (1) La condena (1) La cultura del miedo (1) La dama de compañía (1) La familia de Pascual Duarte (1) La guadaña (1) La hija del árbol (1) La llave de plata (1) La lucha por la vida I (1) La lucha por la vida II (1) La lucha por la vida III (1) La mansión de las rosas (1) La mañana verde (1) La muerte del borracho (1) La mujer de Dennis Haggarty (1) La mujer del bosque (1) La máquina del sonido (1) La novia del ahorcado (1) La parra (1) La pregunta (1) La reina estrangulada (1) La soledad del escritor en el siglo XXI (1) La sombra de Eva (1) La sombra que huyó del capitel (1) La sombra que huyó del capitel. los mitos de cthulhu (1) La sombra que huyó del chapitel (1) La vampiro española (1) La ventana en la buhardilla (1) La vida de la muerte (1) La vida en las trincheras del Hiperespacio (1) La vida nueva (1) Lain (1) Las botas mágicas (1) Las figurillas de barro (1) Las imprudentes plegarias de Pombo el idólatra (1) Las mandrágoras (1) Las once mil vergas -- Guillaume Apollinaire -- Advertencia (1) Las palabras mágicas (1) Las puertas del Valhalla (1) Lawrence C.Conolly (1) Leigh Brackett (1) Lestat (1) Ley y Orden (1) León Tolstoi (1) Libro de Buen Amor (1) Libro de Eibon (1) Lilitú (1) Lista de los demonios en el Ars Goetia (1) Llegado desde el infierno (1) Lluvia Negra (1) Lord of the Flies (1) Los Crímenes de la Rue Morgue (1) Los Elementales (1) Los Nueve Pecados Satánicos (1) Los Poemas Ocultos (1) Los cazadores de cabezas (1) Los colmillos de los árboles (1) Los comedores de lotos (1) Los gatos de Père Lachaise (1) Los hijos de Babel (1) Los príncipes demonio I (1) Los reploides (1) Los árboles parlantes (1) Lotófagos (1) Luana (1) Luis Enrique Délano (1) Luisa Axpe (1) Lydia Cabrera (1) Lyman Frank Baum (1) M .R. James (1) MACHISTAS (1) MAESE LEONHARD (1) MAGICO (1) MANUSCRITO ENCONTRADO EN UNA BOTELLA DE CHAMPAGNE (1) MAQUIAVELO (1) MARIDOS (1) MARIO VARGAS LLOSA (1) MARY W. SHELL (1) MAS ALLÁ DEL MURO DEL SUEÑO (1) MAUPASSANT. AHOGADO (1) MAUPASSANT. ADIOS (1) MAUPASSANT.EL AFEMINADO (1) MAUPASSANT.EL ALBERGUE (1) MEN IN BLACK (1) METAMORFOSIS (1) MI MONSTRUO DE OJOS SALTONES (1) MI RESPETADO SUELO DURMIENTE (1) MINICUENTOS ESCALOFRÍO (1) MULTIPLICACIÓN. (1) Mage La (1) Magia menor (1) Manual de zoología fantástica (1) Manuel González Noriega (1) Mao (1) Marcel Proust (1) Margaret A. Murray (1) Margarita Guerrero (1) Margaritas Fredric Brown Daisies (1) Marguerite Duras (1) Mario Benedetti - La noche de los feos (1) Mario Benedetti - Ni Cinicos Ni Oportunistas (1) Mario Flecha (1) Marx (1) Mary Shelley. (1) Mary Wolfman (1) Marzo Negro (1) Matrix (1) Maxim Jakubowski (1) Maximiliano Ferzzola (1) Me siento sola (1) Memnoch El Diablo (1) Memoria de Crímenes (1) Memorias de un moribundo (1) Mentalismo (1) Metadona (1) Metzengerstein (1) Mi Querida Muerte (1) Miguel de Cervantes Saavedra . NOVELA (1) Miguel de Cervantes Saavedra . NOVELA LA GITANILLA (1) Mitología hebrea (1) Monopolio (1) Montado en la bala (1) Mujer de pie (1) MundoDisco (1) My buddy (1) MÁSCARAS (1) Más allá de los confines del mundo (1) Más vasto que los imperios (1) Máximo Torralbo (1) Música (1) NARRACIONES OCULTISTAS (1) NEGLIGENCIA (1) NO MIRES ATRÁS (1) NOTICIAS (1) NOTICIAS DEL MAS ALLA (1) NUL-O (1) Nathaniel Hawthorne (1) Necrológica (1) Neil Olonoff (1) Nelly Kaplan (1) Neuromancer (1) Ni Cinicos Ni Oportunistas (1) Ni Corruptos Ni Contentos (1) Nicolás Maquiavelo (1) Nieto de un verdugo (1) Nightmares and dreamscapes (1) Nikolàj Semënovic Leskov (1) No Despertéis a los Muertos (1) No Tengo Boca. Y Debo Gritar (1) No a la censura (1) No te Salves (1) No tocarte (1) Nona (1) Novela de terror (1) Nyarlathotep (1) Nyarlathotep el Terrible (1) O V I D I O (1) OLIVER ONIONS (1) ORGIAS (1) ORISHAS (1) OSCURA Y FRIA NOCHE (1) Opinion Personal (1) Otros mundos. otros dioses (1) PACIENTE BERLIN (1) PACTO (1) PACTOS DIABOLICOS EN FLORES PACTOS DIABOLICOS EN FLORES (1) PALABRAS (1) PAPÁ BENJAMIN (1) PARANOYAS (1) PARCAS (1) PARTE 1 (1) PATTI SMITH (1) PAZ CONTAGIOSA (1) PAZ Y GUERRA (1) PELIGROS DEL SATANISMO (1) PINOSANGUINOCHETBURUNDA (1) PLURIEMPLEO (1) POBRE (1) POE Y OTROS (1) POEMA INDIO (1) POEMA VAMP (1) POEMAS ÚLTIMOS (1) POEMÊ (1) POIROT INFRINGE LA LEY (1) POQUITA COSA (1) POR LA SANGRE ES LA VIDA (1) PRELUDIOS (1) PREMIOS (1) PROCESO (1) PRÍNCIPE Y MENDIGO (1) PUERTA AL INFIERNO SANGRE EN EL CIELO (1) PUNK (1) PUNTO DE PARTIDA (1) PUTA (1) Padma Sambava (1) Padre fundador (1) Para las seis cuerdas (1) Parricidios (1) Patakí De Ofún (1) Patrick Süskind (1) Paulo Navas (1) Pecados capitales (1) Pedro Pastor (1) Pelotón D (1) Pequeña Antología (1) Pesadilla (1) Pete Adams (1) Peter Shilston (1) Peter Valentine Timlett (1) Peter Wake (1) Philaréte Chasles (1) Poema de amor a una chica que hacía striptease (1) Poemas Completos (1) Poemas Malditos (1) Poemas de Gilgamesh (1) Poemas de amor (1) Porthos (1) Primer amor (1) Primera parte (1) Primera parte 2 (1) Prosper Mérimée (1) Protesta Anonima General (1) Proyección (1) Príncipe (1) Príncipe de las tinieblas (1) Próxima Centauri (1) Pseudomonarchia Daemonum (1) Psiquismo (1) Punch Drunk (1) QUE DIFÍCIL ES SER DIOS (1) R. E. HOWARD (1) R. W. Chambers (1) R.E.3 (1) RAMÓN GOMEZ DE LA SERNA (1) REANIMADOR (1) REGIONES APARTADAS (1) RELATOS DE TERROR (1) RENZO (1) RETRANSMISION ETERNA (1) RIMA VII (1) RIMA XXXVIII (1) RITUALES SATANICOS (1) ROBERT LOUIS STEVENSON (1) ROBOT CITY (1) ROLL AND ROLL (1) ROMANCE DEL ENAMORADO Y LA MUERTE (1) Raymond J. Martínez (1) Reaper (1) Recetas (1) Respuesta del Forastero (1) Reto (1) Retoños (1) Reventando el sistema (1) Rhea (1) Richard Bellush (1) Richard Calder (1) Richard Shrout (1) Richelieu (1) Ritos (1) Rituales con los ángeles (1) Robert Ervin Howard (1) Robert Ervin Howard: Un Recuerdo (1) Rochefort (1) Rockefeller (1) R’Iyeh (1) S. SV - XVIII (1) SALIDA DEL EDEN (1) SALVAME (1) SATANICo (1) SATÁN (1) SECTAS SATÁNICAS (1) SECUESTRO HOCHSCHILD (1) SEHNSUCHT (1) SETENTA (1) SIDDHARTA (1) SIN TON NI SON (1) SLAN (1) SOBRE LA ARENA (1) SORTEOS (1) SORTILEGIO DE OTOÑO (1) STANLEY CEPILLO DE DIENTES (1) STÉPHANE MALLARMÉ (1) SUEÑOS (1) Sandy Lopez Juarez (1) Santa Teresa de Ávila (1) Saquitos (1) Segador (1) Segunda parte (1) Serial Experiments Lain (1) Sharon N. Farber (1) Si Viene Damon (1) Siembra de Marte (1) Siglo XV (1) Silent Möbius (1) Simbiótica (1) Skull and Bones (1) Sobre Todo Madrid (1) Sociedad Thule (1) Sociedad Vril (1) Soy Leyenda (1) Soy la Puerta (1) Stalin (1) Stanley G. Weinbaum (1) Stanley Weinbaum (1) Stephen Vincent Benet (1) Supieras... (1) SÍMBOLO DE BALPHOMET (1) TALENTO (1) TOBERMORY (1) TOMBUCTÚ (1) TONTOS (1) TRAGEDIAS (1) TRATADO ESOTÉRICO DE TEURGIA (1) TRES DIOSES Y NINGUNO (1) TRES REGALOS (1) TRINITY BLOOD (1) TROPAS DEL ESPACIO (1) TU FRIALDAD (1) Tanith Lee (1) Taveret (1) Teatro de Crueldad (1) Templarios (1) Tercera parte (1) Tercera parte 2 (1) Terror en el espacio (1) Terry Carr (1) Terry Pratchett (1) Tetas (1) The Green Meadow (1) The Lilim (1) The Matrix (1) The Reward (1) The dead beat (1) The garden of time (1) The green morning (1) Theodore Sturgeon (1) Thomas Burnett Swann (1) Théàtre des Vampires (1) Tierra extraña (1) Tokio (1) Totemismo (1) Transmisión (1) Transmutación Transferencia Misticismo Desarrollismo (1) Trigun (1) Tsathoggua (1) Términos (1) U N C A M I N O A L A L U Z D E L A L U N A (1) UN AS DEL AJEDREZ (1) UN ASESINATO (1) UN COMPENDIO DE SECTAS (1) UN DIA EN EL REFLEJO DEL ESPEJO (1) UN LUGAR DE LOS DIOSES (1) UN MENSAJE IMPERIAL (1) UN OLOR A MUNDO (1) UN SEÑOR MUY VIEJO CON UNAS ALAS ENORMES (1) UN SUEÑO (1) UNA CONFLAGRACION IMPERFECTA (1) UNA ISLA (1) UNA ODISEA MARCIANA (1) UNA PEQUEÑA FABULA (1) UNA TARDE EN LO DE DIOS (1) UNA TUMBA SIN FONDO (1) URSULA K. LEGUIN (1) USA (1) USURPACIÓN DE DERECHOS DE AUTOR (1) Un crimen fuera de lo corriente (1) Un día en el confín del Mundo (1) Un escándalo en Bohemia (1) Un escándalo en Bohemia sir Arthur Conan Doyle (1) Un manifiesto Cyberpunk (1) Un marido ideal (1) Una carta abierta a H. P. Lovecraft (1) Una confesión encontrada en una prisión de la época de Carlos II (1) Una cuestión de identidad (1) Universo desierto (1) Ursula K. Le Guin (1) Utopía (1) V I N C E N T V A N G O G H (1) VENGANZAS (1) VESTIDURAS (1) VIEJO VINO (1) VIH-SIDA (1) VINTAGE (1) VITTORIO EL VAMPIRO (1) VIVIDOR A SU PESAR (1) VIVOS (1) VOLUMEN 1 (1) VOLUMEN 1parte 2 (1) Valencia (1) Valencia nocturno (1) Venganzas Y Castigos De Los Orishas (1) Viaje a la semilla (1) Viktor Saparin (1) Villiers de L'Isle (1) Villiers de L'Isle Adam (1) Vivian Meik (1) Voces de la Oscuridad (1) Von Junzt (1) Vuelto a nacer (1) Víctor Hugo (1) W.W. Jacobs (1) WHITE (1) WHITE ZOMBIE (1) Walter Scott (1) WannaFlock (1) Ward Moore (1) Weird Tales (1) Wendigo (1) Wilfred Blanch Talman (1) William Golding (1) William H. Hogdson (1) William Irish (1) William Shakespeare (1) Winifred Jackson (1) Wlliam Shakespeare (1) Wood'stown (1) Y cada día nos cuesta más soñar. (1) YERMA (1) YING-YANG (1) YO OS SALUDO (1) YVETTE (1) Yasutaka Tsutsui (1) Yra Reybel (1) YulyLizardi (1) ZOMBIE (1) ZOTHIQUE (1) Zenna Henderson (1) Zuzana_dt666(arrova)hotmail.com (1) a dreamer`s tales (1) a la caza (1) abducciones (1) abortivo (1) abstractos (1) aceite de perro (1) acerca de nyarlatoted (1) acido (1) actual (1) actualizacion 4.0 (1) adicción (1) adios (1) adolfo (1) agathos (1) aguelles (1) ahogado (1) al pueblo hebreo (1) alcacer (1) aldoux huxley (1) aleksandr (1) alfa (1) algo sobre los gatos (1) algunas formas de amar (1) ali-baba y los cuarenta ladrones (1) almas (1) alto (1) amante fantasma (1) amateur (1) ambiente (1) amor . i love... (1) amy foster (1) analogia (1) anarko-undergroud (1) anarquía (1) anecdota (1) angel (1) angela (1) angeles guardianes (1) angelustor (1) animales racionales (1) animas (1) ann (1) anonimos (1) antes del espectaculo (1) antifona (1) antiguos (1) anton (1) antropologia de la muerte (1) apariciones (1) apocalipsis 2012 (1) apocalipsis-ficcion (1) apocapocalipsis (1) apocrifos (1) aqui hay tigres (1) aqui vive el horror (1) arcangel negro (1) archivos (1) arde (1) arfego (1) arkham (1) armagedon (1) armando (1) armas (1) arqueologia (1) arquetipo (1) arquitectura (1) arrebatado (1) articulo (1) articulos (1) artista gotica (1) asesino (1) asesino en serie (1) asesinos (1) asfódelo (1) ashkin (1) atlantida (1) auto de fe (1) autobiografia carcelaria (1) autores (1) avalon (1) avatar (1) ayuda alienigena (1) bajo (1) bajo la piramide (1) barrilamontillado (1) bdsm (1) berenice (1) berkeley (1) berlin (1) bert-sellers (1) biblia (1) bibliografia (1) bien (1) biotecnologia (1) blanco y negro (1) blog (1) blogs (1) blood canticle (1) bloods (1) boemios (1) boix (1) books of bloods (1) bram (1) brenda (1) breve (1) bruja (1) brujas y ovnis (1) bublegum (1) budhismo (1) budismo (1) bukoski (1) cabalista (1) cabalistico (1) caballeros de Jerusalén (1) caballeros de tabla redonda (1) campbell (1) cancion (1) canciones (1) canibal (1) canto (1) canto vii (1) cantos (1) caotico (1) capilla (1) capitulos eliminados (1) capuletos montescos (1) carl sagan (1) carlo frabetti (1) carta a colin wilson (1) casa tomada (1) catacumbas (1) causas (1) cd (1) celebres (1) celta (1) cementerio (1) cenizas (1) censura (1) centinela (1) cesar vallejo (1) charles (1) charles fort (1) charlotte mew (1) chulhut (1) ciber (1) cibercultura (1) ciencias de la educación (1) cinico (1) circulo (1) claro de luna (1) cocaína (1) coeficiente intelectual (1) coelho (1) coleccion relatos de terror (1) collins (1) color (1) comentarios (1) como ser un gran escritor (1) completo (1) compramos gente (1) concepto gotico (1) concilio de rivendel (1) condecorado (1) confesion (1) conocer (1) contemporaneo.1863 (1) control de las informaciones (1) conversacion (1) correspondencias sephirothicas (1) corrupcion (1) costumbre (1) crackanthorpe (1) creador (1) creencias (1) crimenesdelamor (1) cripta (1) cristiana (1) cristiano (1) cronicas marcianas (1) cronopios (1) cubres borrascosas (1) cuento clásico de terror (1) cuento extraño (1) cuento macabro (1) cuento terror (1) culto secreto. algernon lackwood (1) cultura (1) curita (1) cyberglosario (1) cyborg (1) cíclopes (1) dactilo (1) dalia negra (1) damon knight (1) daniel defoe (1) darex (1) darex vampire (1) darg (1) dark art (1) darks (1) data desde el siglo X hasta el XV (1) david lake (1) de kadath el desconocido (1) de leng en el frio yelmo (1) de los antiguos y su simiente (1) de los diversos signos (1) de los tiempos y las epocas que deben observarse (1) debilidades (1) definiciones (1) delicioso dolor (1) demonios sin cuernos (1) demons (1) demons et merveilles (1) dendrofilia (1) dependencia (1) dependencia de las computadoras (1) depresion (1) derleht (1) derleth (1) desamparado en el infierno (1) desaparición (1) descanso (1) desconocido (1) descubrimiento (1) desintoxicación (1) desmembramiento (1) desolacion (1) devil doll (1) diablos internos (1) diabolico (1) diabolos (1) diccionario de los infiernos (1) dicho (1) dickens (1) dictadores (1) dictionarie infernal (1) dikens (1) diligencias (1) dinero (1) diosa (1) diosas madres (1) discipulos (1) disculpas (1) dolor-fiel amigo (1) dominio publico (1) dorian gray (1) down (1) dowson (1) doyle (1) dragones (1) dramaturgo (1) droga (1) duende (1) e l v a m p i r o (1) e-mails (1) e.a.poe (1) e.t.a. hoffman (1) eclipse (1) ecuador (1) eddy (1) edicion fria (1) el ahogado mas hermoso del mundo (1) el alberge (1) el alfabeto de nug-soth (1) el amo de moxon (1) el angel (1) el arbol (1) el arbol de la bruja (1) el arma (1) el arpa (1) el artista (1) el auxiliar de la parroquia (1) el avaro (1) el ayunador (1) el barbero de bagdad (1) el coco (1) el cohete (1) el conde dracula (1) el contejo de anthony garstin (1) el corazon de la señorita winchelsea (1) el dia de los trifidos (1) el diablo en la botella (1) el dios caballo (1) el duende (1) el enamorado y la muerte (1) el engendro maldito (1) el entierro de las ratas (1) el estatuto de las limitaciones (1) el fantasma (1) el grabado de la casa (1) el gran dios pan (1) el hechizo mas fuerte (1) el hombre (1) el hombre del cohete (1) el horror de dunwich (1) el horror de salem (1) el huesped de dracula (1) el huracan (1) el intruso (1) el ladron de cadaveres (1) el libro de los condenados (1) el manuscrito (1) el manuscrito de un loco (1) el martillo de vulcano (1) el mercado de niños (1) el milagro secreto (1) el misterio de las catedrales (1) el monte de las animas (1) el mortal inmortal (1) el mundo (1) el mundo avatar (1) el mundo poseido (1) el negro (1) el otro pie (1) el padre escrupuloso (1) el poder de las palabras (1) el pozo y el pendulo (1) el principe (1) el principe feliz (1) el puente del troll (1) el que se enterro (1) el que tenia alas (1) el rayo que no cesa (1) el regreso del brujo (1) el retrato oval (1) el saber del sueño (1) el secreto del barranco de macarger (1) el sello de yog-sothoth (1) el señor de las moscas (1) el señor de los anillos (1) el temple (1) el tenorio (1) el ungüento de khephens el egipcio (1) el veto del hijo . thomas hardy (1) el viejo terrible (1) el visitante (1) el visitante del cementerio (1) el zorro y el bosque (1) elias (1) elizabeth gaskell (1) email (1) emisarios (1) en las montañas alucinantes (1) en las montañas de la locura (1) encantamientos (1) enfermedad (1) engaño (1) enrique andersont imbert (1) ente (1) entrad a mi reino (1) enviados (1) epilogo (1) equivocado (1) eric lavin (1) escapar (1) escrito (1) escrito 1514 (1) escritura (1) escuela (1) esoterico (1) espacio-tiempo (1) españolito que vienes al mundo (1) especial (1) espiritus rebeldes (1) essex (1) esteban echeverria (1) estetica (1) etchinson (1) evangelion (1) evangelista (1) excluidos (1) experimental (1) extractos (1) extraño (1) fantasticas (1) favole (1) feeds (1) felicidad (1) filtros (1) fin del mundo (1) final (1) fondos (1) foro (1) fosas comunes (1) fracmento (1) fragmento (1) fragmentos .las mil y una noche (1) frances (1) francisco (1) francisco umbral (1) frases celebres (1) fredo (1) free (1) fructuoso de castro (1) fulcanelli (1) funciones (1) futurista (1) fuy un profanador de tumbas adolescente (1) gabriela mistral (1) gai (1) galsworthy (1) gaston leroux (1) geirtrair-la desmembradora (1) geometria euclediana (1) george gissing (1) georgie porgie (1) ghost (1) gor­gonas (1) goth darknes (1) gothh (1) gothico (1) gothnight (1) goticas (1) gotico-victoriano (1) grimorio (1) guerraarte (1) guerras (1) guerras espirituales (1) guillermo (1) gusana_0520(arrova)hotmail.com (1) gustavo adolfo bequer (1) gótica (1) gótico (1) hambre (1) hara-kiri (1) harian (1) hay que aguantar a los niños (1) hebrea (1) hechiceria (1) hecho real (1) helena (1) helene hannf (1) henry james un dia unico (1) herlink harland (1) heroina (1) hilanderas (1) hill house (1) hipertexto (1) historia de amor (1) historia de vampiros (1) historia desconocida del cannabis (1) historia gotica (1) historia gotica cañi (1) historia terror (1) historias vampiricas (1) hombre oscuro (1) horacio (1) houdini (1) howard p.lovecraft (1) http://www.youtube.com/watch?v=qGuF-_SIYnc (1) huellas (1) hugo mujica (1) ian watson (1) ibañez (1) identidades (1) ignacio almada (1) imagenes . art (1) imagenes de culto (1) imagenes malditas (1) imagenes.blogdiario.com (1) inconvencional (1) ineditos (1) inez wallace (1) infiledidades (1) inhumano (1) instrucciones (1) intolerancia (1) inusual (1) invocacion (1) invocacion satanica (1) invocaciones (1) iq (1) irreal (1) isabel allende (1) isidro marin gutierrez (1) j.w. goethe (1) jack womack (1) japan/spain (1) jay anson (1) jazz (1) jinetes del apocalipsis (1) joan aiken (1) john marks (1) johnathan y las brujas (1) johnson spencer (1) jose maria aroca (1) jose martin (1) joseph conrad (1) juan g. atienza (1) juan marino (1) judeo-mesopotamica (1) juez (1) justicia (1) juventud (1) kabala (1) kamasutra (1) kipling (1) klein (1) kons (1) la abjuracion del gran cthulhu (1) la aventura de los coches de punto (1) la boda de john charrington (1) la busqueda de iranon (1) la caida de la casa usher (1) la casa vacia (1) la cisterna (1) la cueva de los ecos (1) la cueva de malachi (1) la dama de las sombras (1) la demanda de las lagrimas de la reina (1) la desolacion de soom (1) la divina comedia (1) la durmiente (1) la encina (1) la esfinge sin secreto (1) la flor del membrillo (1) la formula de dho-hna (1) la futura difunta (1) la gran ramera (1) la gran ramera : ICCRA (1) la guarida (1) la hija de ramses (1) la hija del tratante de caballos (1) la historia de moises y aone (1) la hora final de coffey (1) la invencion de la soledad (1) la ironía (1) la lampara de alhazred (1) la larva (1) la leyenda de esteban (1) la llamada de chylhu (1) la luns nueva (1) la mano (1) la mano disecada (1) la mezcladora de cemento (1) la misa del ateo (1) la montaña de la locura (1) la nave blanca (1) la noche de los tiempos (1) la playa (1) la playa y la muerte (1) la politica del cuerpo (1) la pradera (1) la prueba del amor (1) la puerta del señor de maletroit (1) la rabia (1) la resurreccion de los muertos (1) la rosa del vampiro (1) la sal de la tierra (1) la siesta de un fauno (1) la sombra del desvan (1) la sombra del lago (1) la tos (1) la vela carmesi (1) la venta de los gatos (1) la venus de las pieles (1) la voz de hastur (1) lady (1) las 3.47 de la madrugada (1) las almas de animales muertos (1) las gemelas asesinadas (1) las islas voladoras (1) las joyas (1) las manos de coffey (1) las niñas de alcacer (1) las parcas (1) las piedras magicas (1) latin (1) lawrence (1) lectura (1) lecturas para el baño (1) leonora (1) lesli_paloma_estrella(arroba)hotmail.com (1) letanias de satan (1) levi (1) leviatan (1) leyenda del valle dormido (1) lhiliht-La novia de Corinto (1) li po (1) libre (1) libro cuarto (1) libro de la vida (1) libro de los vampiros (1) libro de poemas (1) libro decimo (1) libro septimo (1) ligeia (1) lilit (1) limpio (1) linkmesh.com (1) lirics (1) listado (1) literatura sucia (1) lo grotesco (1) lobos (1) londres (1) lores (1) los alfileres (1) los cuatro jinetes del apocalipsis (1) los despojos (1) los desterrados (1) los devoradores del espacio (1) los espadachines de varnis (1) los infortunios de la virtud (1) los primigenios (1) los secretos del corazon (1) los suicidios (1) los superjuguetes duran todo el verano (1) lovecrat (1) lover (1) luis cernuda (1) luis fernando verissimo (1) lullaby (1) lyrics (1) madame D (1) madre de serpiente (1) madres (1) maestros del terror (1) magacine (1) magia (1) magia blanca (1) magia eclesiastica (1) mal (1) maleficios (1) manera de vivir (1) manga (1) manifiesto subrealista (1) manuscrito (1) manuscritos del mar muerto (1) maria en distintas religiones (1) marques de sade (1) martir (1) marvel (1) mas alla del muro de los sueños (1) mas alla del muro del sueño (1) mas visitadas (1) matanzas de polonias (1) maters (1) matriarcado (1) matrimonio del brigadier (1) maupassant.gotico (1) maximo torralbo (1) meditacion (1) memoria (1) memorias (1) memorias de una princesa rusa (1) mentiras iglesia catolica (1) mi lamento (1) mi raza (1) midi (1) mil y una noche (1) minicuentos (1) miseria campesina (1) misiva (1) mistico (1) mitologia (1) modernizacion (1) moderno (1) moliere (1) moradas (1) moradores (1) morgana (1) morirse de amor (1) morphinoman (1) mortician corpse (1) moscu (1) movil (1) msn (1) muete roja (1) mundo muerto (1) mutante (1) nExTuz (1) narrativa completa (1) naturalista (1) necropolis (1) negocios (1) negra (1) negro (1) negromantico (1) neo (1) neo-historia-futurista (1) neo-nazi futurista (1) neoclasical (1) neon (1) nesbit (1) neuquen gaston (1) new york (1) nicolas maquiavelo (1) nikolaj vasilievic gogol (1) ninfos (1) niño (1) niñosfantasia (1) no tengo boca y debo gritar (1) noche ahogadora... (1) normal (1) nota;lectura (1) novelas cortas (1) nueva frontera (1) nueva jerusalem (1) nueve (1) o manual practico do vampirismo (1) obra ficticia. (1) obsesiones (1) obsesivo (1) odin (1) ohann L. Tieck (1) oinos (1) ola de violencia (1) olonoff (1) omega (1) opio (1) oracion a la diosa liliht (1) orden (1) oscura (1) oscuridad (1) oscuro.imagenes (1) otros (1) paciencia (1) pactos (1) paganos (1) paginas goticas (1) pandilleros (1) para componer el incienso de kzauba (1) para convocar a shub-niggurath (1) para el conjuro de las esferas (1) para erguir las piedras (1) para forjar la cimitarra de barzay (1) para hacer el polvo de ibn ghazi (1) para invocar a yog-sothoth (1) parabola (1) parabola de las prisiones (1) paracelso (1) paradoja (1) paradojico (1) paranormal (1) parodia (1) parte1 (1) pasajero (1) pasajeros (1) pasion (1) paul (1) pecado (1) pekiz (1) pendulo (1) pensamientos y meditaciones (1) pequeña antologia (1) pequeños mosnstruos (1) perder los nervios o la cabeza (1) perdida (1) perdon (1) perez (1) pero las nubes nos separan (1) personalidad multiple (1) personas (1) pespectivas paranoicas (1) picassa (1) piezas condenadas (1) pigmeos (1) pin-pon (1) plagas (1) plegaria (1) plumas etereas (1) poder policial (1) poema dolor (1) poema novel (1) poemario (1) poemas vampiricos (1) poesia completa (1) poesia popular rusa (1) poesia sucia (1) poeta (1) poetry (1) policia (1) policia 1999 (1) policia del pensamiento (1) polidori (1) pop (1) pop art (1) por fin se hace justicia (1) por ti (1) portugues (1) posguerras (1) postestades (1) pozo (1) practicas (1) pratchett (1) preambulos (1) premoditorio (1) primer temor (1) primeros tiempos (1) primigenios (1) primordiales (1) principados (1) principio (1) principio del mundo (1) prosapoema (1) prostibulo (1) prudencia (1) psiquicos (1) pubertad (1) pura y dura (1) pushkin (1) querubines (1) quien se ha llevado mi queso (1) quija (1) quimeras (1) quimica (1) quincalla (1) quiroga (1) raciocinio (1) racismo (1) radicalismo religioso pentecostal (1) radios (1) rafael lopez rivera (1) raices (1) rea silvia (1) realidad alternativa (1) realismo del subrealismo (1) realismo sucio (1) rebote (1) recopilaciones (1) recuerdos (1) red (1) redsatanica (1) referencias (1) registro (1) registro exoterico (1) rehabilitacion de marginados (1) rehabilitacion de toxicomanos (1) reino gótico (1) relato gotico (1) relato gotico de amor (1) relato negro (1) relato oscuro (1) relato.horror (1) relatos cortos (1) relicario de tinieblas (1) religioso (1) relojero (1) remar (1) renegado catolicamente (1) requien por un dios mortal (1) reseñas (1) residuos (1) restaurantes (1) retazo (1) retrato (1) robert e.howard (1) rocio (1) romance (1) romance de lobos (1) romeo y julieta (1) ropas viejas (1) rosaroja (1) ruinas (1) rumores blasfemos (1) rusos (1) sacher-masoch (1) sacramento (1) sacrilegium (1) sadman (1) salamandras (1) san juan (1) san petesburgo (1) santa compaña (1) santa parca (1) satanas vende objetos usados (1) satanica (1) satanicos (1) satanizarus (1) sbrealismo (1) sectario (1) seleccion de poemas (1) semilla negra (1) sentido (1) sephirotico (1) sepulveda (1) ser (1) seven (1) sexo (1) señales (1) shirley jackson (1) sigils (1) significado (1) silfos (1) simbolgia (1) simbolica (1) similitud (1) sin cortes (1) sin identidad (1) sindbab el marino (1) sinfonica (1) sion (1) sir Arthur Conan Doyle (1) sires (1) sistema (1) sistina (1) situacion (1) slideshow (1) snuff (1) snuff movie (1) socrates (1) soledad (1) soluciones (1) song (1) sordo.mudo y ciego (1) stan rice (1) stevenson (1) stocker (1) strange (1) subconciente (1) subcubo (1) submundo del terror (1) sueños de nombres muertos (1) sueños difusos (1) sueños fobicos (1) sumeris (1) sunis (1) supersticiones (1) surrealism (1) surrealista (1) suttas (1) szandor (1) tarot.vida (1) tatuaje (1) te degollare de nuevo kathleem (1) te quiero puta (1) te sientas bien (1) teem (1) telato (1) telequinesico (1) temas (1) temas varios (1) tematicos (1) temor (1) terror desconocido (1) terror supertiscioso (1) terror.gotico (1) testimonio (1) texas (1) texto de un comentario (1) texto satanico (1) thackeray (1) the black cat (1) the haunting (1) the number in the best (1) tiempo (1) tierra de vampiros (1) tiros de gracia (1) tisera martin (1) todo depende de un cabello (1) todocharlas (1) toledo (1) tolkien (1) tomo3 (1) tortura (1) trabajos (1) traduccion (1) trailer (1) trainspotting (1) transilvania (1) tres-fechas (1) tribunales rusticos (1) triste (1) trollope (1) ubbo-sathla (1) un adios (1) un asunto de otro tiempo (1) un beso (1) un dia de campo (1) un hijo (1) un hombre (1) un naufragio psicologico.laguna mental (1) un poco de lejia en polvo (1) un raton en el pasillo (1) una carta (1) una ejecucion espeluznante (1) una hija de ramses (1) una jaula para la muerte (1) una pequeña historia piadosa (1) una vez en la vida (1) una victima del espacio superior (1) unamuno (1) universo sin límites (1) vacuna vih/sida (1) valentine (1) valle inclan (1) valle o paraiso (1) vampira (1) vampirica (1) vampirismus (1) vampíricos.varios (1) van hellsing (1) varios. (1) vejez (1) velatorio (1) ven... (1) veneno del cielo (1) verdugos voluntarios (1) viajando (1) viaje nocturno (1) vida de un vagabundo (1) videoart (1) videopoema (1) villiers de l´isle-adam (1) violacion (1) vision del futuro remoto (1) visual (1) vittorio (1) voladores (1) vuelta (1) wallpapers (1) walpurgis (1) wasington (1) web`s oficiales (1) wells (1) william (1) winston sanders (1) within temptation (1) wmv (1) woody allen (1) wrong (1) y más lento (1) yhvh (1) yo andube con un zombie (1) ªparte (1) ¿De que escapaban nuestros dioses? (1) ¿QUIERE USTED ESPERAR? (1) ¿Tenian ombligo Adan y Eva? (1) ¿cantara el polvo tus alabanzas? (1) ¿quien mato a zebedee? (1) ÁNIMAS Y FANTASMAS. (1) Álvares de Azevedo (1) Época de siembra (1) ÍNDICE DE VARIAS HISTORIAS (1) ΩMEGΛ (1) अल अजिफ (1)

.